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SaNchez lo vuelve a hacer con su inminente “Power Blade” en los ZX Spectrum 128 y ZX Spectrum Next

octubre 29, 2018


 

Lo nuevo del programador ruso Aleksander Udotov, más conocido como SaNchez, acojona nada más contemplar la secuencia adjunta. Muy pronto, llegará a nuestros Spectrum: Power Blade, nueva conversión a la que este programador ruso se ha acostumbrado desde hace unos cuantos años. El planteamiento de este nuevo videojuego que se publicará tanto para los 128K clásicos de ZX Spectrum, para el inminente ZX Spectrum Next y también para PC (ciertamente muy parecido a la del Next), procede a partir de su versión original Power Blade 3 (Delta’s Shadow), producida por Taito y estrenada en 1992 para la siempre clásica consola NES de Nintendo.
 

 
Viendo este primer gameplay, tras haber sido anunciado allá por el mes de mayo de este mismo año, a modo de avance de su actual desarrollo, uno se da cuenta de que en el ZX Spectrum aún nos queda mucho por ver. Realmente, el resultado es impresionante por lo que se puede observar en él. Las esquirlas de las explosiones son un detalle bastante conseguido, además de la gran fluidez de movimientos del personaje principal y otras animaciones, así como un sonido bastante claro y potente.
 

Comparativa entre la edición normal de 128K con la prevista para ZX Spectrum Next

 
Estamos ante un gran candidato a estar en lo más alto de la lista de los GOTY de este año, en caso de que salga pronto. Y estamos deseosos de probarlo y jugarlo a más no poder. Probablemente se publique en los Spectrum en modo Pentagon TRD en un principio, aunque falta por saber si habrá también versiones de disco DSK y/o de cinta (TAP o TZX) para los modelos más convencionales de 128K.

Fuentes: RetroManiac Magazine / idPixel.ru

“Chibi Akuma(s) Episode 1” llega por fin al ZX Spectrum

octubre 26, 2018


 

El potentísimo shoot’em-up que, hace apenas un año, se manifestó entre los fans del Amstrad CPC y causó tal sensación por su potencia gráfica y sonora, sorprendiendo a propios y extraños, llega ahora para los usuarios del ZX Spectrum, después de pasar también por las manos de los dueños de un ordenador MSX-2 o quien tuviera acceso a cualquier emulador alusivo, incluyendo además a los usuarios del Enterprise 128, otro ordenador del que se habla bastante poco por estas lindes. Todo un arcade con una brutalidad visual que pocas veces hemos visto plasmada en un ordenador de 8-bits, salvo contadas ocasiones.
 

Captura versión Amstrad CPC

 
Uno de los juegos más esperados del año fue lanzado hace varias horas desde la web de sus creadores por fin en su versión de ZX Spectrum, algo de lo que muchos usuarios y fans del ordenador de Sinclair se congratularán al saberlo. Chibi Akuma(s) Episode 1 posee estupendos gráficos (quizás en ocasiones se vean como recargados o confundiéndose con parte del escenario), un buen chorro de música AY que se mantiene tanto al principio como durante la partida y bastantes opciones para elegir la que más nos convenga (configuración de los controles, ver la secuencia inicial o intro, controlar la dificultad, continuidad en el juego, manejo del “gameplay”, etc.) desde jugar una sola persona hasta permitir que dos usuarios intervengan a la vez en el modo de 2 jugadores. Esta versión de ZX Spectrum sigue la misma pauta que en las anteriores versiones CPC, Enterprise y MSX-2 en cuanto al despliegue gráfico y sonoro (ojo, porque solo puede cargar en los modelos de 128K).

Nada más descargar el paquete que incluye todas las versiones disponibles del juego en diferentes formatos, dispone de un sistema de carga un poco complejo en su versión de cinta digital en TAP, algo embarullado pues no sigue un determinado orden si lo cargamos con los emuladores de sobra conocidos, con lo que conviene estar atento siempre a sus cargas. Al menos cuenta con un chequeo interno de los bloques que los va identificando según el nombre de los mismos. En cualquier caso, se hace más cómodo cargar Chiki Akuma(s) desde su edición en disco para los +2A y +3.
 

