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Primeras placas de ZX Spectrum Next en camino

noviembre 18, 2017

En el dia de hoy, los creadores del ZX Spectrum Next han anunciado desde el blog de la campaña kickstarter que sus primeras placas partirán a los domicilios de los mecenas que aportaron por la recompensa “Just the Board”, más algún extra en particular, a partir del próximo lunes dia 27.

En vista de este anuncio y teniendo en cuenta la fecha estimada para este caso desde la web de la campaña –en principio, decían que estarían para el mes de agosto–, es evidente que el resto de recompensas, con su teclado de gran diseño y extras más sus envoltorios y cajas, dada las fechas inicialmente previstas para cada una de ellas (enero de 2018), se retrasen hasta abril o mayo del año que viene, por lo que comporta todo lo que tiene que ver con la fabricación y montaje de las carcasas del teclado y demás elementos que formarán parte de las diferentes versiones y presentaciones del ZX Spectrum Next en virtud de la recompensa escogida (estándar, Early Bird, Plus, Accelerated, Yours Truly, Jim Bagley Games Pack y Ultimate), el posterior empaquetado y su distribución. Veremos qué pasa al final.

Por un lado, una buena noticia, pero con matices. Habrá que ver si todo lo que anunciaban se ha hecho realidad de verdad y si estas primeras placas satisfacerán algunas expectativas creadas entre sus patrocinadores y quienes esperan algo más que resultados. Confio en que, a pesar de la desconfianza generada tras el supuesto (o cierto) fiasco del ZX Vega+, este proyecto llegue por fin a buen puerto, aunque soy bastante suspicaz al respecto. Al tiempo…

Post del proyecto en Kickstarter

No obstante, aun habiendo quienes hayan hecho su contribución a este desarrollo, siempre podemos comprobar cómo funciona usando la última versión del emulador ZEsarUX de César Hernández Baño, con soporte del ZX Spectrum Next, entre otras y muy interesantes opciones. 🙂

https://sourceforge.net/projects/zesarux//

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La revista Ordenador Popular

noviembre 17, 2017
Sin contar apenas con todo lujo de detalles, salvo una revista encontrada y preservada en Internet Archive (por mí personalmente, dicho sea de paso), me gustaría hablaros de esta publicación, hasta donde yo sé. Al lío:

Al albor del “boom” de los ordenadores domésticos, a partir de comienzos de la década de los 80, y el paulatino abaratamiento de los sistemas informáticos profesionales, unido a la necesidad de disponer de una información lo más completa posible sobre ellos y cómo integrarla a nuestro dia a dia, aparecieron en España las primeras revistas especializadas dedicadas a este menester, siendo en primer lugar El Ordenador Personal y un poco más tarde Ordenador Popular las grandes pioneras en el mundo editorial, obteniendo ambas un papel clave en el devenir del interés por la informática entre su potencial audiencia, tanto a nivel doméstico como en el mundo empresarial.

Lo curioso de estas emblemáticas publicaciones es la escasa información actualmente reinante en torno a ellas en la red y que no haya rastro alguno de cualquier intento de su preservación, pese al significado simbólico de ambas y lo que representaban verdaderamente en su momento, salvo en el caso de El Ordenador Personal, la cual, gracias a mi esfuerzo personal y con la ayuda de un amable compañero que se había prestado a dejarme durante una corta temporada varios ejemplares en su haber, se pudo digitalizar varios de sus muchos ejemplares, para así disponer de ella en cualquier momento desde Internet Archive (y obran actualmente en mi poder otros tantos números de esta misma publicación, gracias de nuevo a esta misma persona, que en algo más de un mes estarán igualmente disponibles en la red).

Pero me quiero centrar en la otra revista en cuestión aquí, que también merece la pena que comente varias cosas sobre ella y hacer incapié en lo que acababa de decir justo en el primer párrafo de esta entrada.
 

 
Ordenador Popular fue una de las revistas pioneras en nuestro pais en dedicar todo su contenido a la informática tanto de consumo personal como la integrada en el ámbito profesional, junto con El Ordenador Personal (lanzada en febrero de 1982 y publicada por El Ordenador Individual, S.A.), la más veterana de todas.

