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Disponible “TIKI TAKA”, lo nuevo de Climacus e Igor Errazkin para el ZX Spectrum

febrero 20, 2019
Tras su anuncio en el foroweb del concurso ZX’DEV MIAs & Remakes, el pasado mes de noviembre, llega por fin la versión completa de “Tiki Taka”, una adaptación libre del famoso “Atic Atac” publicado en 1983 por la compañía Ultimate Play The Game. En aquel videojuego, y con tres personajes a elegir antes de comenzar el juego, nos adentrábamos en un castillo lleno de misterios y monstruos, del cual había que escapar buscando una llave mágica esparcida en varios pedazos dentro de la fortaleza y, de paso, recoger la mayor cantidad de tesoros que nos fuese posible.
 

 
En esta nueva adaptación o remake que se nos presenta con una perspectiva completamente isométrica, desarrollada totalmente por Climacus usando un motor propio, nos encontramos con el mismo mapeado, mismos elementos y mismos personajes. Con gráficos muy elaborados de Igor Errazkin, “Tiki Taka” nos sorprende enseguida por ese guiño visual a los clásicos videojuegos de Ultimate, en cuanto al diseño de los personajes y escenarios. Todo está muy bien cuidado y sigue fielmente la filosofía del videojuego original.

Podemos jugar tanto con joystick Kempston como desde el teclado (definible desde el principio) y usando uno de los tres personajes que elegiremos antes de comenzar, con la tecla 4. A partir de ahí, resolver la aventura será como un paseo de rosas para los que jugaron al “Atic Atac” hasta la saciedad. Para los que apenas han tenido esa oportunidad, tienen ahora un buen motivo para hacerlo de forma simbólica cargando en su ZX Spectrum este videojuego del tándem Climacus & Igor Errazkin.

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Lo más logrado en este remake ha sido la velocidad de los personajes, rápida y constante en el juego, independientemente del número de sprites de enemigos en movimiento; poco que ver con lo visto en juegos Filmation de sobra conocidos. Climacus ha conseguido batir ese inconveniente de la ralentización de movimientos existente en aquellos juegos y se nos permite aquí avanzar con bastante fluidez. En cuanto al resto de detalles, no hace falta comentar más. Tenéis que verlo con vuestros propios ojos.

El juego ya está disponible para su descarga gratuita a través del foro del concurso ZX’Dev 2018 de MIAs y Remakes. En definitiva, un remake de gran nivel técnico que nos devuelve de nuevo la magia de aquel videojuego de Ultimate con una puesta en escena digna de elogio, parecida a la de los juegos Filmation, pero sin usar la misma técnica. Los pronósticos indican que “Tiki Taka” puede ocupar uno de los puestos más altos en la tabla clasificatoria de dicho concurso. Ojalá así sea.

Descarga de TIKI TAKA

BeykerSoft presenta su nuevo proyecto para ZX Spectrum: “Cómeme el chip”

febrero 17, 2019


 

El concurso ZX-Dev MIAs & Remakes organizado por IvanZX pronto llegará a su fin. Una etapa acabará el próximo 1 de marzo, fecha límite para la presentación de nuevos juegos. Y al que le seguirá otra correspondiente a la votación de los juegos finalizados por parte del jurado que formará parte de esta nueva edición del certamen. Una edición que ya cuenta con un suculento número de videojuegos de gran factura y que van a satisfacer enormemente a los aficionados del ZX Spectrum.

Pues a dia de hoy ya cuenta con un nuevo participante y esperemos que llegue a muy buen puerto, pues llega con el tiempo muy justo. Un conocido programador y a quien estimamos mucho dentro de la escena nacional del ZX Spectrum, Sergio Vaquer (BeykerSoft), presenta, casi “in extremis”, su juego al concurso, con el sugerente título “Cómeme el chip”. Un juego prácticamente desarrollado en su totalidad en BASIC como con todos los juegos producidos por Beyker.

En el hilo donde se irán comentando los avances y progresos de este proyecto ya se han publicado unas primeras imágenes del mismo. Hasta este momento no han transcendido en dicho foro sobre el origen de este proyecto ni cual será su argumento, y en qué otro videojuego está basado (si pertenece a un MIA o es el remake de algún videojuego clásico), pero lo iremos viendo posteriormente durante estas fechas.

Por el momento, esto es lo que hay y a muy poco para finalizar el concurso, seguro que Beyker conseguirá terminarlo a tiempo. Y le deseamos toda la suerte del mundo.

Hilo ZX’Dev MIAs & Remakes

Disponible para descarga “Booty, the Remake” de Salva Kantero

febrero 13, 2019
El software Homebrew que se va generando cada año para sistemas informáticos clásicos con más de 30 años de antigüedad va aumentando y sin parar, gracias al empeño de programadores independientes y grupos de desarrollo que se encargan de ilusionar a jóvenes y “viejales” amantes de los ocho bits con sus nuevas creaciones en el campo de los videojuegos. Aún queda mucha vida por delante a máquinas como el ZX Spectrum, sobre el cual dedico uno de los últimos juegos en aparecer en la red en forma de descarga digital. ¡Viva el Homebrew!
 

