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Diseño conmemorativo 40 Años del ZX Spectrum para estampar en camisetas

abril 16, 2022

Camiseta 40 años (grande)

En estos días, se me ocurrió pensar en un diseño o logotipo para conmemorar el inminente 40 aniversario del ZX Spectrum y estamparlo en una camiseta a mi gusto. Al final logré hacerlo de una forma sencilla, recurriendo a pocas herramientas como un editor fotográfico (U-Lead Photo Editor) y un editor de imágenes gratuito online con el que trabajar con transparencias, de forma que la imagen final resalte más sobre una camiseta de tono oscuro, pudiendo ser incluso de color negro que resalta mejor.

Es de esperar que a alguien le guste y pueda estamparla por su cuenta, de forma personalizada, recurriendo a cualquier imprenta, copistería o local especializado de su zona. En cuanto a opciones  de impresión de camisetas vía online, Vistaprint es una de tantas muchas. A ella recurrí para encargar mi propia camiseta por un precio más que razonable (11,99 euros, IVA incluido).
 
Vistaprint Camiseta
 
Si a alguien le parece bien compartirlo en sus páginas y blogs, no tengo problemas con ello, siempre y cuando citen este blog. Por otra parte, cualquier donación a mi cuenta de PayPal (ver icono/widget arriba a mano derecha de esta página) es siempre bienvenida, sea cual sea la cantidad. Lo único que deseo y requiero es que el uso de MI diseño se haga de manera totalmente responsable por parte de las personas que se lo descarguen. Además, estoy abierto a cualquier sugerencia para un posterior uso comercial del logotipo, siempre que cuenten con mi permiso tácito.

La descarga del mismo es completamente gratuita. Enlace y descarga del fichero PNG (con transparencia): Dropbox

«Klass of 99», remake para PC del clásico «Skool Daze», relanzado por BitGint Games

marzo 23, 2022
Puede que no os suene el nombre de Richard Jordan, pero resulta ser uno de los autores del fantástico videojuego «Melkior’s Mansion» recientemente publicado para PC Windows, Linux y Mac bajo el sello BitGint Games, del cual se ha venido hablando durante meses en foros y redes sociales hasta su lanzamiento hace pocos meses. Todos alabamos el enorme esfuerzo depositado por sus responsables en este título y estamos aún expectantes con las consiguientes adaptaciones actualmente en desarrollo tanto para ZX Spectrum 128K por parte del bien conocido programador de 8-bits Bob Smith, como para el Spectrum Next.
 

 
Pues Richard Jordan había comunicado hace pocos días a través de su cuenta en Twitter lo siguiente: «En 2020, durante un descanso de Melkhior’s Mansion, comencé a crear prototipos, desde cero, de una versión más actualizada de un juego del estilo de Skool Daze. Los recientes retoques con mi Klass of 99 han hecho que este proyecto vuelva a rondar por mi cabeza.» Pues bien, desde entonces hasta ahora ha conseguido mejorarlo respecto de su primera versión freeware publicada en 1999 para ordenadores personales con sistema operativo Windows 98. Aquel remake aún puede descargarse hoy en día desde algunas plataformas online, incluyendo la propia página web de Richard Jordan. Dicho y hecho, la nueva versión de «Klass of 99» ya puede descargarse para los equipos actuales de PC Windows.

BitGint Games, los responsables tanto de «Melkior’s Mansion» como del reciente remake para PC del clásico «Underwurlde» de Ultimate Play The Game, han sido los encargados de publicarlo dentro de su página web en itch.co. Se ha probado con éxito en las versiones 10 y 11 del sistema operativo Windows; lo único que no parece funcionar es el modo de juego a pantalla completa, probablemente porque se ejecute en modo de color de 8 bits, teniendo en cuenta la antigüedad de su código fuente.

Aun así, es bueno recordar qué tenemos que hacer en este videojuego:

Interpretas a Eric, un escolar problemático y ciertamente rebelde, y tu tarea es eliminar tu informe de la red informática de la escuela para no tener problemas con tus padres a causa de tus malas notas. Para hacer esto debe encontrar las letras de la contraseña y de alguna manera obtener acceso a la computadora de la secretaria Rose. Élla tiene un sobrino malvado en la escuela que puede ayudar con eso.

Para poner las cosas aún más difíciles, la escuela se ha asociado con niños y maestros, ¡y se espera que asistas a las lecciones! Einstein es un empollón y te acusará ante el primer tutor o profesor que vea si haces algo malo. Angelface es un matón y tratará de meterte en problemas. Otro personaje bien conocido por todos es Boy Wander, un pícaro inofensivo al que le encanta escribir en pizarras. ¡Haga algo incorrecto o esté en el lugar equivocado en el momento equivocado y se le darán líneas! ¡Reúne más de 10000 líneas y serás expulsado de la escuela!

