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Nueva revista en el mercado, Gamer (& Games)

septiembre 30, 2016
En estos dias han llegado a los quioscos los ejemplares de una nueva revista dedicada a los videojuegos, que camina en la misma onda que Hobby Consolas y Micromanía, por citar las más conocidas. Editada por el Grupo V y dirigida por Antonio Vázquez Villoria, en solo 100 páginas nos hacen llegar las últimas novedades del mercado, sobre todo en lo relacionado con las consolas de última generación. Entre sus colaboradores aparece alguien bastate conocido por todos: Jaume Esteve, autor de los libros Ocho Quilates: Una Historia de la Edad de Oro del Soft Español y Obsequium: Un relato cultural y emocional de La Abadía del Crimen.

Tiene un estilo algo peculiar, pero no es tan distinta de las revistas antes mencionadas. De entrada, a destacar su precio más que económico para estar llamada a ser una revista mensual, 1,95 euros, siendo ahora mismo la revista sobre videojuegos más barata del mercado. Esta apuesta del Grupo V al que pertenece este Gamer (& Games) es valiente, pues no pocas publicaciones pueden permitirse el lujo de sacar a la venta por dicha suma una publicación con un mínimo de calidad. Dada la experiencia de la editorial en el sector, pienso que ha sido bastante acertada y la calidad del papel empleado en esta publicación, para empezar, no se resiente apenas.

La actualidad es la que manda y su apartado de noticias tiene que estar presente sí o sí, para que sus nuevos y potenciales lectores conozcan otra manera de ver los movimientos de la industria del videojuego. Los contenidos, los habituales en una revista que se dedica a analizar los videojuegos lanzados al mercado y los que vendrán. Los videojuegos “indie” tienen también su hueco en la revista, algo digno de reseñar. No falta tampoco la sección dedicada a lo “retro”, aunque para sus redactores cuatro páginas son más que suficiente para comentar el pasado reciente de Sonic y Grand Theft Auto, dos títulos sobre los que no hace falta hablar mucho. No hablemos de cantidad, sino de calidad. Tampoco vamos a exigirles más de lo que ya nos plantean de inicio en este sentido. Pero sí que tengan mucho cuidado con el montaje de las imágenes (alguna he visto en las páginas dedicadas al FIFA 17 que no se correspondía con dicho lanzamiento) y los textos y no se equivoquen para las próximas veces.

La guía para los usuarios de ese fenómeno mundial de Niantic incluida al lomo de la revista, a mí particularmente no me llama la atención, pero eso no quita que sí sea interesante para algún fan de Pokémon Go.

Para ser el primer número, se presentan a lo grande con unos buenos reportajes sobre Final Fantasy XV, FIFA 17 y Overwatch. Dentro de la sección de reviews, la valoración de cada videojuego se hace con la típica nota del 1 al 100 y midiendo cuatro aspectos esenciales: la parte visual, el ambiente, su jugabilidad y su duración, cada uno en una escala del 1 al 5.

En Gamer se da cabida a muchas plataformas tanto PC como consolas domésticas y portátiles: PS3, X360, PS4, XBox One, PlayStation VR, Android, iOS, Por otra parte, tengo la sensación de que esta revista tiene una cierta predilección por una plataforma como la PS4 de PlayStation, pues muchos de sus contenidos se refieren a lanzamientos recientes para dicha consola. Solo espero que para los siguientes números sepan equilibrar dichos artículos conforme a la diversidad existente. Además, para los tiempos que corren, sacar una nueva publicación en papel impreso de estas características tiene también ciertos riesgos, pero esperemos que Gamer (& Games) hayan venido para quedarse una buena temporada entre nosotros. Desde Program : Bytes : 48k les deseamos todo lo mejor en su aventura editorial.

Buena, bonita y barata. ¿Qué más se puede pedir?

La campaña para la “Enciclopedia Homebrew Vol. 2”, en Octubre

septiembre 26, 2016

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Seguro que algunos esperaban en cualquier momento esta gran noticia. Para este próximo mes de octubre, se dará inicio la nueva campaña de “crowdfunding” para financiar la producción e impresión del segundo volumen de la Enciclopedia Homebrew, creada por los autores Atila Merino, Iván Sánchez e Ignacio Prini (quien suscribe estas líneas), tras el éxito alcanzado con el primero.

Para que vayáis preparando vuestro dinero, la fecha para el comienzo del Verkami tendrá lugar el dia 25 de Octubre. En esa fecha, se anunciará y se publicará oportunamente el enlace a la página del proyecto, y es entonces cuando ya se podrá colaborar en dicha campaña.

