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«Döner Kebab», un videojuego MIA de ZX Spectrum, recuperado

mayo 7, 2022
En estos días hemos conocido de la recuperación y preservación de un juego arcade creado para los ZX Spectrum, el cual viene a ser una especie de clon o remake del conocido «Tapper» de U.S. Gold para dichos ordenadores. «Döner Kebab» que es así como se llama el juego se desvela ahora que fue realizado en 2013 por Utopian (F. J. Peña) de RetroWorks, junto a Jairo Moreno a los gráficos.

En lugar de un servicio basado en entregar jarras de cerveza a los clientes, nuestro particular cocinero ha de cortar filetes de kebab y servirlos en su plato correspondiente a cada persona que vaya entrando en el local. Tan pronto haya conseguido complacer el gusto de sus comensales hasta un número determinado de personas, se pasará a un nuevo nivel en el cual la dificultad irá creciendo paulatinamente, al igual que transcurría en «Tapper».

Por supuesto, nos tocará recoger los platos que cada comensal nos envíe desde su puesto y procurar no distribuir aquéllos desde el extremo de cualquiera de las cuatro barras de servicio a donde no haya nadie esperando su comida. Además, si por despiste nos olvidamos de algún cliente, éste mismo nos dará su particular «propina». Disponemos en cada partida de cinco vidas iniciales.
 
Döner Kebab (3)
 
Aunque en su momento entre 2013 y 2014 se pensó en incluir el juego como un tema extra del EP del grupo Cobra Force que iba a llevar el mismo título del videojuego en su medio de distribución como un disco de vinilo, para el cual tanto Utopian como Jairo trabajaron durante siete meses en su desarrollo, aquel EP no llegó a editarse en dicho formato. Afortunadamente, sí se ha incluido en su edición digital para varias plataformas de streaming. En Spotify el videojuego aparece como una pista más del EP.
 

 
Funciona tanto en modo 48K como en 128K. Os lo podéis descargar desde aquí.

Fuente: El Mundo del Spectrum

«Mr. Nampac», adaptación de una conocida recreativa de Atari Games, disponible para los ZX Spectrum

mayo 3, 2022
MspacmancabinetEntre 1983 y 1984 el sello de software británico Atarisoft estuvo encargado de publicar adaptaciones de algunas de las máquinas arcade de la compañía Atari Games Inc., de la que era filial, a varios de los ordenadores y consolas de 8-bits populares de aquel momento. Además de obsequiar a sus usuarios con estupendas versiones completamente oficiales (licenciadas por Atari Games) de recreativas tan populares como «Pac-Man«, «Galaxian» y «Pole Position«, lanzaron su propia adaptación de otra máquina recreativa igualmente conocida, la cual resultaba ser una secuela no autorizada del «Pac-Man» original: «Ms. Pacman«, desarrollada por Midway en 1981 y distribuida por Namco y Atari a las salas arcade del mundo en dicho periodo.

El juego introdujo una nueva protagonista, nuevos diseños de laberintos y varias mejoras en cuanto a su jugabilidad respecto del «Pac-Man» original. «Ms. Pacman» se adaptó después al ZX Spectrum, Commodore 64, ordenadores 8-bit de Atari y las consolas Atari 5200/7800, NES y Sega Master System, tanto por Atarisoft como por otras empresas de software.
 
Ms Nampac (1)
 
Muchos años después, nos llega otra versión, no oficial en este caso, de aquella recreativa. En esta ocasión, nos llega de la mano de varios desarrolladores españoles que se reúnen por vez primera en la creación de este proyecto, siendo Jordi el encargado de su programación. Con música de Pope y gráficos de Jarlaxe, lanzan un clon con el título de «Ms. Nampac«, aún en proceso de construcción del cual ya se puede descargar una versión bastante jugable, descargable desde itch.co. Por supuesto, cabe encontrarse en élla algunos pequeños bugs que se irán resolviendo próximamente, que no afectan a su jugabilidad.
 
Ms Nampac (4)
 
Funciona en modo 128K y cuenta con efectos sonoros adaptados del clásico videojuego arcade de 1981-82. Con ello, podréis disfrutar en casa y en vuestro ordenador, o a través de la emulación, con esta adaptación de la cual esperamos que tarde o temprano se publique su versión definitiva.

