Skip to content

Abierta la preventa del libro “Continue Play?” de Pedja y Spidey

junio 21, 2017

Tras el éxito del libro “Génesis. Guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits”, Jesús Relinque «Pedja» y José Manuel Fernández «Spidey» se adentran en la investigación de una etapa determinante tras la que se ocultan nombres como Fernando Yago, Javier Valero, Josep Quingles o Luis Jonama, mentes brillantes e inquietas cuyas historias resultan tan grandiosas como desconocidas. Estos héroes son los auténticos precursores de la industria del videojuego en España. “Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas” es el relato de una aventura fascinante construida a partir de una titánica tarea de investigación, con entrevistas a sus principales protagonistas e información hasta ahora inédita, además de material gráfico, arte conceptual, bocetos y documentos que salen a la luz por primera vez en las páginas de este libro.

Con un prólogo de Raúl Montón “The Punisher” –todo un historiador y arqueólogo videojuegueril donde los haya, antiguo colaborador de Sega, programador, redactor durante una etapa de la siempre recordada revista Super Juegos y un prolífico escritor, además de ser el creador de un blog con identidad propia— y la colaboración de Javier Valero en el epílogo diseccionando el concepto del juego arcade en toda su amplitud, esta nueva publicación en papel titulado “Continue Play?” nos adentra, como ya acabo de constatar en el párrafo anterior, tomado a modo de referencia a partir de la propia web de su editorial, en el apasionante mundo de las recreativas, especialmente las desarrolladas y fabricadas en suelo español y nos acerca a los orígenes de esta industria en España y cómo la han vivido quienes estuvieron al frente de la misma, con testimonios claros de sus protagonistas más influyentes en la evolución del arcade en España: programadores, fabricantes, directivos, etcétera, desde los divertidísimos futbolines aparecidos desde los años 30 (aunque unas primeras patentes empezaron a circular a finales del siglo XIX) hasta el ocaso de las recreativas con la entrada del nuevo milenio.

Manteniendo parte de la estética de aquel primer libro, pero con alguna variante gráfica, este nuevo libro desarrollado por ambos autores estará a la venta a partir del próximo 7 de julio. Por cierto, para los impacientes y quienes quieran recibir su ejemplar a vuelta de correo, ya se ha abierto la preventa o reserva del mismo. Entrando en la web de la editorial Héroes De Papel es posible hacerla y una vez se dé el pistoletazo de salida para su comercialización, será cuestión de esperar pacientemente para tener vuestra copia en casa, junto con un par de detalles llamativos: una reproducción en miniatura y hecho con papel de una cabina recreativa más un marcapáginas exclusivo. Si optáis por esperar a que esté en las librerías, también vale, pero estos detallitos igual no se incluyan con su compra. ¿Quién sabe? A lo mejor, sí. 😀

Yo he sido un apasionado de las recreativas, de cuando yo era un chavalillo y recuerdo aún algunas de aquellas recreativas “made in Spain”, como Ambush de Tecfri, Altair de Cidesa o el adictivo Thunder Hoop de Gaelco, por citar unos pocos. Éstos, más otros juegos históricos del mundo recreativo, sin faltar el trabajo de investigación sobre la historia de Gaelco y resto de empresas del sector, están presentes en esta nueva producción de Pedja y Spidey. Más abajo, tenéis el enlace a la página de Héroes de Papel donde tenéis la opción de reservar vuestro ejemplar e inclusor visualizar online un PDF de muestra con varias páginas del mismo. Por supuesto, dada mi afición por estos temas, no he dudado en realizar la reserva de mi copia y así, para cuando la reciba en su momento, disfrutaré mucho con él. Me hará revivir buenos momentos. Dada la solvencia de sus autores, estoy seguro de que tendrá el mismo éxito que su predecesor y así lo espero, pues los actuales fans de las máquinas arcade en España se pueden contar por millares, o inluso más; yo soy uno de ellos, por suerte. Desde aquí, mi enhorabuena a ambos.

