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Galería de fotos de Retro Sevilla 2017

noviembre 12, 2017
Éstas son mis fotos realizadas ayer sábado, durante mi visita a la feria Retro Sevilla 2017 en Dos Hermanas. Pude ver casi de todo, de charlar con unos cuantos compañeros de lo retro que fueron igualmente, cacharrear y jugar un poco, así como asistir a las dos últimas charlas previstas, que me resultaron fascinantes y bastante amenas. Estuvo bastante bien y puede que repita el año próximo. Felicidades a la organización del evento.

Podéis ver todas estas fotos en este PDF adjunto con mayor resolución, aunque es posible que algunas de éllas no aparezcan en el mismo orden que en esta presentación.

Perdonadme que no me extienda demasiado en comentar lo que se ha podido ver en esta edición, pero os podéis hacer una idea.

 

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El sintetizador de voz incluido en la Microhobby Cassette nº 1

noviembre 5, 2017


 

Los afortunados poseedores de la colección de cintas Microhobby Cassette se habrán encontrado, los de entonces y los de hoy en dia, en la primera de ellas una aplicación muy curiosa y que, en su momento, causó cierto revuelo entre quienes la usaron a fondo, bien para experimentar medianamente en serio con élla o bien para echarse unas risas, una vez cargada en la memoria de un ZX Spectrum de 48K.

De hecho, es una variación de la utilidad publicada en el nº 23 de la revista, dentro de la serie de artículos “El Spectrum puede hablar”, incluida durante tres números consecutivos desde el 21º. Su listado en BASIC con bastantes líneas de código CM en hexadecimal, para teclear con bastante paciencia, aparecía en sus páginas coincidiendo en el tiempo con la publicación del primer número de Microhobby Cassette, pocas semanas antes. No hacía falta teclearlo si ya teníamos esa cinta en concreto en nuestro poder, pues era prácticamente lo mismo.

El programa fue creado por Oscar Domingo, nombre que nos sonará bastante a algunos pues fue un programador que desarrolló algunos videojuegos para una de las compañías pioneras en la producción y distribución de software en nuestro pais como era Ventamatic; suyos son títulos como “Autoestopista Galáctico”, “El Constructor” o “Mad Cars”.

Posteriormente, se incluyó otra versión de este sintetizador de voz dentro del paquete “20 Utilidades” de la editorial Hobby Press; una recopilación en dos cintas con varias aplicaciones diferentes, según el campo a que se refiere cada una de ellas (gráficos, sonido, programación, etc.) y que formó parte de una promoción para nuevos suscriptores de la revista Microhobby durante la primavera de 1985, hasta el 30 de mayo.
 

Imagen correspondiente al pack “20 Utilidades”, con la cara B
de la segunda cinta mostrando en su menú de inicio el programa “Voz”.

 

En la primera versión grabada dentro de la primera cinta de esta colección de Hobby Press a la que aludo en el titular de esta entrada, le asignan un SCREEN$ o pantalla gráfica, explicando de forma clara y sencilla cómo introducir unos cuantos alófonos empleando determinados caracteres para que surtan su efecto deseado. Es decir, para que suenen unas cuantas letras de nuestro alfabeto, según los fonemas usados en cada palabra, hay que introducir otras en su lugar:

“C” (en fonemas que empiecen por “CA”, “CO” o “CU”) – “K”. Así, cobra más sentido que se puedan escuchar palabras como “acalorado”, “cándido”, “cobra”, “Cupido”, “contrato”, “cacahuete” o “canasta”, con este sistema. Con los demás fonemas vocálicos que comiencen con la “C”, se introduce la “C” directamente, o incluso se puede usar la “Z”, para poder decir “cenizo”, “planicie”, “cinematografía”, “cesta”, “pincel” o “cerebro”. Efectivamente, con la “Z”, palabras como “zarzaparrilla”, “pizarra” o “Pazuzu” (¡Yuyu, yuyu!), pueden escribirse tal cual, salvo en el caso del primero de estos ejemplos, en la que otra letra de nuestro alfabeto tendría que escribirse como se verá un poco más abajo.

“CH” (cualquier palabra que use esta letra) – “H” (no sonará una hache aspirada como algunos piensan, sino el alófono CH. De esta forma, tecleando “hohin”, oiremos claramente una expresión coloquial no muy ortodoxa que digamos… También, a modo de ejemplos, “himpancee” (tal cual se escribe), oiremos “chimpancé” (si alargamos una vocal repitiendo ésta en la expresión, haremos como que acentúa dicha palabra); “hampaan” – el Spectrum dirá “champán”; “hokante” (aquí, se usa de nuevo el alófono antes explicado de la “C”) – oiremos decir “chocante”. Y así, con todo.

