Skip to content

“Retro Quest”, nuevo plataformas para nuestros Spectrum

agosto 27, 2016
“Stan Likenew es un coleccionista de videojuegos y jugador desde hace más de 20 años. Siempre ha creído saberlo todo y se consideraba uno de los mayores expertos del mundo. Pero un aciago día, alguien le llevó la contraria en un foro que solía visitar. Stan vió tambalearse todo su mundo y su razón de existir.

Tras unas horas abatido, Stan decidió que tenía que ser el más sabio, y para ello compraría los sistemas más raros y difíciles de encontrar. Desgraciadamente, esto no dio resultado -todos sabemos que la única máquina que te hace tener la razón siempre en un debate es la Super A´Can– y Stan se sumió en una gran crisis existencial.”

Éstas son las primeras líneas del argumento de este nuevo videojuego recientemente publicado en la red por su autor Mauri “Imsai8080” Fernández, a través de su blog personal. Desarrollado con el engine MK1 de los Mojon Twins, nos traslada al mundo de Stan y una historia bastante divertida como retorcida (¿autobiográfica?), con mucho sentido del humor y un claro homenaje a las máquinas y los videojuegos clásicos de los 80, con participación “estelar” del pobre E.T. de la Atari 2600 y una versión “testicular” de Kirby. 😆

Si bien el motor de los Mojon Twins parezca algo limitado en cuanto a géneros de videojuegos se refiere, no por ello deja de ser el elegido por programadores noveles y con alguna experiencia para enfrentarse al reto de crear su propio videojuego de plataformas o de vista cenital, tal como hice yo mismo el año pasado con mi “Aquanoids”. Imsai8080 se estrena con este título y espero que no sea el único en su haber.

“Retro Quest”, con un mapeado bien diseñado y unos personajillos simpáticos, algunos de ellos inspirados claramente en otros bien conocidos por los aficionados, posee una capacidad de enganche que si bien puede estar algo limitada en el tiempo, entretiene lo suficiente y da para muchas partidas. Aunque tiene una cierta dificultad que se va superando con cada nueva partida, llega a hacerse corto como ocurre con la mayoría de los juegos creados con el MK1. Por otra parte, he detectado un “bug” que espero sea corregido algo más adelante (al morir en una de las pantallas del tercer nivel -en la pantalla 17, justamente-. el juego sufre un bloqueo y el consiguiente reinicio del ordenador).

RetroQuest (5)

Sin embargo, Imsai8080 aprueba con nota alta su exámen. Un buen trabajo y le animo a que haga más en el futuro. Tanto el programa (tanto en TAP como en formato WAV) como su carátula e instrucciones, los encontraréis en este enlace de su blog “El Palacio de Silicio”.

ACTUALIZADO: “Retro Quest” ya cuenta con una nueva actualización 2.1, gracias a su autor, que ha corregido ese bug y alguno otro más. Podéis descargarlo de nuevo. Muchas gracias a Imsai8080 por el aviso.

Pantallas alternativas de MAC para Gauntlet, Athena y Dragon’s Lair

agosto 25, 2016
Marco Antonio del Campo es un artista consagrado del diseño al pixel y a quien le conocemos también por su nick MAC. Cofundador del Batman Group, viene demostrando desde hace años su pericia con los diseñadores gráficos en ocho bits. En cuanto al ZX Spectrum se refiere, ha recreado nuevamente varias pantallas de carga, como alternativas muy mejoradas a las originales, de extraordinaria belleza para diversos videojuegos de la edad dorada del soft tanto nacional como internacional: “Game Over”, “Phantis”, “Livingstone Supongo”, “Space Harrier” (Elite) y “Where Time Stood Still” (Ocean Software); pantallas que nada más contemplarlas nos hacen preguntar cómo ha sido capaz de dibujarlas, pero todo tiene una explicación en cuanto vemos los GIFs animados que explican visualmente su proceso en su perfil de ZX-Art.