Descarga de «Mr. Nampac»

Diseño conmemorativo 40 Años del ZX Spectrum para estampar en camisetas

abril 16, 2022

Camiseta 40 años (grande)

En estos días, se me ocurrió pensar en un diseño o logotipo para conmemorar el inminente 40 aniversario del ZX Spectrum y estamparlo en una camiseta a mi gusto. Al final logré hacerlo de una forma sencilla, recurriendo a pocas herramientas como un editor fotográfico (U-Lead Photo Editor) y un editor de imágenes gratuito online con el que trabajar con transparencias, de forma que la imagen final resalte más sobre una camiseta de tono oscuro, pudiendo ser incluso de color negro que resalta mejor.

Es de esperar que a alguien le guste y pueda estamparla por su cuenta, de forma personalizada, recurriendo a cualquier imprenta, copistería o local especializado de su zona. En cuanto a opciones  de impresión de camisetas vía online, Vistaprint es una de tantas muchas. A ella recurrí para encargar mi propia camiseta por un precio más que razonable (11,99 euros, IVA incluido).
 
Vistaprint Camiseta
 
Si a alguien le parece bien compartirlo en sus páginas y blogs, no tengo problemas con ello, siempre y cuando citen este blog. Por otra parte, cualquier donación a mi cuenta de PayPal (ver icono/widget arriba a mano derecha de esta página) es siempre bienvenida, sea cual sea la cantidad. Lo único que deseo y requiero es que el uso de MI diseño se haga de manera totalmente responsable por parte de las personas que se lo descarguen. Además, estoy abierto a cualquier sugerencia para un posterior uso comercial del logotipo, siempre que cuenten con mi permiso tácito.

La descarga del mismo es completamente gratuita. Enlace y descarga del fichero PNG (con transparencia): Dropbox

«Klass of 99», remake para PC del clásico «Skool Daze», relanzado por BitGint Games

marzo 23, 2022
Puede que no os suene el nombre de Richard Jordan, pero resulta ser uno de los autores del fantástico videojuego «Melkior’s Mansion» recientemente publicado para PC Windows, Linux y Mac bajo el sello BitGint Games, del cual se ha venido hablando durante meses en foros y redes sociales hasta su lanzamiento hace pocos meses. Todos alabamos el enorme esfuerzo depositado por sus responsables en este título y estamos aún expectantes con las consiguientes adaptaciones actualmente en desarrollo tanto para ZX Spectrum 128K por parte del bien conocido programador de 8-bits Bob Smith, como para el Spectrum Next.
 

 
Pues Richard Jordan había comunicado hace pocos días a través de su cuenta en Twitter lo siguiente: «En 2020, durante un descanso de Melkhior’s Mansion, comencé a crear prototipos, desde cero, de una versión más actualizada de un juego del estilo de Skool Daze. Los recientes retoques con mi Klass of 99 han hecho que este proyecto vuelva a rondar por mi cabeza.» Pues bien, desde entonces hasta ahora ha conseguido mejorarlo respecto de su primera versión freeware publicada en 1999 para ordenadores personales con sistema operativo Windows 98. Aquel remake aún puede descargarse hoy en día desde algunas plataformas online, incluyendo la propia página web de Richard Jordan. Dicho y hecho, la nueva versión de «Klass of 99» ya puede descargarse para los equipos actuales de PC Windows.

BitGint Games, los responsables tanto de «Melkior’s Mansion» como del reciente remake para PC del clásico «Underwurlde» de Ultimate Play The Game, han sido los encargados de publicarlo dentro de su página web en itch.co. Se ha probado con éxito en las versiones 10 y 11 del sistema operativo Windows; lo único que no parece funcionar es el modo de juego a pantalla completa, probablemente porque se ejecute en modo de color de 8 bits, teniendo en cuenta la antigüedad de su código fuente.

Aun así, es bueno recordar qué tenemos que hacer en este videojuego:

Interpretas a Eric, un escolar problemático y ciertamente rebelde, y tu tarea es eliminar tu informe de la red informática de la escuela para no tener problemas con tus padres a causa de tus malas notas. Para hacer esto debe encontrar las letras de la contraseña y de alguna manera obtener acceso a la computadora de la secretaria Rose. Élla tiene un sobrino malvado en la escuela que puede ayudar con eso.