“LL” – Para que se escuche claramente esta letra en cualquier expresión que introduzcamos, en su lugar escribiremos “LY”. “lyeida” (oiremos “Lleida” sin problemas), “lyave” (llave), “lyantina” (llantina), “lyuvia” (lluvia), etc. Intentar escribir “la lyuvia en sevilya es pura maravilya”. Ni Pigmalión lo podría hacer mejor. 😆

“Ñ” – Nuestra letra más española, pues tiene su correspondencia dentro del sintetizador con las letras “GN”. El problema estará a la hora de decirle a nuestro Spectrum que reproduzca palabras que lleven conjuntamente dichas letras, como “cognitivo” o “signo”. Para estos casos, lo mejor sería separar dichas letras y escribir “kog nitivo” y “sig no”, respectivamente. Experimentar con otras palabras con similares características fonéticas. El resultado es digno de estudio.

– No usar “H” ni “U” mudas. En palabras como “helicóptero”, “hélice”, “deshuesado” o “deshielo”, “guerra” o “guijarro”, prescindiremos de estas letras. En su lugar, escribiremos “elikoptero”, “elice”, “desuesado”, “desielo”, “gerra” o “gijarro” respectivamente, y los oiremos con claridad a través de nuestros Spectrum. Por otra parte, es indiferente escribir las palabras con mayúscula o minúscula, pues sonarán de igual manera.

Es de cajón saber estos detalles ortográficos especiales, aunque dejo a los demás hacer volar su imaginación. Lo mejor de esta utilidad es que, si bien no nos decían lo contrario, podríamos emplearla en nuestros propios programas, del tipo que fuesen, ya sean juegos como utilidades.

 

 

Más en el momento presente, durante el directo de mi buen amigo Javi Ortiz (de El Mundo Del Spectrum) emitido ayer noche en su canal de YouTube hizo una demostración con esta aplicación tecleando toda suerte de frases y expresiones (aprox. a partir del minuto 29:07); es, en parte, gracias a su extenso y ameno video explicando cada uno de los programas incluidos en la primera cinta de Microhobby Cassette (os lo recomiendo sobradamente), que me propuse en el dia de hoy dedicar esta entrada a dicho programa. Más que un sintetizador de voz, era un generador de risas sin fin.

Es verdad que, pese a lo que en un principio aparentaba ser, daba bastante gracia y entonces, tal como yo recuerdo, lo cargaba bastante en un ordenador ZX Spectrum (como siempre digo, y me gusta recordarlo, yo tenía el modelo Plus-3). Me solía pasar bastante rato con él escribiendo, además de frases medio lógicas, cualquier otra tontería, solamente por la curiosidad de escuchar cómo se reproducían después, y ya hablo a partir de aquí en plan general, a través del ‘buzzer’ u altavoz interno del ordenador o del altavoz de la propia televisión (si estábamos usando un toastrack de 128K o los modelos posteriores de Amstrad). Te hartabas de reir con él y no es para menos, porque el sistema de alófonos integrado en esta rutina en software tenía esa extraña particularidad de que al hacer “hablar” a tu Spectrum con aquel mismo programa, solo podía caber bastante cachondeo, más que darle un uso ciertamente discreto, mesurado o solemne.
 

 
Que yo recuerde, hubo uno o dos juegos aparecidos posteriormente, dentro de esta serie de programas incluidos en las cintas de Microhobby Cassette, que usaron de este tan peculiar sintetizador de voz. Y me parece recordar que en muy pocas ocasiones llegué a encontrarlo en otros programas, no publicados por Hobby Press. No recuerdo en cuáles, pero tengo la sensación de que existía al menos uno, del que no recuerdo ahora su título. Sería de aquel mismo año, 1985, o posterior. ¿Cobra’s Arc, tal vez? 😉

El Sintetizador de Voz de Microhobby resultó ser un programa, además de útil, súper divertido y una de las varias formas que existieron entonces de hacer “hablar” con una voz robotizada a nuestros ZX Spectrum.

Dónde encontrarlo:

– Fichas del Sintetizador de Voz en World Of Spectrum: enlace 1 / enlace 2 (en MH Cassette 1).
Proyecto BASIC ZX (Microhobby 23)
– También en El Trastero del Spectrum.

