Saltar al contenido

¡Nuevo! Retroworks lanza “Dungeons of Gomilandia” para ZX Spectrum 48K

marzo 28, 2020
RetroWorks es, afortunadamente, sinónimo de gran calidad, y así lo ha demostrado con sus lanzamientos desde sus orígenes. Y siempre que surge alguna noticia de un nuevo lanzamiento suyo, la acogemos con ovación casi infinita. Lo último en llegarnos de este gran sello se llama “Dungeons of Gomilandia”, secuela del simpático “Gommy, Defensor Medieval”. Publicado para los ZX Spectrum de 48K por Pagantipaco que lo ha desarrollado en CCZ80 y algo de ensamblador, y con la ayuda de varios miembros del grupo RetroWorks como utopian y Spirax, es un bálsamo para estos días de confinamiento en casa y nos va a proporcionar bastantes horas de entretenimiento.

Envuelto en una nueva aventura, nuestro amigo Gominolo tiene que vérselas ante nuevos retos que implica recorrer las mazmorras de su reino y encontrar la manera de salir de éllas, usando la cabeza (no literalmente hablando).

La mazmorra de Gomilandia está dividida en salas. Cada sala tiene una puerta que ha de abrirse con una llave. Tienes que coger la llave y pasar por la puerta para llegar a la siguiente sala. Hay un tiempo límite para la resolución del puzle tras el cual perderás una vida y habrá que empezar de nuevo. La mazmorra tiene 55 salas diferentes en las que se plantea un reto diferente. Al terminarlas todas obtendrás tu libertad.

La estructura de las salas está compuesta por diferentes bloques con sus comportamientos. En muchos casos habrá que mover de sitio dichos bloques para solucionar la sala. Se puede coger el bloque tengamos justo debajo, bajando nosotros un espacio automáticamente. Al soltarlo se deja también justo debajo, subiendo nosotros mismos dicho espacio en vertical automáticamente.

A tener en cuenta que Gominolo no puede caer desde una altura superior a dos bloques, o perdería igualmente una de sus vidas.
 

 
“Dungeons of Gomilandia” es un juego de reflexión que, al principio, os parecerá todo muy fácil, si bien como en cualquier videojuego de estas características, la dificultad irá subiendo cada vez más tras cada fase completada. A partir de la cuarta, es cuando se evidencia un aumento en el nivel de dificultad y conviene actuar con más rapidez. Por suerte, el sistema de passwords implementado en el juego nos va a permitir acceder a fases superiores del mismo. Bastará con ir apuntándolos para cuando haga falta recomenzar la partida desde otro nivel distinto al inicial.

Por si fuera poco, este sistema de passwords tiene su pequeña lista de códigos que podemos usar incluso para variar en cierta manera, aunque solo afecte a la estética del juego, nuestro desempeño durante la partida:

· ROTIDE = Activa el modo EDITOR con el cual se pueden modificar los niveles del juego. 55 en total.
· GOMINL = Juegas con Gominolo
· TEODOR = Juegas con Teodoro (¿os acordáis de él?)

Por otra parte, hay dos modos de juego: Arcade y Relaxed. En el primer caso, es el modo por defecto. Aquí se juega con tiempo y vidas, recibiendo una bonificación de puntos por tiempo restante al terminar cada sala. Cada 1000 puntos se te obsequia con una vida extra.

En el modo RELAXED: Juegas sin tiempo ni vidas pero a cambio no obtienes puntos. En aquellas pantallas complicadas, es justo lo que se necesita para trazar una estrategia con la debida calma.
 

 
Gracias a Spirax, el juego se presenta en tres formatos: DSK, TAP (Divide) y TZX con un sistema de carga turbo muy especial. Como siempre, tendrá su edición física correspondiente pero ésta no llegará hasta tanto pase por completo este periodo de cuarentena.

Ficha y descargas de “Dungeons of Gomilandia”

Microhobby Interactiva, una idea muy sugerente

marzo 27, 2020
Para quienes no le conozcan, Raúl Molina es un miembro activo de la escena actual del ZX Spectrum desde hace bastantes años. Además de haber participado como betatester en producciones del desaparecido sello Computer Emuzone Games Studio, lo viene siendo también en la actualidad con The Mojon Twins. Y entre sus muchas actividades en su vida diaria, dedica parte de su tiempo a materializar un proyecto muy interesante en la que entra de lleno la mítica revista Microhobby.
 

