Saltar al contenido

Commodore 64: Heroes of Karn (Interceptor Micros, 1983)

enero 7, 2019
Después de largos dias sin escribir nada nuevo sobre el mundo de los videojuegos, y tras el comienzo de este año 2019, vuelvo a dar la vara comentando esta vez otro de esos videojuegos que tuve oportunidad de conocer en mis tiempos adolescentes de cuando tuve mi primer Commodore 64. No existe motivo alguno por el cual haya elegido hablar en esta ocasión de una aventura conversacional publicada en 1983 por la casa inglesa de software Interceptor Micros. En realidad, me apetecía hacerlo.

“Heroes of Karn” es una de esas aventuras gráficas de texto que han envejecido bastante bien, a pesar de su antigüedad y sigue siendo una total referencia para muchos amantes al género. Programado por Ian Gray para Commodore 64, fue adaptado también al ZX Spectrum y Amstrad CPC por David M. Banner y gráficos de Terry Greer, bajo el mismo sello de software.

La versión analizada aquí cuenta con imágenes estáticas que se generan según qué localizaciones y no siempre con la rapidez esperada, al revés que en las otras adaptaciones del juego en los otros ordenadores citados. Si bien lo que importa es la aventura en sí y su resolución con órdenes desde las más sencillas hasta otra más elaboradas, como “attack giant clam with shovel” o incluso “say to Beren “attack bear with sword”” (aquí, la interacción con otros personajes del juego es vital), la exposición gráfica solo viene a servir de ambientación, como también la sugiere la reproducción de piezas o tonadas musicales que van a sonar en escenas determinadas del juego, desde el clásico “Greensleeves” hasta otras pequeñas obras populares inglesas; músicas por cierto adaptadas por Chris Cox.
 

 
Tan pronto se haya cargado el programa, el jugador tiene por misión rescatar a los cuatro héroes de Karn que han sido encarcelados mágicamente y así salvar a dicha región del dominio de una serie de criaturas malvadas. Estos héroes son: Beren el espadachín, Istar el mago, Haldir el elfo señor y Khadim el enano.

Los rompecabezas existentes en momentos puntuales del juego son, en su mayoría, sencillos e incluyen el uso de un objeto encontrado en otra parte para derrotar a la criatura que impide el progreso. Las criaturas y los NPCs en el juego, incluidos los propios héroes, son bastante inertes y están muy limitados en sus interacciones. Solo tenemos que mandar una orden o varias órdenes concretas que nos permita batir cada obstáculo ó criatura maléfica para proseguir.
 

 
El juego tiene 65 ubicaciones en total, muchas de ellas con su propio escenario gráfico. Al final del reto, tras haber hallado a los cuatro héroes, el jugador ha de volver con ellos a la cabaña del comienzo para dar por acabado el juego con éxito.

“Heroes of Karn” tendría una secuela posterior, con el nombre de “The Empire of Karn” igualmente publicado por Interceptor Micros en 1985, siendo desarrollado por el mismo autor en su versión de Commodore. No es tan bueno como el anterior, pero cumple perfectamente y es igualmente atrayente. Se esperaba una adaptación de dicha secuela para los ZX Spectrum, pero nunca llegó a publicarse.

GAME OVER a mi canal en YouTube

diciembre 18, 2018
De un tiempo a esta parte sopesaba la posibilidad de cerrar una parte de esta etapa en mi vida relacionada con el mundo “retro”, para lo que he decidido dar por finalizada mi andadura en mi canal de YouTube. No lo borraré, sino que dejaré de subir nuevos videos, y mantener al menos todos sus contenidos subidos a la red. Más por agotamiento mental que por otros motivos, es por lo que no seguiré produciendo nuevos videos. Por otra parte, hacía meses que no subía nada nuevo y es ahora cuando tomo la decisión. A lo anterior, hay que sumar el problema que tengo para grabar clips con algunos emuladores instalados en mi actual ordenador personal, que nunca consiguen grabarse en condiciones, con lo que me he dado por vencido en ese apartado.

Aparte de eso, no estaba muy contento con el devenir de mi canal, si bien me da igual que no tenga tantos suscriptores, tampoco me importa que las visitas de buena parte de los últimos videos subidos al canal no sean las esperadas, aun cuando me haya preocupado de añadir unas caretas de entrada y cierre en muchos de mis últimos clips y proporcionarles una cierta impronta de calidad. Todo eso ya de por sí es lo de menos y no les doy mucha importancia. Aun así, esto se acabó. Ni siquiera encuentro tiempo para dedicar alguna hora o lo que haga falta para crear nuevos videos y prefiero concentrarme más en otras tareas que no me supongan demasiado esfuerzo mental. Es mejor disfrutar de otras cosas que me depara la vida y quitarme de encima lo que me agobia más en este momento. Desde que entré en esa plataforma allá por 2010 o puede que un poquito antes, puede que un puñado de mis muchos videos subidos a la red me habrá reportado alguna satisfacción, pero ahora ya no es lo mismo.

Además, aunque sean más llamativos, no sabría cómo hacer programas en directo, aunque fuese relativamente fácil de emitirlos con la ayuda de una web-cam, unos auriculares con micrófono y el consabido software para llevarlos a cabo. No estoy hecho para emitir videos en directo, ni tengo la suficiente seguridad ni tan siquiera la labia suficiente para hacer elocuciones en vivo. O me hago un guión previo en el que tardaría bastante en tenerlo limpio y sin errores, o trataría de ser lo más espontáneo posible, cosa que ya no me es posible salvo que me encuentre de muy buen ánimo, pero cada vez son menos los episodios que tengo de espontaneidad con algo de buen humor.