 
“Booty, The Remake” es el esperado proyecto del programador Salva Kantero, quien se había encargado de presentarlo en su momento ante la presente edición del certamen ZX’Dev MIAs & Remakes de Ivan Sánchez. Hace bien poco, nuestros amigos de El Mundo del Spectrum y, por mediación del Spectrumero Tony Brazil, dieron a conocer una primera preview del juego. Desde inicios de esta semana ya está por fin terminado y disponible en modo de descarga desde la web de Play On Retro, cuyo enlace publico más abajo. Su versión está programada utilizando el engine MK2 de los Mojon Twins, junto con Z88DK + SPLIB2.
 

 
Todos habremos jugado alguna vez la versión original de este juego, publicado por el sello Firebird Software en 1984 y que fue programado por John F. Cain (autor de otras obras igualmente interesantes como “Marble Madness”, “Moonlight Madness” y “Pulsoids”) y en la que, enfundados en la piel del grumete Jim, teníamos que saquear un barco pirata recogiendo cuanto pudiéramos. Además, para acceder a estancias cerradas con llave, teníamos que recoger un montón de ellas esparcidas a lo largo de ciertas habitaciones.
 
Pantalla de Booty, el juego original

Pantalla de Booty, el juego original


 
Pues esta idea ha sido retomada por Salvador para realizar un más que excelente remake de aquel videojuego, en la que se ha mejorado tanto la calidad gráfica como sonora (con una estupenda música multicanal de Davidian), así como la jugabilidad, siendo algo más accesible esta versión, con una dificultad más medida. En esta ocasión, y a lo largo de unas veinte pantallas al igual que en el original, nuestro Jim tiene que hacerse con un botín de hasta 125 piezas del tesoro acumulado en el galeón pirata y escapar del mismo, abandonando así su atribulada vida en compañía de sus peligrosos amigos de lo ajeno.

Todas las llaves que aparecen en pantalla están numeradas; para abrir un acceso tenemos que hacerlo con la llave correspondiente. Éste es el componente de puzle o rompecabezas que se junta con esta estupenda videoaventura que puede alcanzar una magnífica puntuación dentro de la ZX’Dev MIAs & Remakes. Un certamen al que le falta muy poco para terminar y dar paso a las valoraciones por parte del jurado, que lo van a tener ciertamente complicado.
 

 
Presentado con una genial carátula diseñada por el artista Masterklown, se espera sea editado en físico por Play On Retro próximamente. De momento, sentir el placer de vivir esta aventura en el mar en compañía del grumete Jim, descargándoos el juego.

Play On Retro (Booty, the Remake)

ZX Spectrum: Edición MIA del juego Xadom a cargo del sello Power Software

febrero 7, 2019
Por una casualidad de éstas que solo suceden muy rara vez, tuve la suerte de hacerme con una copia del videojuego “Xadom” de la casa Quicksilva y con la particularidad de que esta edición que véis más abajo, hasta la fecha, es todo un MIA pues no hay dato alguno sobre ella en la web World Of Spectrum, ni tan siquiera en Spectrum Computing. Ha sido buscarla en un momento en ambas webs para saber, en definitiva, que no está preservada.

Sin embargo, esta edición realizada en 1984 por la distribuidora española Power Software en estuche mediano de plástico, es toda una rareza. Tan pronto he advertido que no hay digitalizaciones de su carátula y cinta, he procedido por mi cuenta a ello (tan solo queda digitalizar la cinta en TAP o TZX) y en breve plazo será comunicado de este hecho a los miembros y dueños de Spectrum Computing para que procedan a incluirlos en su archivo. Por supuesto, se notificará también a los usuarios del foro de World Of Spectrum de este hallazgo.
 


 
La única pega con esta edición que ha llegado a mis manos está en el mal estado de la carátula, con algunos destrozos en esquinas y borde superior, pero vale como ejemplo para su difusión en dichas redes y en otras páginas. Toda una pieza de arqueología ochentera y que llamará poderosamente la atención de coleccionistas. Llegado a este punto tenemos, por un lado, la edición original de Quicksilva en caja normal. Y por el otro, las que posteriormente se comercializaron en España por Investrónica primero y por Microbyte después (dentro de la serie recopilatoria “Clásicos Spectrum”), a las que hay que sumar esta edición en concreto. Desconozco cuántas copias se editaron de “Xadom” bajo el sello Power Software.