En principio, la idea es la de sacar un nuevo volumen con 370 páginas a todo color y con un número inicial de 500 reviews de videojuegos de diferentes sistemas clásicos. Los sistemas tratados van a ser prácticamente los mismos (ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, MSX-2, Commodore 64, Master System, Mega Drive, NES y Super Nintendo), más éstos otros: Atari 2600, Commodore Amiga, Game Boy, Neo Geo y ZX-81. Serán 14 sistemas analizados en total, que esperemos sea de vuestro mayor interés. Aquí van unas páginas de muestra, para que veáis por vosotros mismos el estado actual del proyecto:

Hemos querido que para este segundo volumen de la obra, sea Bruno Sol (conocido colaborador y redactor de varias revistas de videojuegos en Hobby Press, Grupo Zeta y actualmente Axel Springer; colaborador en las revistas Hobby Consolas y Playmania y actualmente coordinador de la edición española de Retro Gamer) el encargado de abrir con un prólogo este nuevo libro; asímismo, pensamos nuevamente en Juan Carlos Bonache (dibujante de “El Jueves” y autor del libro “Game Boy Lands: Prólogo”) para la ilustración de la portada, aún en fase de proyecto. La sección “Arte Homebrew” seguirá estando presente, con nuevas propuestas de los grandes artistas del pixel producidas a lo largo de estos últimos años.

Las recompensas van a consistir en:

– Ediciones físicas de videojuegos exclusivos de la campaña para diversos sistemas: CPC, Spectrum, ZX81, MSX, MSX2, C64, Super Nintendo y previsiblemente también para Commodore Amiga.

– Una nueva edición de tirada limitada de “Enciclopedia Homebrew, Volumen 1” debidamente corregida, que se adjuntará con la compra del 2º volumen, para todos aquellos que no la pudieron conseguir en su momento.

Como en la campaña anterior, de sobrepasar el primer objetivo del Verkami, podremos hacer que el libro puede llegar a tener 400 páginas, incluir hasta 555 reviews máximo y diseñar su sobrecubierta, para el caso de que se pueda alcanzar el segundo objetivo, de lo cual por ahora no podemos contar nada aun, al no estar todavía en estudio.

EMU6_128, el emulador de Spectrum para ordenadores MSX-2

septiembre 24, 2016

Es la evolución lógica del clásico emulador ROMU6 diseñado por su autor, Juan Hernández, que data del año 1990. Entre las novedades introducidas en esta remozada versión, dispone de la posibilidad de utilizar el modo 128 de uno de los modelos superiores del ZX Spectrum fabricados por Amstrad. El único requerimiento que se necesita para arrancar este programa emulador es la de disponer de un MSX de segunda generación (MSX-2) con al menos 128 KB de memoria RAM ó superior, pudiendo ejecutarse a una mejor velocidad en los MSX Turbo-R.

Entre sus nuevas cacterísticas, cuenta con la posibilidad de experimentar a baja velocidad buena parte del software de los ZX Spectrum 128 en un MSX2. Funciona mejor con openMSX (control de velocidad de emulación). Tiene soporte para archivos TAP de cualquier tamaño, SNA instantánea (Spectrum 128) y cuenta, por último, con soporte para activar el modo Turbo en los modelos Turbo-R.

Una gran iniciativa para usuarios de MSX que deséen conocer cómo funcionan otras máquinas en sus ordenadores, más siendo el ZX Spectrum el ordenador rival en la época dorada de estos sistemas.

¿Dónde hallarlo? En el blog de su programador.

Retro Gamer nº 17, ya a la venta

septiembre 24, 2016

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Desde ayer viernes, se puso por fin a la venta en la mayoría de los quioscos del pais, llegando hoy al resto, el nuevo número de la edición española de Retro Gamer, el 17 en su haber. Y es una gran noticia de que siga publicándose a pesar de los problemas que aún persisten para publicar en papel una revista, un semanario ó un periódico. Ahí está manteniéndose y espero que sigan editando nuevos números cada tres meses, a pesar de todo.

En este nuevo número, y tal como nos lo ha ido reseñando con su particular estilo nuestro amigo y compañero Javi Ortiz, de El Mundo del Spectrum, en su canal de YouTube, vamos a encontrar nuevos artículos muy variados de contenido, algunos de ellos bastante extensos y muy completos, pero donde la presencia de microordenadores es más que testimonial en este número respecto de los anteriores, salvo las reseñas de siempre cuando se hablan de versiones de videojuegos recreativos y algún breve artículo relacionado con ellos.

Al menos, la reciente preservación de uno de los videojuegos de Indescomp con mayor misterio en su softografía, “Exterminator” se ha destacado a página completa y especialmente tratada por Jesús Relinque “Pedja” dentro de la sección de noticias.

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Ya es algo habitual dedicar un aniversario redondo de algún título destacado dentro de la historia de los videojuegos; dadas las fechas actuales se da la oportunidad de celebrarlo de alguna manera en los medios escritos cuando hay ocasión de ello. En este número 17, se ha decidido incluir dos grandes reportajes sobre los cumpleañeros Sonic (25 años y ahí sigue como siempre) y el juego de carreras más loco y dicharachero de la historia producido por Sega, “Out Run” (30 años).