Editada por Ediciones Y Suscripciones, S.A., comenzó a publicarse a partir del mes de marzo de 1983, al precio inicial de 250 pesetas, teniendo una periocidad prácticamente mensual y se mantuvo en activo hasta finales de 1986 o comienzos del siguiente, aunque no se sabe con absoluta certeza cuántos ejemplares se publicaron en total. En páginas de compra-venta como MilAnuncios o Todocolección se pueden ver anuncios de números sueltos, y lo más cercano a ese posible último ejemplar que he podido encontrar data del mes de septiembre de 1986 (nº 39) y que aporto a esta entrada mediante la siguiente fotografía adjunta.
 

 
En cada número, se daba cobertura a determinadas materias relacionada con la informática, la situación del mercado, equipamiento de sistemas, nuevas tecnologías, programación o sobre equipos de reciente desarrollo, a los que se les dedicaba un amplio estudio y su aplicación en diferentes ámbitos de la vida social y laboral. Se incorporaba entre sus muchas páginas el suplemento “Byte”. Todo ello con un lenguaje cercano al usuario y mostrando en buena parte de sus informes y artículos una ingente cantidad de información con todo lujo de detalles y un nivel de profesionalidad bastante amplio.

Buena parte del material publicado procedía de las revistas de McGraw-Hill Popular Computing y Byte, ambas norteamericanas, con la debida licencia y el sello de copyright en su página de créditos. De aquellas publicaciones se extraían sus reportajes y sus muchos análisis para su posterior traducción y adaptación al castellano. Era lógico pensar que procuraban incluir en su revista material propio y artículos de nueva creación y así lo hacían cada vez.
 

 
En el número 26 del mes de junio de 1985, actualmente preservado, publicaban una interesante comparativa entre varios ordenadores clásicos del momento: ZX Spectrum 48K Plus, Dragon 32, Dragon 64, Commodore 16, Commodore 64, Amstrad CPC 464, Atari 800 XL, Canon V-20, Einstein, Enterprise, Oric Atmos, Philips VG-8000 MSX, Spectravideo 328, Spectravideo 728 MSX y Sony Hit Bit 75 MSX, que, sin duda alguna, será lo más atrayente de este ejemplar para muchos de nosotros.

Tiene un nexo común con las revistas “ZX” y TodoSpectrum, ambas mucho más conocidas y especializadas en el mundo de los ordenadores Sinclair, especialmente el ZX Spectrum, ya que ambas pertenecen a la misma editorial. Así, no es de extrañar ver ocasionalmente en sus páginas alguna referencia o publicidad de Ordenador Popular en ellas. Recíprocamente, en Ordenador Popular veíamos publicidad tanto de dichas revistas como de otras publicaciones de la misma casa editora como Commodore Magazine o MSX Magazine.

En el siguiente documento PDF, he incluido una tabla con todos los posibles ejemplares editados de Ordenador Popular, a modo de información complementaria.

 
Recapitulando, pues:

Título: Ordenador Popular
Editorial: Ediciones Y Suscripciones, S.A. (Madrid)
Formato: Revista
Fecha de salida: Marzo 1983
Fecha final de publicación: Indeterminado (o a finales de 1986 o comienzos de 1987)
Nº de ejemplares: 39, o puede que más.
Precio inicial: 250 pesetas
Nº de páginas: 116, aprox.
Preservación: Solamente el nº 26, de momento.

Próximamente: “Ghosts ‘N Goblins” para Amstrad CPC 6128-Plus

noviembre 15, 2017


 

En 1985, Capcom produjo una de las recreativas más difíciles que uno se podía encontrar en un salón arcade y fue la perdición de muchos jugadores que tuvieron que desembolsar muchas monedas para conseguir llegar a su final.

El juego del que hablo es, por supuesto, Ghosts ‘N Goblins, un trepidante juego de plataformas de scroll lateral donde uno o dos jugadores (por turnos) controlan a un caballero, llamado Sir Arthur, que tiene la habilidad de arrojar lanzas, dagas, antorchas, hachas y otras armas con las que debe derrotar a zombis, demonios y otras criaturas fantasmagóricas para poder rescatar a una princesa. Es el primer juego de la saga Ghosts ‘N Goblins (魔界村 Makaimura, en japonés) creada por Tokuro Fujiwara y que, posteriormente y gracias a su arrollador éxito en aquellos salones de antaño, pasó a ser adaptado a muchísimas plataformas de ordenadores y consolas de videojuegos durante los años venideros, primeramente en los ocho bits: Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore Plus-4, Commodore 64 y ZX Spectrum.
 

