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Llega la conversión de la recreativa “Scramble” a los Amstrad CPC

marzo 11, 2019


 

No hay nada más placentero que recibir noticias que te impactan positivamente según la importancia de las mismas y si forman parte del interés personal de cada cual. Y la del lanzamiento de una versión de la famosa recreativa “Scramble” de Konami (1981) prácticamente fiel a la original para un ordenador de ocho bits es una de ellas, si eres un gran amante de los videojuegos desde tiempos inmemoriales. PuzCPC es el autor de esta increíble adaptación de esa trepidante máquina coin-op, en la que invirtió, según señala en el foro de CPCWiki enlazado más abajo, algo más de 10 meses desde que se inició en el aprendizaje de la programación a alto nivel en un Amstrad CPC.
 

 
La conversión oficial de “Scramble” nunca llegó a los ordenadores domésticos de los años 80, aunque se publicaron muchos videojuegos basados o inspirados en ella, tales como “Penetrator” de Beam Software para la mítica casa de software Melbourne House o “Cavern Fighter” de Bug-Byte. Han tenido que pasar prácticamente 38 años desde el lanzamiento oficial de la recreativa de Konami para encontrarnos por fin con una adaptación muy conseguida de la misma para uno de esos sistemas. Concretamente el Amstrad CPC 464.
 

 
PuzCPC ha procurado además una versión para los poseedores de una consola Amstrad GX-4000. Una conversión increible en muchos aspectos que conviene cada uno valorar de la mejor manera posible: jugando como si estuviera delante de la recreativa misma. Qué suerte tenemos de disfrutar actualmente de tanto software Homebrew y muy bien hecho además. ¡Enhorabuena a su autor!

Descarga “Scramble” para Amstrad CPC desde el foro de CPCWiki

El ZX Spectrum Next, cada vez más cerca

febrero 26, 2019


 

El proceso de fabricación del ZX Spectrum Next va camino de hacerse realidad tras muchos meses realizándose pruebas tanto de su placa y componentes, como con la planificación y montaje de su teclado. En la última actualización habida en la página del Kickstarter nos enseñan, al fin, varias fotos que muestran con detalle algunos aspectos fundamentales y estéticos del mismo.

Según comenta Henrique Olifiers en el blog del proyecto: “It was a perfect fit, really. In our last update we had a sneak peak of the keyboard via a photo taken at the factory, right before it was shipped over to the team. Now we have tested it for the case fitting, and the happy news is that it just slides into the case as it was meant to. (…) Long story short, this all means that now we’re ready to produce the keyboard, case and ship them over to get the Next assembled and sent to the backers.”
 

 
Si todo va según lo previsto, es posible que por fin, y tras apenas dos años de espera (la campaña de crowdfunding se inició el 23 de abril de 2017), el ordenador ZX Spectrum Next llegue a los mecenas en este mismo año. No obstante, esta noticia hay que tomarla con cierta prudencia. Hasta tanto no se tenga la total certeza de que todas las unidades fabricadas han sido testeadas (y que funcionen al 100% de su capacidad) antes de enviarlas a sus mecenas, no se podrán levantar las campanas al vuelo y aún quedarán varios meses hasta que lleguen esos dias de puro júbilo para los participantes de este Kickstarter.

Por ahora, nos contentaremos con contemplar estas fotos extraidas de la página del proyecto y leer con atención la entrada relacionada con esta última actualización.
 


 
Fuente: ZX Spectrum Next Kickstarter

Disponible “TIKI TAKA”, lo nuevo de Climacus e Igor Errazkin para el ZX Spectrum

febrero 20, 2019
Tras su anuncio en el foroweb del concurso ZX’DEV MIAs & Remakes, el pasado mes de noviembre, llega por fin la versión completa de “Tiki Taka”, una adaptación libre del famoso “Atic Atac” publicado en 1983 por la compañía Ultimate Play The Game. En aquel videojuego, y con tres personajes a elegir antes de comenzar el juego, nos adentrábamos en un castillo lleno de misterios y monstruos, del cual había que escapar buscando una llave mágica esparcida en varios pedazos dentro de la fortaleza y, de paso, recoger la mayor cantidad de tesoros que nos fuese posible.
 

 
En esta nueva adaptación o remake que se nos presenta con una perspectiva completamente isométrica, desarrollada totalmente por Climacus usando un motor propio, nos encontramos con el mismo mapeado, mismos elementos y mismos personajes. Con gráficos muy elaborados de Igor Errazkin, “Tiki Taka” nos sorprende enseguida por ese guiño visual a los clásicos videojuegos de Ultimate, en cuanto al diseño de los personajes y escenarios. Todo está muy bien cuidado y sigue fielmente la filosofía del videojuego original.

Podemos jugar tanto con joystick Kempston como desde el teclado (definible desde el principio) y usando uno de los tres personajes que elegiremos antes de comenzar, con la tecla 4. A partir de ahí, resolver la aventura será como un paseo de rosas para los que jugaron al “Atic Atac” hasta la saciedad. Para los que apenas han tenido esa oportunidad, tienen ahora un buen motivo para hacerlo de forma simbólica cargando en su ZX Spectrum este videojuego del tándem Climacus & Igor Errazkin.

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Lo más logrado en este remake ha sido la velocidad de los personajes, rápida y constante en el juego, independientemente del número de sprites de enemigos en movimiento; poco que ver con lo visto en juegos Filmation de sobra conocidos. Climacus ha conseguido batir ese inconveniente de la ralentización de movimientos existente en aquellos juegos y se nos permite aquí avanzar con bastante fluidez. En cuanto al resto de detalles, no hace falta comentar más. Tenéis que verlo con vuestros propios ojos.