“La Abadia del Crimen Extensum” es otro de los videojuegos protagonistas de este nuevo número y lo abordan por todo lo alto; tanto así, que se han acordado un poco de la época de los primeros Micromanía para dedicarle un “patas arriba” mostrando detalles de cómo acabarlo, junto con su correspondiente mapa. Un gran reportaje más una entrevista a sus creadores, Manuel Pazos y Daniel Celemin, que conviene releerlo constantemente.

Por lo demás, el resto de contenidos está mayormente dedicado a material sobre consolas domésticas ó juegos arcade: PC Engine, Bonk, Out Run, Final Fight, Hyper Sports, Mr Do!, Slap Fight, Nintendo 64 y no falta desde luego el pormenorizado análisis a una de las últimas jugadas comerciales de Nintendo: su NES Mini, un regreso a una de las consolas más características de esta empresa, pero en una versión más compacta que la original y con 30 juegos incorporados, de la que supongo no hace falta contaros más de lo que ya sabéis en la actualidad, en vista de su más que inminente comercialización para el mes de noviembre.

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Es de agradecer que sigan incluyendo material de contenido propio, realizado por miembros de la actual redacción de la revista, así como de colaboradores ocasionales. Por supuesto, a mí me gusta que sigan traduciendo a nuestro idioma los reportajes y análisis que se hagan a partir de la revista matriz de Imagine Publishing, siempre y cuando no dén lugar a errores de contexto por la coloquialidad con la que suelen expresarse algunos de los redactores del Retro Gamer inglés. Pero la incorporación de reportajes “made in Spain” añade al Retro Gamer español un valor intrínseco que le diferencia del original.

Y llega el momento de las sugerencias: seré pesado, pero llevo meses pidiendo que se incluya, alguna vez, una sección dedicada al análisis del software Homebrew actual, a dos ó cuatro páginas como en la revista inglesa, en donde reseñar y valorar los videojuegos que se vienen publicando de un tiempo a esta parte para los sistemas clásicos de microordenadores y consolas de 8 y 16 bits, por varios canales de distribución, principalmente internet. No creo que cueste tanto trabajo incluirla y darle la continuidad necesaria para los siguientes números. Hasta sería un punto más a su favor, pues sería una forma de apoyar y ensalzar el trabajo de todos estos esforzados programadores tanto noveles como veteranos (The Mojon Twins, RetroWorks, RELEVO, Salva Kantero, Cthonian Godkiller, Dave Hughes, Einar Saukas y tantos otros) tanto de nuestra propia escena, como de la internacional. Por pedir nuevamente, que no quede… A ver si para el siguiente número para finales de diciembre, por aquello de la Navidad, nos dan una alegría en este sentido.

Y por pedir, a ser posible que vuelva a haber más material sobre microordenadores para el próximo. No todo en la vida de un jugador de videojuegos van a ser los juegos de consolas ó recreativas que en España apenas hemos conocido. Ya sé que es difícil acertar con los gustos de todos, pero cuando uno hace sugerencias como las mías, no hay razón para obviarlas y sí tratar de considerarlas al menos. Aun así, me ha gustado este nuevo número, hay mucha enjundia, grandes y enormes artículos en los que hay mucho que leer, algo que siempre viene bien en cualquier momento del dia ó cuando uno tiene un poco de tiempo libre para ello.

Como siempre, para los que se queden rezagados ó se hayan agotado los ejemplares en los quioscos de vuestra zona, hay siempre otra oportunidad de conseguir este Retro Gamer nº 17, a través de la web de compras de su editorial, Axel Springer.

Commodore 64: “The Pirates of the Dark Waters”, versión 2 disponible

septiembre 22, 2016

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Se ha presentado recientemente una nueva versión, con varias mejoras, de esta videoaventura conversacional que data su origen en 2007 cuando fue publicada por primera vez por su autor, Richard J. Derocher. Siempre nos han atraido las aventuras de piratas en diferentes géneros del videojuego, pues los ha habido para casi todos los estilos posibles y desde los primeros años de su historia, generalmente arcade. Pero donde más podemos dar rienda suelta a nuestra imaginación, potenciar nuestra inteligencia y desarrollar nuestro sentido de la orientación es en el de las aventuras de texto.

Si bien el idioma puede ser una barrera para los que no sepan inglés, no obstante, este “The Pirates of the Dark Waters” tiene lo adecuado para introducirnos en su desarrollo, aunque no cuente con pantallas gráficas que describan mejor cada situación en la que nos encontremos a cada paso ó acción que acometamos. No obstante, es la manera más clásica de afrontar una aventura conversacional y la que más retos ofrece al jugador habituado a este género en concreto.

Al iniciar la carga, y tras una breve presentación, podemos elegir entre cuatro opciones: ver la introducción y los créditos del juego, leer las instrucciones, tomar buena nota de la solución (solo para nenazas) ó bien ir directamente al juego. La aventura cuenta con unos limitados comandos que siempre tendremos a la vista, para elegir, con solo pulsar la tecla resaltada en cada uno de ellos, la opción que más nos interese. En otros momentos, sí usaremos el teclado para introducir un comando para tomar, usar ó soltar un objeto.

Ficha y descarga del juego (CSDb)

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