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RetroMadrid vuelve con energías renovadas

febrero 9, 2017
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Desde su nacimiento en 2008, RetroMadrid ha sido un referente de los eventos relacionados con la retrocomputación en España. Lamentablemente, su edición de 2014 dejó un mal sabor de boca derivado de graves problemas de organización provocados, en gran parte, por la decisión del Ayuntamiento de Madrid, apenas un mes antes del evento, de limitar el aforo del recinto Matadero Madrid a un tercio de su capacidad habitual.

La búsqueda de un nuevo espacio no prosperó y en 2015 la organización se vio obligada a cancelar el evento. En 2016 se encontró el anhelado espacio, pero no había ya tiempo material de organizar la feria. Durante el último tercio de ese mismo año, la AUIC refunda el evento RetroMadrid con la intención de celebrarlo en 2017.

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Y es este año, y concretamente los días 29 y 30 de abril, en el Espacio Cultural Daoíz y Velarde (en el madrileño barrio del Retiro) cuando podremos volver a disfrutar de una edición de RetroMadrid, cuyos organizadores llevan ya dos años preparando, y que incorpora algunos cambios a los que la propia organización se refiere como “una vuelta a los orígenes”: se eliminan las tiendas para aumentar así la relevancia del carácter divulgativo original de la feria y de sus protagonistas, desarrolladores, músicos, artistas gráficos, organizadores, grupos y asociaciones.

En algo más de un par de meses podremos al fin disfrutar del esfuerzo e ilusión invertidos en el regreso de este RetroMadrid que tanto tiempo llevamos esperando. ¡Allí nos veremos!

Comunicado oficial: RetroMadrid 2017, regresamos con renovada ilusión.

Preview de “Foggy’s Quest” para ZX Spectrum

enero 30, 2017

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John Blythe es un nombre que nos resultará casi desconocido para muchos, pero en sus ratos libres está trabajando con ayuda del Arcade Game Designer en su proyecto de videojuego para los ZX Spectrum, ya con nombre propio: “Foggy’s Quest”. No se trata de su primera incursión en este mundo, pues tiene en su haber otros videojuegos. Podéis verlos en su página web: http://johnblythe5.wixsite.com/rucksackgames Representa un giro total respecto de aquéllos, ambos aventuras conversacionales y publicados para los BBC Micro, si bien uno de ellos (su propia adaptación de la famosa novela de J. R. R. Tolkien, “El Hobbit”) está aún en fase de desarrollo.

En “Foggy’s Quest” nos adentramos en un típico juego arcade de plataformas, pero que a priori, y a falta de disponer de algo tangible para probar en un emulador, está consiguiendo captar el interés de muchos usuarios del grupo de Facebook Arcade Game Designer donde su autor está mostrando sus progresos, publicando nuevas pantallas de su juego.

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Preview dia 25-Enero-2017

Es algo difícil saber la calidad que va a tener este nuevo juego en cuanto a su jugabilidad y su curva de dificultad, pero eso lo sabremos cuando llegue el dia de su publicación definitiva. De momento, nos quedaremos esperando hasta entonces. Y mientras, iremos comprobando cada ciertos dias el nivel de progresión de su desarrollo en el grupo mencionado.

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Preview dia 30-Enero-2017 (ha cambiado el tipo de fuente de los textos)

Novedad: Monty’s Honey Run (ZX Spectrum)

enero 14, 2017

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Allá por mediados de los 80, una compañía inglesa llamada Gremlin Graphics sacó una serie de videojuegos teniendo como protagonista a un topo aventurero al que le pusieron por nombre Monty. Su principal artífice, Peter Harrap, se creó un hueco en la historia de los grandes programadores de videojuegos, pues las siguientes entregas protagonizadas por Monty fueron superando a las anteriores en cuanto a complejidad y popularidad, convirtiéndose en un icono más de los videojuegos de aquella década. Monty comenzó sus andanzas en aquel “Wanted – Monty Mole” publicado para ZX Spectrum y Commodore 64, que nos llevaron en primer lugar al interior de una mina. Las siguientes entregas nos llevaron a diferentes lugares y en “Auf Wiedersehen, Monty” recorrimos plazas históricas de Europa.