El juego ya está disponible para su descarga gratuita a través del foro del concurso ZX’Dev 2018 de MIAs y Remakes. En definitiva, un remake de gran nivel técnico que nos devuelve de nuevo la magia de aquel videojuego de Ultimate con una puesta en escena digna de elogio, parecida a la de los juegos Filmation, pero sin usar la misma técnica. Los pronósticos indican que “Tiki Taka” puede ocupar uno de los puestos más altos en la tabla clasificatoria de dicho concurso. Ojalá así sea.

Descarga de TIKI TAKA

BeykerSoft presenta su nuevo proyecto para ZX Spectrum: “Cómeme el chip”

febrero 17, 2019


 

El concurso ZX-Dev MIAs & Remakes organizado por IvanZX pronto llegará a su fin. Una etapa acabará el próximo 1 de marzo, fecha límite para la presentación de nuevos juegos. Y al que le seguirá otra correspondiente a la votación de los juegos finalizados por parte del jurado que formará parte de esta nueva edición del certamen. Una edición que ya cuenta con un suculento número de videojuegos de gran factura y que van a satisfacer enormemente a los aficionados del ZX Spectrum.

Pues a dia de hoy ya cuenta con un nuevo participante y esperemos que llegue a muy buen puerto, pues llega con el tiempo muy justo. Un conocido programador y a quien estimamos mucho dentro de la escena nacional del ZX Spectrum, Sergio Vaquer (BeykerSoft), presenta, casi “in extremis”, su juego al concurso, con el sugerente título “Cómeme el chip”. Un juego prácticamente desarrollado en su totalidad en BASIC como con todos los juegos producidos por Beyker.

En el hilo donde se irán comentando los avances y progresos de este proyecto ya se han publicado unas primeras imágenes del mismo. Hasta este momento no han transcendido en dicho foro sobre el origen de este proyecto ni cual será su argumento, y en qué otro videojuego está basado (si pertenece a un MIA o es el remake de algún videojuego clásico), pero lo iremos viendo posteriormente durante estas fechas.

Por el momento, esto es lo que hay y a muy poco para finalizar el concurso, seguro que Beyker conseguirá terminarlo a tiempo. Y le deseamos toda la suerte del mundo.

Hilo ZX’Dev MIAs & Remakes

Disponible para descarga “Booty, the Remake” de Salva Kantero

febrero 13, 2019
El software Homebrew que se va generando cada año para sistemas informáticos clásicos con más de 30 años de antigüedad va aumentando y sin parar, gracias al empeño de programadores independientes y grupos de desarrollo que se encargan de ilusionar a jóvenes y “viejales” amantes de los ocho bits con sus nuevas creaciones en el campo de los videojuegos. Aún queda mucha vida por delante a máquinas como el ZX Spectrum, sobre el cual dedico uno de los últimos juegos en aparecer en la red en forma de descarga digital. ¡Viva el Homebrew!
 

 
“Booty, The Remake” es el esperado proyecto del programador Salva Kantero, quien se había encargado de presentarlo en su momento ante la presente edición del certamen ZX’Dev MIAs & Remakes de Ivan Sánchez. Hace bien poco, nuestros amigos de El Mundo del Spectrum y, por mediación del Spectrumero Tony Brazil, dieron a conocer una primera preview del juego. Desde inicios de esta semana ya está por fin terminado y disponible en modo de descarga desde la web de Play On Retro, cuyo enlace publico más abajo. Su versión está programada utilizando el engine MK2 de los Mojon Twins, junto con Z88DK + SPLIB2.
 

 
Todos habremos jugado alguna vez la versión original de este juego, publicado por el sello Firebird Software en 1984 y que fue programado por John F. Cain (autor de otras obras igualmente interesantes como “Marble Madness”, “Moonlight Madness” y “Pulsoids”) y en la que, enfundados en la piel del grumete Jim, teníamos que saquear un barco pirata recogiendo cuanto pudiéramos. Además, para acceder a estancias cerradas con llave, teníamos que recoger un montón de ellas esparcidas a lo largo de ciertas habitaciones.
 
Pantalla de Booty, el juego original

Pantalla de Booty, el juego original


 
Pues esta idea ha sido retomada por Salvador para realizar un más que excelente remake de aquel videojuego, en la que se ha mejorado tanto la calidad gráfica como sonora (con una estupenda música multicanal de Davidian), así como la jugabilidad, siendo algo más accesible esta versión, con una dificultad más medida. En esta ocasión, y a lo largo de unas veinte pantallas al igual que en el original, nuestro Jim tiene que hacerse con un botín de hasta 125 piezas del tesoro acumulado en el galeón pirata y escapar del mismo, abandonando así su atribulada vida en compañía de sus peligrosos amigos de lo ajeno.

Todas las llaves que aparecen en pantalla están numeradas; para abrir un acceso tenemos que hacerlo con la llave correspondiente. Éste es el componente de puzle o rompecabezas que se junta con esta estupenda videoaventura que puede alcanzar una magnífica puntuación dentro de la ZX’Dev MIAs & Remakes. Un certamen al que le falta muy poco para terminar y dar paso a las valoraciones por parte del jurado, que lo van a tener ciertamente complicado.
 

 
Presentado con una genial carátula diseñada por el artista Masterklown, se espera sea editado en físico por Play On Retro próximamente. De momento, sentir el placer de vivir esta aventura en el mar en compañía del grumete Jim, descargándoos el juego.

Play On Retro (Booty, the Remake)