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Más de 2.500 videojuegos de MS-DOS añadidos a Internet Archive

octubre 15, 2019
La gran biblioteca de Internet Archive dedicada a preservar la mayor documentación posible en digital sobre las obras creadas por la humanidad desde el principio de los tiempos, va en aumento. Y en lo que se refiere a su cada vez mayor archivo de videojuegos que pueden jugarse online y de forma gratuita desde tu navegador habitual, hay buenas noticias en cuanto a juegos de PC MS-DOS se refiere. Recientemente se han incorporado a su colección Software Library: MS-DOS games más de 2.500 títulos, entre los cuales se encuentran auténticos clásicos como Leisure Suit Larry 6, Alone In The Dark, DiscWorld, Full Throttle, Rayman, Oddworld: Abe’s Oddysee, Doom y el mismísimo The Secret Of Monkey Island. Los hay de todos los géneros, desde los clásicos juegos de puzles, arcades, aventuras conversacionales, videoaventuras gráficas, RPG, deportivos, estrategia, etc.

 

 
Desde su blog oficial han compartido la noticia y, tras viralizarse en foros y redes, ha generado bastante expectación entre los aficionados a estos viejos clásicos de PC publicados en los años 80 y 90, muchos de ellos verdaderos clásicos e incunables que han pasado a formar parte de la historia de los videojuegos, mezclados con otros títulos menos conocidos e independientes.

Toda esta colección de videojuegos gratuitos para ser jugados en red se ha venido realizando desde 2015, a la par que se ha ido mejorando desde entonces hasta hoy la emulación en red de todos ellos, hasta mantenerse el famoso emulador DOSBOX, de forma que la experiencia de jugar al legendario Doom o al Descent de Interplay sea la mejor posible. Por supuesto, tu navegador ha de soportar DOSBox para que así sea.

Hay que aclarar que todos estos juegos han quedado completamente descatalogados y fuera de su uso comercial, de los cuales muchos pueden estar etiquetados dentro de la categoría “abandonware” y otros, simplemente, como “freeware”, por decisión de sus autores y la propia compañía de software que se encargó de su publicación (ya sea por fin de los derechos de autor o porque la propia compañía lo haya establecido así).

Usando el navegador que tengáis, sea Chrome, Firefox o cualquier otro, podéis vivir la experiencia de jugar cualquiera de ellos sin tener que instalar previamente nada. ¡Disfrutarlos!

Por cierto, habrá juegos, como ocurre en el caso de El Rey León de Disney / Virgin / Westwood Studios (1994) que necesiten de un código o password para acceder al mismo y que, originalmente, estarían visibles en su correspondiente manual de usuario o en algún documento extra, junto con su caja o estuche original.

The Software Library: MS-DOS games

Enlaces relacionados, de obligada lectura:

Internet Archive blog
MuyComputer.es
Coliseo Digital

Dolmen Editorial reedita la Enciclopedia Homebrew

octubre 7, 2019
Perdonadme que no haya dado señales de vida en el blog, después de algo más de un mes sin publicar nada. Seguramente, algunos ya se estaban imaginando el porqué. Y la principal razón es que llevaba varias semanas totalmente enfrascado en la nueva maquetación y las oportunas correcciones del primero de los dos volúmenes de la Enciclopedia Homebrew, auto-editada en su momento gracias a las campañas de micromecenazgo abiertas en Verkami, y que Dolmen Editorial será la encargada de reeditarla y ponerla a la venta de forma inminente. La noticia ya venía circulando desde hace más de una semana, sobre todo a nivel de redes sociales, pero por fin ha llegado el momento de que sea compartida a través de mi propio blog.

Sin exponer demasiados detalles, sí se puede decir que ambos volúmenes estarán a la venta en tiendas especializadas muy pronto, siendo el primero de ellos en verse físicamente a lo largo de este mismo mes, mientras que habrá que esperar algo más, hasta febrero de 2020, para poder adquirir el segundo.

Portada del primer volumen, con el logo de la editorial

Los libros volverán a publicarse, como decía, con un formato similar: esta vez en tapa dura, con algunos cambios más o menos importantes en ellos y con el logotipo de la editorial.

Pero no termina ahí la cosa. La misma editorial se encargará de publicarnos el tercer volumen de la EH para finales del año que viene. Aún no hay nada decidido en cuanto a contenidos, pero en cuanto acabemos con la revisión de los dos primeros, iniciaremos el proyecto para ir produciendo el siguiente volumen.

Igualmente, en la redacción de la revista Retro Gamer se hicieron eco de este lanzamiento en su último número nº 29 recientemente publicado, al tiempo que mencionaban las nuevas publicaciones del momento de otros compañeros y amigos, como los libros “Siguiente Fase” de Jesús Relinque (Pedja) y “Quiero mi dinero” de Jesús Martínez del Vas, disponibles desde hace pocos días desde la página web de la misma editorial y en tiendas del ramo, así como “Un Pasado Mejor: La Edad de Oro del Software Español” de Atila Merino (libro editado por GamePress y el cual se pondrá a la venta este próximo 10 de octubre), co-autor de la enciclopedia.