 
Dicho proyecto lleva por nombre Microhobby Interactiva. La idea de Raúl Molina es la de ir subiendo a su blog, semanalmente, un archivo con un ejemplar digitalizado de la revista, hasta llegar al número máximo de ejemplares que acabaron publicándose, en total 217, más los siete números especiales. La particularidad de estos archivos es que en cada uno de ellos hay una aplicación, totalmente ejecutable desde el disco duro de vuestro PC o iMac, a través de la cual podemos navegar por sus páginas y leer sus contenidos de una manera diferente. Ya hay hasta el momento cinco ejemplares totalmente descargables desde el blog del proyecto. Solo hay que bajarlos a una carpeta cualquiera ó crear aquélla donde colocaremos estos ficheros, descomprimirlos individualmente y hacer click sobre el icono de dicha aplicación ó el archivo que corresponda.

A modo de paréntesis: si os fijáis en el quinto ejemplar, subido al servidor este mismo viernes, en lugar del programa lanzador usado con los cuatro anteriores, tenemos un PDF que ofrece una mayor calidad del ejemplar en cuestión y es totalmente interactivo. A la vuelta de la primera página hay unas indicaciones claras de qué vamos a encontrar entre las demás, por medio de una serie de iconos y su significado.
 


 
Pulsando sobre “Back” y “Next” en la parte superior de la ventana, pasamos de una página o grupo de páginas a la anterior o la siguiente, respectivamente. Hasta aquí todo normal… Otra de sus particularidades es que podemos interactuar con determinados contenidos. Desde el mismo índice de la revista, accedemos fácilmente a cada una de las secciones integradas en la misma, sin necesidad de buscarla usando los botones superiores. Y como nota destacable, la posibilidad de probar todos los programas y juegos que aparecen en ella, tanto los listados enviados por los lectores como cualquier juego que veamos en cada página de cualquier modo, tanto entre la publicidad como en la sección de novedades. En varios de estos juegos se acompaña de un PDF con su manual y el mapa correspondiente.

Ello implica disponer de un emulador instalado en el ordenador (bien Spectaculator, o bien otros similares con asociación de archivos a todos los formatos digitales disponibles Z80, TAP, SNA y TZX) e inmediatamente después los tenemos visualizados en pantalla. En el caso de los listados, junto a la descripción del programa veremos un icono en forma de Spectrum. Pulsando sobre él, automáticamente lanzará el programa correspondiente.
 

 

 

 

 
Una gran iniciativa y de la cual toca felicitar a Raúl por su esfuerzo. Podéis visitarla, siempre que queráis, desde el enlace que he colocado en el párrafo siguiente. Dicho blog se irá actualizando cada semana con la inclusión de un nuevo archivo interactivo.

Microhobby Interactiva, la revista para las mentes más inquietas y los aficionados del ZX Spectrum. Cada semana, un nuevo ejemplar en https://mhinteractiva.wordpress.com/blog/. Por solo cero euros.
 

Del VIC-20 al ZX Spectrum: Remake de “The Perils of Willy” disponible.

marzo 23, 2020


 

No paran de salir novedades en cuanto a juegos ‘homebrew’ para nuestros sistemas clásicos de ocho bits. Entre los muchos publicados durante todos estos días pasados, me gustaría indicar el siguiente, además de los que he tenido ocasión de reseñar entre mis últimas entradas del blog.

Los fans del minero Willy están de enhorabuena. “The Perils of Willy” es uno de los varios videojuegos que se publicaron como continuación del famoso “Manic Miner” de Matthew Smith, siendo publicado únicamente para el Commodore VIC-20 por Software Projects en 1984; el mismo sello que se encargó de lanzar aquel clásico de Smith más su “Jet Set Willy”, otro juego difícil de olvidar por su fama internacional. Este Perils sea tal vez de esos juegos desconocidos, del que solamente habremos oido hablar, alguna vez que otra, en los corrillos entre amigos y compañeros con un VIC-20 en casa, exceptuando por alguna prensa especializada que lo destacaría en sus páginas.
 

 

Versión Commodore VIC-20

 
Afortunadamente, muchos años después, es Highrise quien se ha dignado de elaborar una versión más de aquel videojuego de Software Projects para los poseedores del ZX Spectrum. Se divide en 32 pantallas y se ha reproducido fielmente respecto de la versión original, además de haberle dotado de un mayor atractivo visual (pantalla de carga y marco del título en el juego)
 
.
 
Este remake de “The Perils of Willy” fue desarrollado por Highrise usando una versión mediante ingeniería inversa del motor del juego “Manic Miner”, el cual ha sido modificado para generar y usar pantallas de diferentes tamaños.

Podéis bajaros la versión actual y definitiva del juego, si bien puede estar sujeto a algunos cambios en fechas posteriores, según afirma su autor. Con el mismo se han incluido los archivos de un juego adicional, “Manic Miner Presto”, una variación del juego original de Matthew Smith que se ejecuta más rápido de lo habitual.