En estos meses atrás y fechas recientes, nos ha vuelto a demostrar sus conocimientos gráficos con la publicación de tres nuevas pantallas de carga de considerable calidad: las correspondientes a “Gauntlet”, “Athena” y la última en publicar ha sido un magnífico SCREEN$ de presentación del a veces estupendo “Dragon’s Lair” de Software Projects. Las pantallas originales, pues sí, tenían su punto de calidad, pero quizás no tanta en comparación con la de cada juego. Las diferencias son bastante evidentes y está claro que las de MAC tienen mucho más que ofrecer en cuanto a detalle y uso del color se refiere (arriba, pantalla de carga original; abajo, la alternativa de MAC):

ATHENA (IMAGINE / SNK, 1987)

Athena (Original)

Athena (MAC)

GAUNTLET (U.S. GOLD, 1986)

Gauntlet (Original)

Gauntlet (MAC)

DRAGON’S LAIR (SOFTWARE PROJECTS, 1986)

Dragons Lair (Original)

Dragon's Lair (MAC)

En el foro de World Of Spectrum avisa que planea trabajar sobre nuevas versiones de pantallas de carga tanto de “Cauldron 2” como de otros videojuegos de Spectrum. Sugerencias no le faltarán. ¡Enhorabuena a Marco Antonio por este enorme trabajo!

Cintas software pirata ZX: Lenguaje Máquina nº 3

agosto 24, 2016

Sigo con esta serie iniciada unos dias atrás. Analizo esta vez el nº 3 de esta revista de software editada por Microgames en colaboración con la italiana Edizioni Foglia, autora de otras publicaciones similares en el pais transalpino y misma tendencia piratesca (publicar videojuegos bajo otro nombre y atribuirse su autoría; alguien bajo el seudónimo MacLoc se encargaba de piratear los juegos y dejar su nick en ellos). En este número, parece ser que no se molestaron mucho en traducir del italiano al español, a falta de tener algo más sólido para sostener este argumento como poseer la cinta original, cuya imagen frontal es la que véis a continuación, vista en una página de compra-venta de segunda mano.

LM3

Al menos, en esta ocasión, sí se han molestado en distribuir los programas a ambos lados del cassette. La relación de programas la he sacado a partir del archivo TZX hallado en el Trastero del Spectrum.

El contenido de la cinta, por su orden secuencial, es el siguiente:

CARA A:

0.- Presentación.

1.- Lancelot -> Knight’s Quest (Phipps Associates, 1983)

2.- Última defensa -> Penetrator (Melbourne House, 1982)

3.- Celso -> Lord Larry (& Lady Harriet) (Lotus-Soft, 1983)

Celso

CARA B:

4.- Invasores -> Spectral Invaders (Bug-Byte Ltd, 1982)

5.- Bernardo el cartero -> Pat the Postman (Mikro-Gen, 1983)

6.- Luna Atak -> Rifle Ranger (Mr. Chip / Mastertronic, 1984)

DESCARGA

Por cierto, para los curiosos, la edición original italiana de esta revista de software pirata, Linguaggio Macchina, está prácticamente digitalizada en esta página del proyecto Edicola:

http://specialprogramsipe.altervista.org/giochi.php?console=48k&collana=linguaggio_macchina

Cintas software pirata ZX: Lenguaje Máquina nº 2

agosto 19, 2016
Doy inicio a una nueva sección del blog y que espero sea del agrado de los fans del ZX Spectrum, así como de coleccionistas. En élla, publicaré datos sobre cintas que fueron comercializadas como revistas de software por diferentes compañías y grupos editoriales, y de lo cual hace tiempo os dejé un magnífico listado de ellas en una serie dedicada a ellas, hará muchos meses atrás; lo podéis buscar en el blog como “Revistas de software”. Tan solo dejaré constancia, por medio de fotos y una relación de su contenido, de aquellas cintas de software que consideramos no eran trigo limpio. Seguro que os suenan muchísimo: “Load ‘N Run”, “Stars”, “48k”, “Software Magazine” y hasta “Lenguaje Máquina”, con la que doy comienzo esta serie, son viejos conocidos nuestros, unos gracias a la picaresca de unos cuantos avezados oportunistas, y otros por tratar de perseguir el mismo lucro como se venía practicando en Italia, pais de procedencia de algunas de estas publicaciones como son el caso de “Load ‘N Run” y “Lenguaje Máquina”.

De “Lenguaje Máquina” se sabe que solo se han podido preservar en modo de archivos para emuladores las cintas de los nº 1, 3, 9 y 10. Dichos archivos se encuentran en El Trastero del Spectrum de nuestro bien amado José Manuel, ignorando si hay más cintas digitalizadas, pero lo conservado hasta ahora lo podéis hallar aquí. Yo pude encontrar el nº 1 y hasta su folleto, individualmente por otros derroteros. Recientemente, he conseguido la cinta del segundo número de esta publicación de Microgames, S.A. en colaboración con Edizioni Foglia (Italia). El folleto del mismo, se halla igualmente digitalizado en el enlace previamente mencionado.

