Stormfinch, un inusual videojuego SHMUP para ZX Spectrum
Hasta ahora, los videojuegos publicados con este engine eran más bien de tipo puzzle o de reflexión: Sun Bucket o El Stompo, por citar un par de ejemplos.
Si nos habían puesto los ojos como platos videojuegos de este mismo género, como la increíble conversión de R-TYPE de Electric Dreams, el gran Zynaps de Hewson Consultants, o incluso el espectacular Genesis: Dawn of a New Day de nuestros amigos de RetroWorks, sin embargo este nuevo producto para los sistemas Sinclair no los va a superar en calidad, pero sí en vistosidad por el uso del efecto multicolor en los sprites animados, gracias al engine Nirvana.
Por supuesto, no es un juego muy espectacular en cuanto a jugabilidad se refiere. Solo tenemos una sola vida, una nave con capacidad para dos tipos de disparo: balas láser y rayos de plasma, ayudados siempre de una cápsula adicional que podemos orientar alrededor de la nave para realizar disparos múltiples. Las naves enemigas aparecen desde todas las direcciones, varias de éllas en bastantes ocasiones con muy mala idea.
No está al 100% de su programación, pues el nivel de detección de los enemigos que son reducidos por nuestros disparos no está del todo depurado y aún le quedan otros muchos detalles; no obstante, el archivo actualmente existente ofrece una versión perfectamente jugable para que lo miréis con detalle. Se descarga tanto desde el actual foro de WOS como de la página Indie Retro News, cuyos enlaces tenéis más abajo.