Arcade: Altair (Cidelsa, 1981)

febrero 6, 2019


 

Tras un largo compás, vuelvo a esta sección con la que, una vez más, se pretende redescubrir los grandes juegos recreativos que marcaron una época de nuestra vida. Y ya tocaba hablar de un producto totalmente nuestro, una máquina recreativa que al poco de salir a la calle en 1981 ya despertaba la curiosidad de los aficionados a los videojuegos operados con monedas, allá donde hubiera un salón arcade en nuestra ciudad. Tan aficionados éramos a esas mismas máquinas que venían de otros paises (principalmente Japón y Estados Unidos, como los artífices de esta revolución tecnológica) que apenas reparábamos en que las primeras placas desarrolladas en nuestro pais asomaban en nuestros salones, para sorpresa de propios y extraños, a comienzos de los 80.

Precisamente, es “Altair” el videojuego con el que podíamos presumir en esas fechas frente a otros competidores de gran empaque como Taito, Midway o Nichibutsu, quienes marcaron verdaderamente un antes y un después con sus primeras producciones en el mercado de los salones recreativos. Tras el innegable éxito de “Destroyer”, diseñado y desarrollado por EFO SA (Electrónica Funcional Operativa SA) para la empresa Cidelsa S.A. el año anterior, tocaba sacar próximamente un título que fuese igual de adictivo pero enormemente difícil. Y así se hizo, siguiendo en cierta forma la misma estela del juego anterior, aunque con algunas particularidades. “Altair”, al igual que ocurría con “Destroyer”, toma diversos elementos de otras recreativas conocidas del momento como Galaxian, Phoenix y Moon Cresta en el desarrollo del juego.
 

 
La misión, para uno o dos jugadores por turnos, consiste en tomar el control de una nave espacial que puede moverse en todas las direcciones (no solo izquierda y derecha, sino también hacia arriba y abajo) y abatir toda una legión de alienígenas hostiles.

El juego se divide en ocho fases, siendo la última de ellas la que nos enfrenta a un boss final que nos pondrá en un buen aprieto con sus impredecibles movimientos aleatorios por la pantalla. Si lográbamos abatirlo, volvíamos de nuevo al principio con un mayor grado de dificultad. La particularidad de esta última fase es que un aviso visual y sonoro nos va a advertir de la llegada de un peligro sumamente mayor, en comparación con las anteriores oleadas. Al supuesto “bicho” se le bate disparando a su base, en un modo bastante similar a la nave nodriza del juego “Phoenix”, si bien aquí no parará de moverse en todas las direcciones posibles y tratando de aplastarnos de un solo golpe.

Por otro lado, si cualquiera de los enemigos o sus mismos disparos nos alcanzan casi de lleno a ambos costados de la nave en momentos distintos del juego, sólo perderemos la parte afectada por el impacto, no la nave entera, con lo que se nos concede unos segundos de respiro, combatiendo así la tensión alcanzada en ese preciso instante.

Comenzamos con tres vidas y nos obsequiarán con una vida extra a los 10.000 puntos. Cada enemigo cuenta con una puntuación determinada y constante, según la tabla que se nos muestra en pantalla de cuando en cuando antes de echar la moneda para iniciar la partida. Eliminar al jefe final supone al jugador la suma de 500 puntos a su marcador.

La mecánica del juego es bien simple, la de destruir todas las naves alienígenas antes de que éstas hagan lo propio con nosotros. Las primeras fases son relativamente fáciles de pasar, pero a medida que avanzamos y consigamos dar la vuelta al principio más de una vez se va notando sobradamente la elevada dificultad por la que es conocida igualmente “Altair”. Dadas las influencias antes citadas, el videojuego peca de una evidente falta de originalidad, pero se suple con un efectista y adictivo ‘gameplay‘ que nos concederá varios minutos y hasta horas de auténtico vicio frente a la máquina.

Al poco tiempo, la empresa Cidelsa volvería a sacar una versión actualizada con bastantes cambios y mejoras bajo el nombre “Altair II”, a modo de secuela. Hasta la fecha, aún no se ha conseguido volcar los datos de esta nueva placa para su emulación bajo M.A.M.E. Tanto “Altair” como “Destroyer” sí se pueden disfrutar hoy en dia en este popular emulador multi-arcade.

Con estos desarrollos, España trataba de hacerse hueco en dicho mercado gracias a grandes pioneros del videojuego recreativo que poco a poco iban despuntando con sus producciones. Una mejor aproximación a lo que sucedió en aquellos tiempos en nuestro pais con el amanecer o despertar de los videojuegos recreativos “made in Spain”, la tenéis en el estupendo libro “Continue Play? Historia de las máquinas recreativas” de Dolmen Editorial y escrito por Jesús Relinque (Pedja) y José Manuel Fernández (Spidey).
 

Versión Amstrad CPC de Altair

 
Para vuestra curiosidad, la recreativa de Cidelsa fue adaptada al ZX Spectrum y Amstrad CPC entre 2013 y 2014, gracias al ingenio del programador jorgicor. Dichas versiones respetan en casi todo al juego arcade original y se pueden descargar gratuitamente desde la página web del autor.