Tanto Atila, yo e Iván Sánchez, como autores de esta obra, estamos muy ilusionados con esta iniciativa editorial, a lo que hay que sumar la gran acogida que venimos recibiendo actualmente por parte de amigos, compañeros y familiares.

Tenéis toda la información tanto en nuestro canal de Twitter, donde podéis seguir todas las noticias que vayan surgiendo al respecto, como en la web de Dolmen Editorial.

“Los Amores De Brunilda”, ¡llega también a los MSX-2!

agosto 23, 2019


 

Han tenido que pasar varios años desde la publicación de uno de los mejores trabajos homebrew realizados hasta la fecha presente, cuando entonces el grupo de desarrollo RetroWorks publicaba en 2013 la increíble aventura tipo RPG “Los Amores de Brunilda” para los ordenadores ZX Spectrum de 128K y en el que participé con sumo placer como betatester y grafista (ver mi pantalla de carga del juego en mi perfil de ZX-Art). Toda una experiencia para todos los que se unieron a aquel proyecto, desde sus creadores Benway y Pagantipaco, hasta el resto de sus componentes y ha tenido como resultado el mejor reconocimiento que se haya podido obtener en este campo durante los meses siguientes a su lanzamiento. Más, tratándose de un equipo español, de lo cual RetroWorks puede sentirse orgulloso.

En el día de ayer se presentaba oficialmente una nueva versión de este maravilloso videojuego para los modelos MSX2, MSX2+ y MSXTurboR, que supera con creces todo lo conocido hasta ahora. Gracias a la colaboración de Bitvision y Manuel Pazos en el desarrollo de esta versión, aquí vemos una increible mejora en muchos aspectos técnicos respecto de su anterior versión de ZX Spectrum, sobre todo a nivel visual, sonoro y en profundidad. Desde la pantalla de carga que aprovecha perfectamente las posibilidades gráficas de esta generación de ordenadores MSX-2, hasta las animaciones, los sprites y los fondos gráficos que ofrecen un mayor detalle, sobre todo a nivel de colorido.

 

 

La ambientación merece igualmente un notable bien alto, rozando el sobresaliente. Combinando los colores permitidos en esta gama de MSX convenientemente, se crea una mejor profundidad en todas las fases del juego, incluyendo en aquéllas que se desarrollan durante la noche. Además, los sprites usados en los subjuegos de lucha muestran gráficos muy detallados creados ex profeso para esta versión, aprovechándose así de la memoria disponible; en la versión de ZX Spectrum, dichos sprites se mostraban ampliados. Finalmente, WYZ ha realizado un exquisito trabajo en las remezclas de toda la música incluida en el juego y ello hay que destacarlo igualmente.

A destacar también la posibilidad de elegir el idioma antes de empezar el juego, incluyendo el dialecto macarra de los personajes de Nelo & Quco, otro de los productos de Retroworks que en su momento causó sensación. Con esta opción, en un claro homenaje a las famosas tiras de Makinavaja, personaje creado por el desaparecido dibujante Ivà, gozamos de una aventura con un sentido del humor muy característico. Por si fuera poco, los dos personajes centrales del juego se adaptan igualmente a esta peculiar situación.

 

 

La historia sigue siendo la misma y si recordamos cómo nos fue con la versión de ZX Spectrum, nos encontraremos prácticamente con los mismos puzles y demás elementos, por lo que la resolución del mismo puede ser idéntica o no, en función de cómo nos desenvolveremos en esta versión MSX-2.

En Twitter, el equipo de RetroWorks cuenta a través de un hilo cómo se concibió esta nueva versión:
 

 

En realidad, estamos ante un videojuego absolutamente impresionante en todos los aspectos. Y me quedo corto con esta frase, porque podría alargarme más en las alabanzas. ¿Fallos? No le he encontrado ninguno, a decir verdad. Reconozco no ser todo un especialista en MSX, pero evidentemente sé reconocer cuándo se ha hecho algo realmente bueno, en cuanto lo pruebo.

Alabo enormemente el gran trabajo de todo el grupo implicado en la creación, producción y desarrollo de la versión MSX-2 de Brunilda, empezando por sus creadores Benway, Pagantipaco, pasando por WYZ y Mikomedes; especial mención a los colaboradores Manuel Pazos y Bitvision que han hecho una labor inconmensurable en la programación de esta magnífica versión y a los betatesters por haberle dedicado horas y horas para comprobar que todo está en orden. Entre todos han hecho realidad un juego de una más que demostrada calidad y del cual se hablará mucho en los días siguientes. ¡Mi enhorabuena!
 

 
La edición física en cartucho no tardará en llegar y tendrá, como en el caso de la edición en ZX Spectrum, una presentación de auténtico lujo. Para verlo funcionar con un emulador, podéis probarlo con uno de los mejores, el excelente blueMSX, por ejemplo.