Andy Johns nos devuelve a aquella fantástica época publicando una nueva entrega de la saga del topo más viajero del mundo. En “Monty’s Honey Run”, Monty se ha comprado una tienda de rica miel con los ahorros conseguidos tras sus anteriores correrías. Todo le iba bien en su negocio, hasta que un día las abejas atacaron y robaron todos sus botes llenos de miel y los enterraron no muy lejos de allí. No estaba dispuesto a que su esfuerzo se desvaneciera en vano.

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Tenemos que ayudar a Monty a recoger todas las ollas de miel y así llevarlas de nuevo a los estantes de su local. Para ello tendrá que introducirse en la guarida de las abejas y recorrer todas las cavernas hasta que haya recogido hasta el último de sus botes y regresar finalmente a la tienda. Por el camino, tendrá que hacerse con varios artículos a lo largo del camino con el objeto de desbloquear nuevas áreas. Si no consigue su propósito, las consecuencias pueden ser fatales para Monty, así que ayudémosle en esta tarea.

“Monty’s Honey Run” es un estupendo arcade de plataformas, realizado con el cada vez más versátil engine Arcade Game Designer de Jonathan Cauldwell y se nota además el gran empeño de su programador en dejarnos un videojuego muy pulido en muchos aspectos, tanto a nivel gráfico como en el sonoro, haciendo que esta entrega sea tratada como una aventura más de las muchas protagonizadas por Monty el topo, manteniendo ese particular encanto de las primeras.

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El juego en principio se descarga desde el grupo de Facebook Spectrum 4Ever, pero igualmente puede conseguirse desde este mismo enlace, a falta de otro mejor, más directo.

Fuente: Indie Retro News

Revisando clásicos: Exodus (1984, Firebird) – Commodore 64

enero 10, 2017
Inicio una serie de artículos destinados a rescatar al presente videojuegos clásicos de nuestras máquinas de ocho bits, de diferentes estilos entre sí y analizarlos tal como los vemos en la actualidad, no siendo necesariamente videojuegos de cierta relevancia ó grandes clásicos, pero también habrá sitio para éllos en futuros análisis. El primero en asomar en esta serie es este título del sello Firebird Software, el cual en sus inicios se encargó de publicar videojuegos realmente extraños, particularmente originales y, hasta cierto punto, entretenidos. “Exodus” es uno de ellos.

inlayComercializado también para ZX Spectrum (su adaptación fue realizada por John F. Cain, autor entre otros de “Booty”, “Thunderbirds” y “Marble Madness”), “Exodus” se puede tildar de un arcade de disparos bastante peculiar. Programado por Kevin A. Moughtin, nos conduce a un esperpéntico combate de disparos contra toda clase de elementos que van surgiendo de un pozo sin fondo: galeones, conejos, brujas, abominables muñecos de nieve, cortadoras de césped, televisores y llamas mutantes son sólo algunos de los curiosísimos personajes y objetos que tratan de escapar de la fosa. Un argumento de lo más alocado y en el que podemos ver en las llamas una clara referencia y homenaje a Jeff Minter. Recordar que este reconocido programador y su distintivo sello, Llamasoft, tuvo un papel muy destacado en los primeros años de vida del Commodore 64 con sus alocados y psicodélicos videojuegos, donde estos cuadrúpedos tan peculiares tuvieron un determinante protagonismo en varios de ellos.

Concebido para un solo jugador, en “Exodus” controlamos una nave espacial que patrulla alrededor de una fosa (tanto con el joystick en el puerto 2, como con las teclas determinadas en las instrucciones del mismo), en sentido antihorario y al revés, siempre apuntando hacia el interior. Nuestra misión es bien clara: evitar que una variedad de enemigos escapen de ella, disparando a casi todo lo que se mueva hacia el exterior.

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Una limitación que nos impone el juego es que no se puede disparar continuamente, pues el cañón láser puede llegar a sobrecalentarse e incapacitarnos durante un espacio de tiempo a usarlo hasta que se enfríe lo suficiente. Mientras tanto, si algunos objetos escapan, no nos matarían directamente, pero sí pueden hacerlo las Llamas Mutantes. También perderemos una vida por el mero contacto con uno de esos elementos. Por tanto, hay que dosificar muy bien nuestros disparos.