¡¡Tienes hasta el final de la semana para borrar ese informe!!

 

 
Eric puede controlarse desde el teclado usando las teclas del cursor o con la consabida combinación Q, A, O, P (o como queráis decirla… 😛 ). Los controles adicionales incluyen:

  • W – Escribir en una pizarra
    T – Escribir en la computadora
    S – Sentarse / Levantarse
    D – Soltar o tirar cristal
    F – Usar tirachinas
    H – Golpear
    J – Saltar
    C – Recoger objeto
    B – Lanzar bomba fétida
    Esc – Pausa

Web de descarga.

Nuevo número de Retro Gamer y el comienzo de una nueva etapa

marzo 18, 2022
Hoy sale a la venta el número 39 de la edición española de la revista Retro Gamer, con el que se inicia una nueva etapa al haberse puesto al frente del equipo de redacción Juan Carlos Caballero «Adonías» durante los primeros compases de este año 2022, en sustitución de quien ha estado ejerciendo la misma labor durante numerosos números el siempre estimado escritor y redactor Bruno Sol «Nemesis», a quien deseamos verle al frente de alguna otra publicación similar, dada su larga experiencia editorial en el sector. Juan Carlos ya ejerció este mismo papel en los comienzos de la revista, así que no nos debería extrañar lo más mínimo. Por ello, le deseo desde estas líneas todo lo mejor en su regreso a la redacción de Retro Gamer.
 
retro-gamer-39
 
Retro Gamer nº 39 viene con «Pilotwings» en portada, un aclamado videojuego de Nintendo para su consola SNES, sobre el cual dedican un amplio documento en su interior.

Asimismo nos ofrecen, entre otros, los siguientes contenidos: habituales reportajes y artículos traducidos de su revista matriz, más aportaciones de cosecha propia por parte de grandes colaboradores como ya viene siendo costumbre:

Los 40 años del Commodore 64 con un especial inciso sobre los mejores videojuegos del ordenador.
La historia de los prototipos del Amstrad CPC 464, artículo de Jaime González, con la colaboración de Paco Suárez y José Luis Domínguez (Indescomp).
«Nigel Mansell’s World Championship», de Gremlin Graphics.
– Cómo se desarrolló «Chiller», la terrorífica recreativa de Exidy Inc..
– Cómo se hizo «Tapper», otro mítico arcade de los salones recreativos.
30 años de Kirby y sus muchos videojuegos.
Luis Mariano García, una crónica de Jesús Martínez del Vas sobre otro de los creadores de sueños de la mansión Dinamic.
«Halo» en su 20 Aniversario; y
– Los 30 mejores videojuegos de la poderosa consola SNES de Nintendo.

Tras haber repasado este ejemplar antes de leerlo en profundidad, he echado en falta reportajes sobre videojuegos de ordenadores de 8 bits como los que venían incluyéndose en números anteriores (Cómo Se Hizo «Nodes of Yesod», o La Historia De «Abu Simbel Profanation», por ejemplo, del número anterior), por lo que se pierde momentáneamente la heterogeneidad que tanto gusta a muchos de sus lectores. Espero volver a ver esa heterogeneidad en los siguentes lanzamientos de la revista.

Se agradece, y esto es un detalle muy importante, la inclusión de la sección «Homebrew» con Atila Merino «Blackmores» al frente de la misma a partir del presente número. En un formato algo similar al apartado que siempre ha estado presente en todos y cada uno de los ejemplares de la edición inglesa original –interrumpida recientemente por el fallecimiento de Jason Kelt, colaborador de Retro Gamer (UK) y principal impulsor de esta sección–, esperemos que esta vez se convierta en una sección fija de la revista.

Desde hoy mismo está a la venta y en breve tiempo podréis encontrarla en vuestros quioscos habituales. Es de suponer que algunos no puedan encontrar su ejemplar en los próximos días; en tal caso, de no llegar RG 39 a los puntos de venta habituales, tienen la opción de solicitarlo a través del servicio online de la editorial Axel Springer.

Furillo Productions publica «Federation: Underwater. La Leyenda de los Tres Reyes Trololo» para ZX Spectrum 128K

febrero 27, 2022
En el día de ayer el sello Furillo Productions lanzaba públicamente su último videojuego de ZX Spectrum hasta la fecha. En unas fechas poco propicias para el optimismo, dada la situación internacional actual, es bueno recibir de vez en cuando alguna alegría en cuanto a producciones de software de entretenimiento con las que evadirnos durante un rato frente a nuestra consola u ordenador.
 