Se publica una versión del clásico “Cookie” para Commodore 64

noviembre 2, 2017


 

Los muchos fans de C64 que existen repartidos por el mundo pueden, a partir de ahora, deleitarse con una agradable versión, recién salida del horno, del clásico videojuego Cookie de la legendaria Ultimate Play The Game, en sus ordenadores personales u otros dispositivos via emulación, o directamente transferido a una tarjeta o pendrive conectado a su Commodore 64, usando el correspondiente dispositivo de lectura de discos/cintas virtuales (SD2IEC, TapUino, Ultimate II o similares). Esta adaptación del videojuego originalmente publicado para ZX Spectrum en 1983, ha sido reescrito desde cero por el desarrollador Andy Noble y es su primera producción en este sistema, después de haber portado muchos otros juegos retro para sistemas Windows y Mac.
 


 
Cookie, en su versión para los Commodore 64, se aproxima bastante al original, siendo superado en los apartados gráficos y sonoros, evidentemente. Cuenta con una simpática melodía SID de inicio, a lo que hay que sumar el cuidado puesto en el diseño de los gráficos y sprites, respetando buena parte de su antigua esencia, pero mejorándolo notablemente de acuerdo con las prestaciones del sistema. Pulsando F1 o F3 comenzamos la partida para uno o dos jugadores respectivamente y se puede jugar desde teclado con una disposición de teclas mucho más factible que la original del Spectrum (QAOP y Barra Espaciadora) o conectando el joystick en el puerto 2. Como es de esperar, la dificultad es prácticamente la misma y la capacidad de enganche es tanto mejor o igual que la de Spectrum.

El juego se puede descargar de forma gratuita desde cualquiera de estos enlaces, aquí o aquí o entrando en la página CSDb.DK, donde ha sido publicado.
 

 
Fuente: Indie Retro News

“Mighty Final Fight” de SaNchez, prometedor título participante en la ZX-Dev Conversions 2017

octubre 31, 2017


 

Sorpresivamente, se ha presentado dentro del plazo marcado en las bases del concurso ZX-Dev Conversions de este 2017 un nuevo y llamativo videojuego, de la mano del programador ruso SaNchez, autor del espectacular Castlevania: Spectral Interlude publicado hará algo más de dos años para los ZX Spectrum 128K. Mighty Final Fight, en su conversión para los ZX Spectrum de 128K, es anunciado como un demake de aquella versión para la clásica consola N.E.S. editada y distribuida por Capcom en 1993. Aquélla era un spin-off de la famosa recreativa Final Fight de la misma compañía, portada a la SNES (Super Nintendo) antes de la aparición de esta readaptación. A diferencia del arcade original y el port de la Super Nintendo, los personajes de esta edición están representados en un estilo más de arte cómico infantil, coloquialmente identificado con el sustantivo japonés “chibi” (persona pequeña o peyorativo de niño/a)

Siguiendo hablando del videojuego de la NES, al igual que en la edición del Final Fight sacada al mercado entre 1991 y 1992 para la poderosa Super Nintendo, Mighty Final Fight es un juego para un solo jugador. Sin embargo, a diferencia de esa versión, conserva los tres personajes jugables de la versión arcade: Guy, Cody Travers y Mike Haggar. Cada personaje tiene su propia personalidad, su forma de luchar y un final concreto en este juego. Mighty Final Fight posée igualmente varias características que no se han visto en un juego de esta franquicia de Capcom hasta ese momento, entre ellas un sistema de puntos de experiencia que permite a los jugadores ganar nuevas maniobras de combate.
 


Pantallas de Mighty Final Fight, versión NES

 
Cabe mencionar que la versión de la recreativa Final Fight producida por U.S. Gold en 1991, pese a las limitaciones lógicas del hardware del ZX Spectrum frente a las capacidades exponeciales de las placas CPS-1 de Capcom sobre la que se basa dicho arcade, la imposibilidad de plasmar todo ese videojuego con cierto nivel de detalle, hacerlo mínimamente jugable y entretenido a pesar de cierta lentitud de movimientos que se sacrifica por el despliegue visual del juego, unido a la pesadez de las cargas desde la cinta de cassette, era como mucho algo espectacular a nivel visual de gráficos con sprites muy grandes y bien diseñados. Luego cada uno podrá tener su propia opinión sobre este particular, pero era así. Y muchos quisieron y habrían querido que aquella versión espectrumera de Final Fight se hubiera planteado y desarrollado de otra manera. Y menos mal que llega SaNchez para ponerle algo de remedio.
 