Por otra parte, tenemos que poner especial cuidado de no atacar a ciertas criaturas, principalmente a un personaje orondo al que llaman Spud, una especie de smiley sonriente con extremidades. Si le disparamos por error, nos hará perder una de las tres vidas que disponemos inicialmente. Para facilitarnos un poco la tarea y ampliar nuestro periodo de actividad durante el desarrollo de la partida, algunos objetos nos proporcionarán bonificaciones de tiempo permitiendo al jugador extender el período de tiempo en cada nivel hasta un máximo de 99 segundos.

Cada vez que terminamos con éxito nuestra patrulla, nos trasladarán a otra fosa con el mismo nivel de dificultad. Hay tres fosas diferentes; una vez que las hayamos limpiado con éxito, volveremos al principio con un incremento en el nivel de dificultad.

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Para los curiosos, se ha insertado un “huevo de pascua” en forma de “cheat mode” en algún momento del juego. Si lo logramos descubrir, se potenciará el uso de una virtual invulnerabilidad para nuestra aeronave.

En su momento (hablo de 1984, fecha de publicación de este videojuego), me pareció un arcade de lo más curioso en el que no me fijaba demasiado en la baja calidad de los gráficos y en el pobre tratamiento del área destinado a los marcadores, puntuación, vidas y nivel de temperatura del láser. Solía jugarlo en numerosas ocasiones cuando entonces tenía mi Commodore 64, aun cuando era de los pocos videojuegos que poseía en ese momento y mi poder adquisitivo no me permitía acceder a otros juegos con una calidad bastante superior, hasta pasado un tiempo después.

Visto hoy en dia, es ahora un juego de disparos de lo más simplista, no verdaderamente llamativo ni tan siquiera atractivo, aunque jugable durante varios minutos. Después, puede resultar entretenido o no. Puede que su durabilidad dependa de cada persona y su diversión también sea igualmente relativa. Actualmente, me concita algo de ternura y cierta nostalgia de aquella época previa a mi salto hacia el lado oscuro de la Fuerza, o lo que era lo mismo, mi paulatino paso de la “panera” al pequeño “gomas”… 😆

The Bird Sanctuary
GB64.COM

Comenzando el nuevo año con un calendario conmemorativo

enero 7, 2017

2017

Buenas a todos y Feliz Año 2017.

Pensaba no seguir con la tradición de hacer un calendario para el nuevo año que acabamos de estrenar (y esperemos que sea algo mejor que el anterior en muchos sentidos). Tras pensármelo bien, he cambiado de idea y os traigo mi propuesta para el presente 2017, como me figuro que otros compañeros ya habrán tenido ocasión de realizar, previamente, a través de sus respectivas páginas. En esta ocasión, me he querido fijar en doce de los mejores videojuegos publicados hace justamente 30 años para los ZX Spectrum, en los que abundan realmente grandes producciones de diferentes sellos, desde Ocean Software hasta Hewson Consultants. No es un calendario realmente original, pero al menos lo he hecho con todo el cariño que se merece. Y, como siempre hago, totalmente gratis.

Como he querido hacer un calendario lo más internacional posible, lo he hecho siguiendo las valoraciones que los diferentes usuarios de la web World Of Spectrum han ido depositando en ella, a través de su sección de Infoseek, a lo largo de todos estos años y seleccionar para cada mes un juego a mi criterio –siendo subjetivo, por tanto, en mi decisión de incluir unos títulos en lugar de otros que igual se merecían tener un hueco al igual que los demás–, de entre todos ellos. 1987 fue un año de grandes lanzamientos, algunos bastante sonoros e importantes, como Head Over Heels, Barbarian (The Ultimate Warrior) de Palace, Zynaps ó Deflektor. En las páginas de este calendario, he querido reseñar los que he considerado como más destacados de entre todos los títulos publicados en esa fecha. Al final, para que nadie se quede sin ver qué otros juegos con cierto renombre tuvieron alguna repercusión, he dejado una lista con el resto de títulos donde no faltan, por supuesto, producciones españolas de Dinamic y Opera Soft. Espero que os guste.

DESCARGA CALENDARIO 2017 (UK / ES)