 
Para los que recuerden haber jugado Ghosts ‘N Goblins en un Amstrad CPC y se hayan sentido frustrados por su calidad en general, les complacerá saber que está en camino un ‘port’ de la recreativa muchísimo mejor que el publicado por Elite Systems en 1986, el sello encargado de sus primeras adaptaciones al mercado doméstico. Por el momento, solo puedo enseñaros unas primeras instantáneas, extraidas de un video subido recientemente a YouTube por un usuario que tuvo la suerte de probar una beta del mismo; verlo aquí un poco más abajo. Golem13 (programación), Winner (gráficos) e Ixien (música) son los encargados de hacerlo realidad.
 

Versión original Amstrad CPC.

 
Advertir que cuando se publicó las versiones domésticas de Ghosts ‘N Goblins en 1986, los programadores encargados de la versión de Amstrad CPC no se lucieron demasiado y publicaron una adaptación algo mediocre con buenos gráficos pero poco lucidos y un scroll lateral bastante brusco, comparado con el resto de versiones de ocho bits, si bien el sonido era lo que más destacaba en él. Las diferencias entre aquella adaptación y la que se está fraguando para los 6128 Plus (ó 6128+) son más que notorias, tan pronto como le déis el “play” al siguiente video y visionéis los primeros minutos dedicados a él. Vais a alucinar, y nunca mejor traido.
 

 
Por el momento, y pese a que no hay de momento alguna demo jugable disponible, uno siente cierto alivio al saber que, después de tantos años y aunque sea solamente para los usuarios de Amstrad 6128+, vaya a publicarse próximamente una versión mejorada de aquella “endiablada” recreativa. Difícilmente veremos algo así en el resto de ordenadores creados por la empresa de Alan Sugar, aunque nunca se sabe. Si queréis conocer los detalles de su desarrollo, podéis entrar en este hilo del foro de CPC-Wiki de cuando en cuando.

Fuente: Indie Retro News

Verkami de LOAD “JMV”: Postales desde el ZX Spectrum

noviembre 15, 2017

Hace ya varias horas había dado comienzo, en el dia de hoy, la campaña de crowdfunding en Verkami de un set de ilustraciones creadas en tamaño A5 por el dibujante y colaborador de El Mundo del Spectrum Jesús Martínez del Vas. Sus ilustraciones homenajean a través de 14 postales estupendamente diseñadas, más una quinceava si optáis por alguna recompensa en particular, videojuegos clásicos del ZX Spectrum que harán las delicias de sus aficionados. La 15ª postal podrá consistir en una acuarela creada a petición vuestra.

Estas acuarelas, reproducidas tal cual Jesús las había dibujado a este formato, constituyen una “delicatessen” solo al alcance de los mecenas que colaboren en este proyecto. Hasta este momento, ha conseguido recaudar más de la mitad del presupuesto, aun habiendo 40 dias por delante hasta la finalización de la campaña, lo cual es todo un éxito. Por supuesto, no dejéis pasar esta ocasión. Podéis apoyar esta campaña eligiendo la recompensa que más os guste, incluyendo una de alto rango llamada ZX VEGA+ CONTRIBUTOR. 😉

¿Qué apostáis a que mañana miércoles lo consigue, al ritmo que van las aportaciones? 😀

Web de la campaña

Galería de fotos de Retro Sevilla 2017

noviembre 12, 2017
Éstas son mis fotos realizadas ayer sábado, durante mi visita a la feria Retro Sevilla 2017 en Dos Hermanas. Pude ver casi de todo, de charlar con unos cuantos compañeros de lo retro que fueron igualmente, cacharrear y jugar un poco, así como asistir a las dos últimas charlas previstas, que me resultaron fascinantes y bastante amenas. Estuvo bastante bien y puede que repita el año próximo. Felicidades a la organización del evento.

Podéis ver todas estas fotos en este PDF adjunto con mayor resolución, aunque es posible que algunas de éllas no aparezcan en el mismo orden que en esta presentación.

Perdonadme que no me extienda demasiado en comentar lo que se ha podido ver en esta edición, pero os podéis hacer una idea.

 

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