 
La adaptación que este experimentado programador está trabajando en la actualidad y que ha decidido presentar al mencionado concurso de desarrollo de videojuegos, a partir del spin-off de la NES, me ha dejado casi sin palabras ante tal despliegue de medios. Su experiencia con Castlevania: Spectral Interlude no deja lugar a dudas. No solo consigue causar un impacto inmediato en la mente del observador, tan pronto uno se da cuenta de la fidelidad de muchos de los gráficos desplegados en pantalla, sino que transmite plenamente un deseo de una potente jugabilidad que aún tardaremos en comprobar, hasta que se pueda descargar el juego completo. Por ahora, vamos a deleitarnos tanto con las imágenes adjuntas como con el siguiente video mostrando parte del primer nivel. Probablemente estamos ante otro bombazo Homebrew dentro de la escena del ZX Spectrum. Fluidez pasmosa incluso con varios sprites en pantalla, simpáticos momentos con elementos secundarios que van apareciendo durante la partida como ratones corriendo por el asfalto, palomas aleteando sobre un muro, a lo que hay que sumar un sonido multicanal de auténtico gran nivel, fondos y escenarios detallistas con un colorido bastante acertado, no puedo más que aplaudir a SaNchez por su nuevo juego y le deseo toda la suerte del mundo dentro del citado concurso.

Ahora mismo, el panorama dentro de la ZX-Dev-Conversions’17 está más apretado que nunca. Si alguien ya creía tener un posible ganador, pues con la presentación a concurso de este apreciable y más que admirable Mighty Final Fight todo puede cambiar a partir de ahora.
 

 
Para seguir de cerca su evolución, entrar en este hilo del foro del concurso.

Fuentes: El Mundo del Spectrum / Indie Retro News

Pasando revista(s) a Internet Archive

octubre 30, 2017
Estoy actualmente trabajando en la subida de revistas preservadas a Internet Archive, como anunciara dias atrás. Todo cuanto tenía resguardado en un servidor y al cual se accedía desde un apartado del blog, llamado “Revistas”, que en el dia de hoy he suprimido, está siendo almacenado allí; desde la inolvidable TodoSpectrum, estas dos revistas de Monser: 48K y Type and Run, Mundo Spectrum de la editorial Sygran y en breve también estará todo lo preservado hasta ahora de la revista Ordenador Personal, más lo que prometí en su momento en cuanto a otras publicaciones, algunas de ellas actualmente disponibles.

Con respecto a mi fanzine ZX Spectrum Files, he decidido que solo pueda ser accesible tanto desde I.A. como del mismo archivo de revistas de World Of Spectrum, a pesar de que no es posible acceder a su servidor ftp, pero afortunadamente se ha incorporado, junto con varias de las revistas antes citadas, a la nueva versión de esta santa web (igualmente, os recuerdo el mirror o repositorio de esta página, con todo lo acumulado hasta la fecha del mes de junio de 2017 para encontrarlas ahí). Eso significa que tendré que modificar también la página de mi fanzine, aunque, pese a su más que manifiesta antigüedad, no estoy seguro de querer mantenerla. En cualquier caso, todo es cuestión de sopesar la manera de presentar aquel fanzine de otra manera, con una previsible nueva página web y un aspecto mucho más actual. Lo estoy considerando todavía.

Aún tengo igualmente trabajo con la preservación de listados BASIC para mi otro blog: Proyecto BASIC ZX, que trato de compaginar casi a diario, cuando las circunstancias así me lo permiten. Durante esta semana, y las siguientes, me ocuparé de una revista pionera del panorama, “ZX” y sus muchos programas publicados en ella.

Así que, como véis, estoy bastante atareado en ambos frentes y a los que solo puedo dedicar unas pocas horas cada dia, aunque los iré cerrando poco a poco y con la debida paciencia que se requiere en estos casos.

De momento, ahí tenéis los enlaces a varias revistas digitalizadas, más otros artículos subidos a Archive.org:

48K (Monser, 1985)
AUDIO SPECTRUM (GEASA, 1985) (carátulas y TZX)
LENGUAJE MÁQUINA (ZX SPECTRUM) (1985) (Folletos, carátulas y TZX)
LIBRERÍA DE SOFTWARE SPECTRUM (GTS, 1985-1986)
MUNDO SPECTRUM (Sygran, 1987)
ORDENADOR PERSONAL (1982-1986) (En proceso de actualización)
STARS Spectrum (Cuadernillos y TZX)
TODOSPECTRUM (1985-1986) (En proceso)
TYPE AND RUN (Monser, 1985) (Varios números y algunas fotos de otras portadas)