He llegado a una cierta edad en la que tengo que ponderar cuáles han de ser mis prioridades. Ojo: Esto no significa que deje de jugar con videojuegos de diferentes épocas y categorías; estaría “bueno” si hiciera algo así. Forma parte de la salsa de la vida que he escogido para mí. Entretanto, seguiré, mientras el cuerpo me lo pida, tanto en Twitter como en Facebook. Me podéis buscar ahí y sobre todo me tenéis también en mis blogs, tanto en éste como en Proyecto BASIC ZX, en los que seguiré al frente dándolo todo con novedades y otros contenidos, aunque sea de cuando en cuando. Y así, con otras cosas del mundillo, si está en mi mano poder entregarme a ellas, aunque no estaré disponible siempre para todo lo que surja.

Me viene bien tener una cierta tranquilidad desde ya mismo y disfrutar más de la vida de otra manera y sin demasiadas pretensiones, que de eso también se trata.

Un abrazo a todos.

Calendario 2019 con el mejor homebrew del ZX Spectrum

noviembre 27, 2018
Tradicionalmente por estas fechas, y como ocurre en varias páginas amigas desde hace ya varios años, como RetroInvaders, es costumbre publicar un calendario con motivos muy “retro” para el año nuevo que está por llegar dentro de poco más de un mes. Y esta vez no podía faltar el mío, que lo he dedicado a destacar doce de los mejores videojuegos Homebrew producidos y publicados en los últimos años, incluyendo en el momento presente, para el siempre querido Sinclair ZX Spectrum.
 

 
En él he incluido una excelente selección de pantallas de acción pertenecientes a videojuegos muy importantes de ZX Spectrum, donde caben tanto producciones nacionales como foráneas. Por poner unos pocos ejemplos, aquí figuran desde The Sword Of Ianna, Mighty Final Fight, Gimmick! Yumetaro Odyssey, hasta el inminente Power Blade. No comento qué otros juegos he añadido aquí, aunque los veréis tan pronto como os lo hayáis descargado.

Seguro que algunos querían ver algún otro juego destacable, pero es imposible meter todo en un calendario, a no ser que esos títulos que han quedado fuera se manifiesten en una hoja aparte, con pantallas de tamaño reducido y sin darles la importancia que se merecen. En cualquier caso, espero que os guste mucho y podáis imprimirlo a vuestro gusto. En principio, y dada sus dimensiones, valdría una vez impreso con orientación horizontal para ser incluso colgado de la pared, valga así esta sugerencia. Como siempre, su descarga es GRATUITA y el calendario cuenta con textos en español e inglés.

ACTUALIZO: Como única corrección, he cambiado el screenshot del videojuego Ninja Gaiden por otro más actual y perteneciente a la versión final del juego.

SaNchez nos avanza un nuevo video de su próximo videojuego “Power Blade”

noviembre 24, 2018
Casi entrando en la recta final del presente año, se multiplican los lanzamientos de ZX Spectrum. Si por un lado tenemos el concurso ZX’Dev MIAs & Remakes con cerca de 25 títulos presentados y aún en preparación, algunos de ellos pudiendo ser terminados incluso antes de que acabe este 2018 y lo que nos va deparando el resto de la actualidad, pues tenemos algo más de un mes movidito en cuanto a futuros lanzamientos de software lúdico se refiere.

Si tan pronto sabíamos que entre las últimas producciones actualmente en desarrollo se encontraba lo nuevo del programador ruso Alexander Udotov, conocido como SaNchez, ocurre que con su nuevo videojuego en ciernes “Power Blade: Delta’s Shadow” nos vuelve a sorprender enormemente con un nuevo video trailer. En una fecha anterior, os había mostrado un primer video de una de las fases del que probablemente esté llamado a ser el mejor videojuego de ZX Spectrum del presente año. Ahora, agarrarse fuerte ante este nuevo clip que se ha lanzado muy recientemente en YouTube desde el canal de Sinc LAIR. Esto promete, y mucho:
 

 
Espectacular, por decir una palabra que califique lo que hemos visto aquí. Muchos estarán ya deseando poder degustarlo concienzudamente; lógicamente, toca esperar con paciencia infinita hasta que su versión completa esté por fin disponible para los fans del Spectrum. Está claro que SaNchez es de otra galaxia…

Nueva versión de “Atic Atac” con perspectiva isométrica se presenta al concurso de ZX’Dev 2018

noviembre 22, 2018
Es probablemente lo nuevo del programador Climacus, quien presenta al certamen organizado por IvanZX (o ZX Dev2015 en Twitter) un posible remake isométrico del juego Atic Atac de Ultimate, con gráficos de Igor Errazkin. Por ahora, ya está creado el motor y todo el sistema de mapeado y puertas, a falta de seguir avanzando en su programación, aquéllo en lo que Climacus y Errazkin tengan a bien complementar.

Aquí tenéis, por el momento, esta ‘preview’ en forma de videoclip del videojuego en su fase de pruebas donde podéis observar algunos aspectos ya conseguidos como la fluidez de movimientos de los sprites y la detección de puertas:
 

 
Aún es pronto para saber qué aspecto tendrá finalmente esta nueva versión de Atic Atac, pero por supuesto estaremos pendientes de sus progresos en su hilo correspondiente del foro-web del concurso. Esperemos que llegue a buen término y podamos disfrutarlo.