Website de descarga del juego: Itch.io

¡Nuevo! “Moritz on the Autobahn” (ZX Spectrum 128K)

marzo 22, 2020


 

Con la aplicación Platform Game Designer (PGD) de Jonathan Cauldwell se pueden crear diferentes clases de videojuegos del tipo plataformero, evidentemente. Algunos con más clase que otros, pero ahí están para deleite de los usuarios del ZX Spectrum. El programador Sebastian Braunert se puede decir que es un especialista en este género, pues hasta ahora sus juegos se han realizado, en su mayor parte, con esta herramienta. Varios de ellos han sido desarrollados, en solitario o conjuntamente con Uwe Geiken (con quien forma el equipo Team Moritz), inspirándose en su perro Moritz. Éstos y otros juegos suyos como “Mike The Guitar” están archivados en la página Spectrum Computing, con sus correspondientes fichas.

En esta última entrega, controlamos a un motorizado Moritz que ha decidido embarcarse en un viaje hacia Portugal por carretera, a visitar a uno de sus primos y pasar unos días a disfrutar de una buena vida en tierras lusas, del sol, el mar y el buen vino. En cierta manera, Moritz deseaba hacerlo para descansar lo suficiente tras sus intrépidas aventuras en la Luna y en otros territorios. Había pasado una temporada en un hospital recuperándose de sus heridas y sus médicos le aconsejaron mucho reposo. Aunque, claro, pudiendo estar en Portugal, ¿quién podría saber si Moritz les haría caso? Habría pasado hasta del doctor Gregory House
 

 
En este juego de plataformas, nos movemos a través de diferentes tramos de una autopista con multitud de inconvenientes y obstáculos. En el margen derecho de cada pantalla nos espera un semáforo que no nos dará luz verde hasta que hayamos recogido todos los objetos en forma de corazones diseminados por ella. Una vez hecho lo cual, pasamos a la siguiente y así sucesivamente.

Aunque algunos gráficos del juego están bien diseñados –como las pantallas tanto de presentación como la de ‘game over’, la zona destinada a los marcadores y los sprites de Moritz–, el resto de elementos visuales en pantalla como obstáculos, plataformas y objetos varios podrían haberse mejorado notablemente. La jugabilidad no es tan distinta como la que encontramos en otros plataformas clásicos, tales como “Manic Miner” o “Jet Set Willy”.
 

 
A fin de cuentas, esta pasmosa sencillez se ve contrastada con la música multi-canal AY en este “Moritz on the Autobahn”, tal vez lo que más llame la atención sobre lo demás. La simpática pantalla de carga realizada por Andy Green se encarga claramente de identificarla con los legendarios Kraftwerk y es su música, muy bien adaptada a 3 canales, la que escuchamos durante todo el juego.

Válido solamente para ZX Spectrum 128K, y a pesar de algunas carencias, “Moritz on the Autobahn” puede gustar al público aficionado a este género de videojuegos. Sebastian ya tiene en mente otra aventura más con su mascota Moritz de protagonista y sus avances se irán viendo paulatinamente en el grupo de Facebook Arcade Game Designer. Siete vidas tiene un gato, pero ¿cuántas vidas puede tener un perro?

Descarga directa > Dropbox

Fuente: Blog Planeta Sinclair

¡Nuevo! “Atic Atac” llega por fin al Commodore 64

marzo 17, 2020


 

Hace varias semanas desde que anuncié en este blog de la pronta publicación de un port no oficial del clásico “Atic Atac” de Ultimate Play The Game para el Commodore 64. Pues, finalmente acaba de ser publicado en estos últimos dias. Tanto Saul Cross, como Tomaz Kac (Tom-Cat) y el veterano grafista Steven Day (STE’86), han logrado perfectamente plasmar todas las características de la mítica videoaventura de Ultimate en esta adaptación, mucho más colorista y con más posibilidades de diversión que luego comento más abajo, que ya se encuentra disponible de forma gratuita en la red. Conviene recordar que estos artistas son los responsables de grandes conversiones y actualizaciones de otros juegos clásicos, como son sus “Commando Arcade SE” y “Ghosts’N Goblins Arcade”, a través de su grupo Nostalgia, en los que se ha apostado por mejorar tanto su programación interna, como otros aspectos técnicos a nivel de gráficos, movimiento, sonido. Y lo más importante, su jugabilidad.
 

 
De inicio, tras cargar el archivo .DSK o .TAP en nuestro emulador, en mi caso WinVICE, una tétrica música en la pantalla de opciones nos va a introducir enseguida en una historia que muchos aficionados ya conocen por el resto de versiones oficiales que los hermanos Stamper publicaron en los 80 (ZX Spectrum y BBC Micro). En dicha pantalla de opciones, elegiremos a nuestro personaje de los tres que, cada uno en su papel, guardarán un papel fundamental a lo largo del juego, aunque su objetivo va a ser siempre el mismo: el caballero (Knight), el mago (Wizard) y el esclavo Serf. Se juega con joystick en el Puerto 2, tecla Espacio para recoger/soltar objetos y RUN/STOP para pausar la partida.