Para poner las cosas aún más difíciles, la escuela se ha asociado con niños y maestros, ¡y se espera que asistas a las lecciones! Einstein es un empollón y te acusará ante el primer tutor o profesor que vea si haces algo malo. Angelface es un matón y tratará de meterte en problemas. Otro personaje bien conocido por todos es Boy Wander, un pícaro inofensivo al que le encanta escribir en pizarras. ¡Haga algo incorrecto o esté en el lugar equivocado en el momento equivocado y se le darán líneas! ¡Reúne más de 10000 líneas y serás expulsado de la escuela!

¡¡Tienes hasta el final de la semana para borrar ese informe!!

 

 
Eric puede controlarse desde el teclado usando las teclas del cursor o con la consabida combinación Q, A, O, P (o como queráis decirla… 😛 ). Los controles adicionales incluyen:

  • W – Escribir en una pizarra
    T – Escribir en la computadora
    S – Sentarse / Levantarse
    D – Soltar o tirar cristal
    F – Usar tirachinas
    H – Golpear
    J – Saltar
    C – Recoger objeto
    B – Lanzar bomba fétida
    Esc – Pausa

Web de descarga.

Nuevo número de Retro Gamer y el comienzo de una nueva etapa

marzo 18, 2022
Hoy sale a la venta el número 39 de la edición española de la revista Retro Gamer, con el que se inicia una nueva etapa al haberse puesto al frente del equipo de redacción Juan Carlos Caballero «Adonías» durante los primeros compases de este año 2022, en sustitución de quien ha estado ejerciendo la misma labor durante numerosos números el siempre estimado escritor y redactor Bruno Sol «Nemesis», a quien deseamos verle al frente de alguna otra publicación similar, dada su larga experiencia editorial en el sector. Juan Carlos ya ejerció este mismo papel en los comienzos de la revista, así que no nos debería extrañar lo más mínimo. Por ello, le deseo desde estas líneas todo lo mejor en su regreso a la redacción de Retro Gamer.
 
retro-gamer-39
 
Retro Gamer nº 39 viene con «Pilotwings» en portada, un aclamado videojuego de Nintendo para su consola SNES, sobre el cual dedican un amplio documento en su interior.

Asimismo nos ofrecen, entre otros, los siguientes contenidos: habituales reportajes y artículos traducidos de su revista matriz, más aportaciones de cosecha propia por parte de grandes colaboradores como ya viene siendo costumbre:

Los 40 años del Commodore 64 con un especial inciso sobre los mejores videojuegos del ordenador.
La historia de los prototipos del Amstrad CPC 464, artículo de Jaime González, con la colaboración de Paco Suárez y José Luis Domínguez (Indescomp).
«Nigel Mansell’s World Championship», de Gremlin Graphics.
– Cómo se desarrolló «Chiller», la terrorífica recreativa de Exidy Inc..
– Cómo se hizo «Tapper», otro mítico arcade de los salones recreativos.
30 años de Kirby y sus muchos videojuegos.
Luis Mariano García, una crónica de Jesús Martínez del Vas sobre otro de los creadores de sueños de la mansión Dinamic.
«Halo» en su 20 Aniversario; y
– Los 30 mejores videojuegos de la poderosa consola SNES de Nintendo.

Tras haber repasado este ejemplar antes de leerlo en profundidad, he echado en falta reportajes sobre videojuegos de ordenadores de 8 bits como los que venían incluyéndose en números anteriores (Cómo Se Hizo «Nodes of Yesod», o La Historia De «Abu Simbel Profanation», por ejemplo, del número anterior), por lo que se pierde momentáneamente la heterogeneidad que tanto gusta a muchos de sus lectores. Espero volver a ver esa heterogeneidad en los siguentes lanzamientos de la revista.

Se agradece, y esto es un detalle muy importante, la inclusión de la sección «Homebrew» con Atila Merino «Blackmores» al frente de la misma a partir del presente número. En un formato algo similar al apartado que siempre ha estado presente en todos y cada uno de los ejemplares de la edición inglesa original –interrumpida recientemente por el fallecimiento de Jason Kelt, colaborador de Retro Gamer (UK) y principal impulsor de esta sección–, esperemos que esta vez se convierta en una sección fija de la revista.

Desde hoy mismo está a la venta y en breve tiempo podréis encontrarla en vuestros quioscos habituales. Es de suponer que algunos no puedan encontrar su ejemplar en los próximos días; en tal caso, de no llegar RG 39 a los puntos de venta habituales, tienen la opción de solicitarlo a través del servicio online de la editorial Axel Springer.