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«Federation: Underwater. La Leyenda de los Tres Reyes Trololo», que así es como se llama lo nuevo del sello, es una apasionante videoaventura de acción desarrollada con el ya famoso motor MK1 de los Mojon Twins para ZX Spectrum 128k.

La historia es tal como nos la cuentan desde la página de su autor: «Peter Parrish, tu antihéroe favorito, su socia comercial Madame Suellen y las tortugas Arroyito y Pozolón son enviados por los reticulanos al universo paralelo Tierra-2. Su misión es cerrar un portal interdimensional y aplastar para siempre a la traviesa Federación Zork. Ellos son nuestra última esperanza…»

«Ésta es una aventura submarina interactiva, en la que viajas en una nave espacial anfibia para navegar a través de los océanos de la Tierra-2. Tendrás que visitar a los habitantes de las diferentes ciudades-estado submarinas que existen en este mundo, mientras completas tus misiones. La Federación Zork envió su flota para atacar tu nave, ¡así que debes derrotarlos a todos! También hay animales peligrosos por todas partes: las megaostras dispararán enormes perlas explosivas y las medusas gigantes pueden destruir tu barco con un toque, ¡así que ten cuidado!»
 
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El juego se estructura en varias partes: exploración, interacción y batallas, cada cual produciéndose en momentos puntuales del mismo durante el desarrollo de la partida. Si a eso le añadimos una banda sonora en 128K y que se puede jugar tanto con el teclado como con un joystick, la inmersión en este «Federation: Underwater» es claramente notable, potenciando asimismo su nivel de jugabilidad, dependiendo de las necesidades del jugador.

«Federation: Underwater» consta en la web de Furillo Productions de tres archivos descargables: el juego en sí, una máquina virtual en .TAP de discos con todas las músicas del juego y, finalmente, ¡un libro de arte digital que contiene el arte conceptual del juego, escrito en inglés y español! Se sugiere leer primero el libro. Contiene la historia completa de Tierra-2 y todos sus habitantes. ¿Qué más se puede pedir?

Fuentes: Furillo Productions (Twitter) / Indie Retro News

Hoy se cumplen 25 años del nacimiento del emulador M.A.M.E.

febrero 5, 2022
Como ya sabréis desde comienzos de este sábado, y también por algunos anuncios hechos en redes durante el dia de ayer, hoy se celebra el 25 aniversario del conocido emulador M.A.M.E.Multiple Arcade Machine Emulator«). Un 5 de febrero de 1997, se lanzaba la primera versión de este programa con el cual podíais y aún hoy podéis jugar a montones de videojuegos electrónicos de aquellos salones recreativos en nuestros ordenadores personales, sin gastar ni cinco duros. 🙂
 
MAME
 
Gracias a su autor Nicola Salmoria, podemos disfrutar en casa de una enorme cantidad de máquinas recreativas de la época (siempre desde la emulación). El objetivo del desarrollo del M.A.M.E. es contribuir a la conservación de juegos que, de otra forma, desaparecerían para siempre al desaparecer las máquinas que los contenían, contribuyendo a conservar la historia de los videojuegos.

Desde 2015, M.A.M.E. absorbió su proyecto hermano M.E.S.S.Multi Emulator Super System«), de manera que hoy en día, M.A.M.E. documenta una amplia variedad de sistemas entre los que se cuentan computadoras, consolas de videojuegos, calculadoras, además de las máquinas recreativas para lo cual fue originalmente creado.

Enhorabuena a Nicola por haber creado un «monstruo» de emulador que se ha ido mejorando y expandiendo desde febrero de 1995 hasta nuestros dias y con el que nos podremos pasar horas delante de nuestros ordenadores personales viendo emular, total o parcialmente, aquellas recreativas como «Space Invaders«, «Galaxian«, «Scramble«, «Ghosts ‘n’ Goblins«, «Street Fighter II«, la adictiva «Tumble Pop» y miles de arcades más, así como recrear viejos y poco conocidos ordenadores del siglo XX, como el portátil Osborne-1, Jupiter Ace, Tandy Color, Oric-1, Oric Atmos, Texas Instruments 99/4A, la serie de ordenadores Archimedes, Apricot Xila lista es inmensa. No pueden faltar en ella los populares ordenadores domésticos de Sinclair, MSX, Amstrad y Commodore, amén de otros sistemas de entretenimiento electrónicos y electromagnéticos que incluyen tanto consolas de videojuegos como aquellas maquinitas de bolsillo de Nintendo y otras marcas.

M.A.M.E. es, hoy por hoy, una enorme plataforma de entretenimiento, investigación y también de preservación, que cuenta con versiones para PC Windows, Linux y Mac OS.