La última versión en aparecer, ZX Spectrum

 
De lo que sí peca bastante este juego es del excesivo número de disparos que propagan nuestros enemigos tan pronto aparecen en juego, que nos distrae bastante de fijar nuestra mirada en la posición de dichos individuos y acabar con ellos de un plumazo. De todas formas, es bastante más probable que acabemos la partida al poco de empezar, tanto en modo de 1 jugador como de dos jugadores. Pero como siempre, hay que conseguir hacer de la paciencia una virtud y persistir una y otra vez en el intento de avanzar más, gracias a los “continues” (configurables desde el menú de inicio).

Chibi Akuma(s) I es totalmente descargable de forma gratuita, accediéndose al paquete actual, la versión 1.666, desde la misma página de sus autores. Advertir que este juego no es del todo apto ó tolerado para todos los públicos, pues contiene mensajes y gráficos que pueden herir ciertas sensibilidades entre los menores de 13 años. Aun así, ha merecido la pena esperar a esta versión. Y no creo que tardemos mucho en ver un nuevo episodio de lo que podría ser el comienzo de una nueva saga.

Avance de “Jarlac”, lo próximo de Retrobytes Productions para los Amstrad CPC

octubre 26, 2018


 

El siguiente video muestra a modo de teaser algunas escenas del inminente videojuego de los amigos de Retrobytes Productions y llevará por título “Jarlac”. Saldrá exclusivamente para los ordenadores CPC de Amstrad. Por otro lado, llega a tiempo de participar en la nueva edición de la #CPCRetroDev 2018 que organiza la Universidad de Alicante y que contará para esta ocasión con excelsos nombres de la historia del videojuego como miembros del jurado: Pablo Ariza (Creepsoft / Dinamic), César Astudillo “Gominolas” (Topo Soft) y Carlos Abril (Dinamic).

Como podéis ver, la pinta del juego es claramente sobresaliente. Se nota en él la experiencia de sus creadores en estos cometidos. Alxinho, Toni Ramírez y José A. Martín estarán de enhorabuena por la recepción que este juego irá consiguiendo a partir de este momento, pues tiene todas las papeletas de llegar a lo más alto de la clasificación.
 

 
Demás detalles sobre el desarrollo de “Jarlac”, las podéis ir conociendo desde la cuenta de Retrobytes en Twitter o desde la web del certamen CPCRetroDev 2018.

“Zombie Calavera Prologue”, próximamente para Commodore 64 de la mano de Digital Monastery (Hokuto Force)

octubre 24, 2018


 

Me ha “llegado al oído” la noticia de una pronta aparición de la adaptación al Commodore 64 del videojuego “Zombie Calavera Prologue” creado originalmente por The Mojon Twins para el ZX Spectrum, publicado entonces en 2010. Muy apropiado ahora que se acerca la festividad de Halloween y que hará las delicias de los amantes a este tipo de juegos.

Esta versión viene de la mano del grupo Hokuto Force que ha anunciado su próxima publicación desde su página en Facebook, bajo su sello Digital Monastery. Ciertamente, se afirma que el juego ya está concluido, a falta tan solo de saber la fecha de su lanzamiento oficial. Por el momento, no se sabe acerca de en qué formatos se publicará: si se hará solamente como archivo digital para emuladores y/o se preparará también su edición física. Todo ello está aún por determinar pero pronto se sabrá más, tan solo estando pendiente de cualquier noticia que desde las páginas de Hokuto Force nos vayan comunicando al respecto.
 

 
Fuente: Blog RetroManiac Magazine

Nueva entrada en la ZX’Dev Remakes & MIA: Maze Death Rally-X

octubre 18, 2018
El concurso ZX’Dev 2018 Remakes & MIAs sigue su curso y acabo de saber de una nueva participación en este certámen de creación de videojuegos. Su programador Tom Dalby presenta al mismo su propia adaptación de un gran clásico de las recreativas, el famoso Rally-X de Namco (1980), que aquí llevará el nombre de Maze Death Rally-X. Recién publicado directamente en el foro-web del concurso, Tom ha mostrado unas primeras pantallas con algunos avances de su desarrollo, como las que os muestro a continuación.
 


 
Comparado con el arcade, y dejando a un lado las limitaciones de hardware del ZX Spectrum, el parecido es asombroso. Se podrá jugar con el teclado (QAOP…) y joystick y es de esperar que cuente con todos los elementos que caracterizan este popular arcade de los salones recreativos. Estoy seguro de que seremos muchos quienes tendremos ganas de ver más avances de este nuevo videojuego para ZX Spectrum, y más un verdadero clásico que tendrá hasta sus seguidores tanto los de ayer como los de hoy.
 

 

Fuente: ZX Dev2015 (Twitter)