CARÁTULA:
LM2

ETIQUETADO CARA A:
LM2-A

ETIQUETADO CARA B:
LM2-B

Todos los programas, incluyendo un menú de presentación, están grabados en ambas caras del casete. No hacer mucho caso de las etiquetas pues inducen a error. Así están relacionados los juegos en cada lado de la cinta y su correspondencia con su título original, junto con el nombre de la casa de software que lo editó realmente:

1.- Presentación.
2.- War Games -> Stonkers, de Imagine Software.
3.- Merlin -> Alchemist, de Imagine Software.
4.- Orient Express -> Stop The Express, de Hudson Soft / Sinclair.
5.- Vida de Rata -> Hard Cheese, de DK’Tronics.
6.- Slot Machine -> Fruit Machine, de DK’Tronics.
7.- Jaulas -> Loony Zoo, de Phipps Associates.

Por el momento, salvo su folleto de ocho páginas, el contenido de esta casete no ha podido ser preservada, pero se hará en su momento.

Cartucho 150 juegos en uno para Nintendo NES

agosto 7, 2016
Hace unos dias tuve ocasión de encargar una copia de un cartucho bastante interesante, a través de una página web de compras online. Bueno, ya lo estáis viendo aquí mismo y se trata, efectivamente, de un cartucho válido para la consola original NES de Nintendo y sus variantes clónicas, que contiene hasta 150 títulos en total en un mismo lote y todo por una módica cantidad de dinero. El cartucho, de 72 pins, está hecho con muy buenos materiales y tiene bastante calidad, pese a lo que pueda aparentar en un principio.

CIMG5058

La página en cuestión es AliExpress.com y por poco más de 14 euros puedes llevarte un ejemplar de este pack a tu casa, si bien puede tardar varios dias en llegar al domicilio. Aseguran, según apuntan en la descripción del producto, tener soporte tanto PAL como NTSC. También existen a la venta en la misma web otros cartuchos similares, algunos hasta incluyen 400 e incluso 450 títulos máximo; unas cifras bastante suculentas para cualquier coleccionista de NES que se precie y que no quiera calentarse la cabeza con los desorbitados precios que llegan a alcanzar sus cartuchos originales en el mercado de segunda mano, tanto online como en tiendas físicas.

La ventaja de este tipo de cartuchos, además de su precio, es el de disponer en tu casa de una buena cantidad de juegos para tu NES sin tener que ocupar demasiado espacio dentro de un armario, una de las estanterías de tu habitación o donde mantengas tu retro-guarida. Y si ya os hacéis con el ejemplar de 400 ó 450 juegos en un mismo lote, ya ni os cuento… La lista de videojuegos en cada uno de ellos es muy atrayente, aunque en principio uno pueda pensar que en este tipo de lanzamientos pueda solamente haber juegos del montón y repetidos sin orden ni concierto, pero con algún cambio en el nombre de los mismos.

No pasa eso con estos cartuchos, comercializados desde 2015, al menos después de haber probado en mi NES con sistema PAL el cartucho que véis en la imagen de arriba y comprobar el listado completo de juegos incluidos.

CIMG5060

CIMG5064

Hay juegos muy buenos y grandes clásicos de la NES, dicho sea de paso, como la saga Mega Man (o Rockman) completa (del 1 al 6), Rush’n Attack (Green Beret), Gradius, Jackal, Parodius, Kage, Little Samson (Seirei Densetsu Lickle), Castlevania 1 y 2, Thundercade, Super Mario Bros, Solomon’s Key o Yie Ar Kung-Fu, por poner unos pocos ejemplos. No faltan, desde luego, los clasicazos Hogan’s Alley y Duck Hunt, que requieren de la pistola de luz Zapper.

lista

Viendo los precios a que están llegando algunos de estos juegos en su formato original, prohibitivos en la mayoría de los casos, casi que disponer de este increible pack es la mejor opción posible, aunque eche de menos en este tipo de colecciones la presencia de otros grandes clásicos, como los correspondientes de la saga Metroid, cuyo primer lanzamiento para la NES cumple mismamente 30 años en estas mismas fechas, y pasar una buena temporada al lado de Samus Aran y sus aventuras espaciales. Pero no se puede querer todo…

No obstante, ya os digo que es una muy buena oportunidad de aproximarte a la NES sin gastar demasiado y usando la máquina real. Toda una experiencia solo para afortunados poseedores de esta clásica consola de ocho bits y de lo mejorcito que nos proporcionó Nintendo.

Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.

Únete a otros 3.438 seguidores