Cada personaje tiene un arma diferente con que matar a los enemigos que les son comunes. Por otra parte, cada personaje tiene su propia fórmula para deambular por el castillo, conociendo cada cual un pasaje oculto entre sus paredes que pronto descubriremos, en cuanto nos pongamos a jugar varias partidas, cada vez con un protagonista distinto. No obstante, en uno de estos fotogramas ya doy una pista… je, je, je.
 

 
Hay varios elementos repartidos por el castillo, de los cuales el jugador puede transportar hasta tres a la vez, pulsando la tecla Espacio. Algunos de ellos siempre están en el mismo lugar al comienzo del juego, mientras que otros se distribuyen al azar por todo el mapeado. Entre estos objetos existen llaves de diferentes colores con las que se desbloquearán ciertas verjas colocadas en diferentes puntos (las que correspondan con su color), las tres piezas de la llave ACG (la que se necesita para salir del castillo) y otros artículos que afectan a ciertos enemigos o son simples pistas falsas. Otros objetos ayudan al jugador a cubrir sus necesidades energéticas, tanto comida como bebidas.

Los enemigos comunes aparecen en cada habitación al entrar y atacarán al jugador a la vista. La simple colisión con éllos los destruye, pero drena una parte de la salud del jugador, que se refleja en el marcador en la forma de un pollo asado. Cuanta menos carne haya, más posibilidades de morir y perder una de nuestras tres vidas. También hay hongos venenosos estacionarios que drenarán la salud constantemente si el jugador está en contacto con ellos. Como ya conocen muchos de quienes han jugado infinidad de veces al “Atic Atac”, existen unos cuantos enemigos especiales que requieren de unos elementos especiales para distraerlos, repelerlos o matarlos, de lo contrario, serán invulnerables a los ataques convencionales.
 

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Otras instantáneas de “Atic Atac”, versión Commodore 64

 
Tom-Cat nos da una suculenta pista adicional que pone en evidencia una de las pocas diferencias de esta versión con la del ZX Spectrum que casi todos conocemos: “La versión C64 tiene algunas misiones secundarias adicionales… Para comenzar, necesitas una chaqueta de safari, un sombrero y un látigo para ingresar en una habitación muy especial ubicada en el ático que no existía en la versión ZX. A partir de entonces, obtendrás más pistas de cómo proceder…” Por si os entra la intriga, nada mejor que este video de YouTube. 😉

Estas misiones adicionales hacen aún más interesante esta conversión, que ampliará algo más nuestra capacidad de atención en el juego, tratando de buscar esos nuevos elementos y completar así lo que resulta ser un sub-juego en este nuevo “Atic Atac”. Asimismo, en el video que os he enlazado en el anterior párrafo, observaréis qué le ocurre a nuestro personaje justo despúes. Pues sí, ¡es Sabreman!
 

 
Jugar por fin al “Atic Atac” en el Commodore 64, será una experiencia nueva para muchos aficionados que se están estrenando con esta máquina y no tanta para quienes ya teníamos una gran experiencia con el mismo videojuego. Su principal artífice, el programador Tom-Cat, comentaba hace unos días lo siguiente: “Después de 37 años, el C64 finalmente obtiene su propia versión del Atic Atac. Espero que hayamos hecho justicia al juego. Intentamos hacerlo muy especial, no solo acercándonos lo más posible a la versión de ZX Spectrum, sino expandiéndolo un poco más. ¡Espero que os guste!”

Por supuesto que sí. Es una excelente conversión, con ciertas mejoras y adiciones muy interesantes y ha sido muy bien recibida en foros como Lemon-64. Y otro detalle a destacar; es perfectamente compatible con las versiones mini y maxi de TheC64.

Ficha y descarga en CSdB.dk: https://csdb.dk/release/?id=188753
Música (SID) por Saul Cross: https://csdb.dk/release/?id=188763

Por su parte, el grafista Steven Day ha anunciado en este mismo foro que está trabajando, junto con Antonio Savona y Saul Cross, en una nueva versión del arcade “Fix-It Felix, Jr.” (publicado en varias versiones, incluyendo las creadas para las consolas Atari 2600 y Sega Mega Drive hace varios años atrás) para el Commodore 64.
 

Fix-It Felix, Jr. C64 (WIP)


 
En cuanto se sepan más detalles al respecto, las ofreceré oportunamente aquí.

Fuentes: Blog Pulsa Una Tecla / Indie Retro News