Tutorial sobre ZX Basic y Fourspriter por Na_th_an
febrero 27, 2012
Desde hace breve tiempo, uno de los componentes de los Mojon Twins, Na_th_an, está publicando varias entregas de un tutorial sobre cómo construir un juego usando dos herramientas: el ZX Basic de Boriel y su Fourspriter, una utilidad esta última con la que puedes simultanear hasta cuatro sprites y moverlos fácilmente y con rapidez por la pantalla sin comerse datos del fondo o de un escenario predefinido para tal fin. El tutorial está siendo muy completo, bastante ameno, fácil de entender y es bastante interesante, sobre todo para todo aquél que no quiere de momento meterse de lleno a programar en un lenguaje más avanzado como el código máquina. Ese creo que es mi caso, y más teniendo en cuenta que con mi primer videojuego «Defector», aún en fase de producción, va a contar con esta característica.
Ver listado de contenidos del tutorial en el blog de los Mojon Twins
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