Descárgate la versión MSX-2 de Los Amores de Brunilda en la web oficial de Retroworks

4MHz presenta “Malasombra”, su nuevo desarrollo para NES

agosto 20, 2019


 

¡Ya es oficial! Los chicos de 4MHz han anunciado que están desarrollando su primer videojuego para NES y que llevará por título Malasombra. Al frente del mismo está Javier García Navarro como artífice y programador de esta nueva criatura; en el apartado de diseño gráfico cuenta con notables artistas de la escena: Daniel Celemin (LordFred), Rafael Castillo (Azicuetano) y Juan Esteban Olmo. La producción musical corre a cargo de uno de los grandes compositores en ocho bits en activo, McKlain.

 

 

Ambientado en varias leyendas y cuentos de hadas, este nuevo videojuego se presenta como un completísimo juego de acción con partes de aventura en el cual nada es lo que parece. Es el mayor reto de este grupo de programación que ya nos han deleitado con juegos de gran calidad en determinados sistemas de ocho bits, varios de ellos premiados en diferentes certámenes, y tengo la buena impresión de que será un título importante a tener en cuenta próximamente.

Por las imágenes adjuntas y por comentarios de personas que han tenido acceso a una demo jugable de Malasombra, toca resaltar la gran calidad de los gráficos y lo impresionante de su diseño, para lo que dicha beta podía enseñar. La calidad que destila 4MHz es indudable y estoy seguro de que conseguirán su gran objetivo si trabajan con este empeño e ilusión.

 

 
“Todo comenzó un mes de marzo de 2018, cuando el concepto y desarrollo de Malasombra se fueron forjando con varias pruebas de concepto y escenarios para Amstrad CPC. Durante los primeros meses de desarrollo, el proyecto fue madurando de tal forma que, hasta octubre de 2018, realizaron las pruebas gráficas y de programación en el NES. Después de unos primeros resultados realmente satisfactorios, el equipo decidió migrar el proyecto, para convertirse en un desarrollo exclusivo para la consola NES. Una decisión muy complicada para todo el equipo, ya que significa abandonar la zona de confort, pero con la certeza de que fue la decisión correcta dada la ambición depositada en el proyecto.

Esta fase de desarrollo inicial culmina a mediados de agosto de 2019, con el anuncio oficial del proyecto en diferentes medios y la presentación de una demo jugable, por medio de una verdadera consola NES, en el stand de Retrospiel en la recién celebrada GAMESCOM 2019, gracias a la colaboración de José María Velo (octopusjig).”

Sin duda alguna, está llamado a ser uno de los mejores lanzamientos Homebrew de la NES, aunque solo falta esperar a disponer del juego completo, llegado el momento, para valorarlo como se merece. Se confirma además que este ambicioso proyecto cuidadosamente diseñado, será publicado en formato digital y cartucho.

Para conocer más detalles de esta nueva producción, podéis localizarla en la página web de 4MHz y a través de su cuenta de Twitter.

Fuente: Blog RetroManiac

Los cuadernillos de MicroHobby Cassette, ya en PDF

julio 26, 2019
Tras hacer una exhaustiva búsqueda por la red, me he fijado que en ninguna página, web o archivo figuraban hasta ahora los cuadernillos de la revista de software MicroHobby Cassette editada por Hobby Press, bien como archivos de imagen o bien en PDF. He mirado en la clásica World Of Spectrum y en su nueva versión, y también en Spectrum Computing, hasta ahora las webs de mayor relevancia donde encontrar cualquier cosa relacionada con el ordenador Sinclair ZX Spectrum. Sin ningún resultado, salvo sus cintas y carátulas correspondientes. Posiblemente, sí estarían digitalizadas y disponibles para su lectura o descarga en alguna página que yo personalmente haya pasado totalmente por alto.

En MicroHobby Forever, la página de referencia para los fans de la legendaria revista de Hobby Press, es lo único que no se ha incluido en su propio archivo, aparte de las cintas digitalizadas en TZX y sus respectivas carátulas. Para remediar esta carencia, he echado mano de mi propio archivo y he encontrado entre mi colección de revistas digitalizadas de informática y software en CD y DVD, el que contiene la colección completa de esta publicación hermana de la mítica MicroHobby, en formato JPEG. De algún modo tenía estos archivos, solo que no tengo recuerdos de cómo los localicé. Afortunadamente, los he estado conservando en casa.
 

 
He procedido a convertir las imágenes de todos los ejemplares de MicroHobby Cassette a PDF, sin ningún tipo de problemas con uno de esos típicos programas conversores de ficheros on-line. Lo demás, ha sido coser y cantar. A partir de ahora, podéis disfrutar de esta publicación desde este enlace a Internet Archive.

PD: Revisando los PDF, me doy cuenta que en el nº 12 le faltan las páginas 4 y 5. Y ahora mismo me he acordado que fue esta página de Chema Matas (stalvs) desde donde me descargué los ejemplares. Si alguien tiene en papel este ejemplar en concreto, que no le importe prestármelo para escanear estas páginas, a fin de corregir el PDF actual.