Héroes de Papel

“Blimpgeddon”, novedad para los ZX Spectrum

junio 17, 2017

De entre las novedades que se van anunciando en cuanto a videojuegos de ZX Spectrum se refiere, algunas aún tardarán algún tiempo en ser publicadas al completo, mientras que otras se van materializando, como es el caso de este nuevo juego de plataformas ideado por Narwhal, o UltraNarwhal si tenemos en cuenta cómo figura acreditado dentro del juego. Para el desarrollo del mismo se ha servido del utilísimo Arcade Game Designer de Jonathan Cauldwell y ha creado dos versiones del mismo juego con dos sets diferentes de teclas de control (E, S, F, O fue la primera en salir y parece ser que no gustó a muchos, por lo que su creador ha decidido añadir al archivo descargable una segunda versión con el segundo set: Q, O, P y M, más asequible y el mayormente aceptado por muchos usuarios en infinidad de videojuegos).

La historia de este “Blimpgeddon” es lo de menos, pero cuanto menos curiosa la lucha que mantendremos dentro de un entorno dominado por seres dirigidos por un… ¿frigorífico inteligente? En el juego tenemos que llegar al corazón mismo de este frígido enemigo y derrotarlo como se merece.

Con solo tres vidas, no llegaremos muy lejos, pero solo con paciencia y buenos reflejos, podemos hacernos con el control del juego tras varias partidas. En este aspecto, yo lo considero tremendamente difícil y más si solo nos dan tan pocas vidas para empezar. Por otra parte, y es algo que en lo que su autor no le ha parecido darle mucha importancia, es el tema del sonido. Carece prácticamente de él, ni siquiera alguna cancioncilla durante la pantalla de opciones. Tan solo unos cuantos efectos cuando disparamos, saltamos y poco más. De movimientos sí que está bien, cierta fluidez en los sprites y un llamativo efecto de burbujeo cuando atravesamos una especie de piscina, muy cerca de donde empezamos. En el aspecto gráfico, sí es verdad que se han cuidado ciertos detalles.

En algunos momentos clave, hay que usar el ingenio para superar ciertos obstáculos que nos parecen, a simple vista, imposibles de superar. En resumidas cuentas, “Blimpgeddon”, en mi opinión, es un plataformas de lo más entretenido. Por su dificultad, te pica a jugar más y más. Y resulta llamativo que de un tiempo a esta parte hayan aparecido tantos juegos creados con el AGD. La verdad es como para pensármelo un rato; lo de hacer un nuevo videojuego yo mismo, pero con esta herramienta. Solo que no tengo ninguna idea al respecto, ni tampoco ganas… (cosas del calor…) Así que, como si no hubiese dicho nada. Je, je, je.

Venga, si queréis darle un tiento, descargaros este juego y aprovechar los momentos en que no haga mucho calor (el verano llegó literalmente y sin avisar, antes de tiempo) para encender vuestros Spectrum y echarle una apetecible partida.

Página de Blimpgeddon

Caida de la página World Of Spectrum

junio 6, 2017

Hace escasos momentos que acabo de conocer que la cuenta perteneciente a la gran página de World Of Spectrum ha sido suspendida. No sé hasta ahora si será algo definitivo o volverá de nuevo a estar activa más adelante, pues según se comenta, Lee Fogarty la ha suspendido mientras resuelve con unos abogados las quejas que se habían presentado contra su ‘hosting’. Esto no pinta nada bien y temo lo peor; que no volvamos a verla jamás, salvo que se mueva todo a un nuevo servidor y bajo otra denominación.

No por menos inesperado, pero se veía venir desde hace tiempo. Mucho me temo que después de esto, si alguna vez vuelve a la actividad habitual, la página World Of Spectrum no vuelva a ser lo que era y ya hay voces que hablan de un cambio de rumbo total hacia lo que fue dicha página web en un principio, o que al menos quien vaya a dirigirla de nuevo, sepa estar a la altura de las circunstancias y a ser posible con un mayor entusiasmo y diligencia que el ofrecido por sus actuales responsables, algo que por desgracia no lo hemos visto en ellos salvo que lo hicieran para mantener las apariencias, desde la marcha de su fundador Martijn Van der Heide quien hizo un magnífico y encomiable trabajo con ella.

Si hay que empezar a repartir culpas, mejor hagámoslas discretamente y sin armar ruido, pues no es lo que la gran comunidad de usuarios del ZX Spectrum en todo el mundo desearía que llegase a ocurrir. Sin tener que mencionar nombres (algunos ya hasta apuntan a más de un responsable directo de este asunto), si no volvemos a ver en activo World Of Spectrum con todo su vasto archivo de juegos, manuales, revistas, carátulas, etc.; sus foros (pese a las marejadillas que se iban moviendo por ellos con puyas absolutamente innecesarias a las formas y al trabajo que se estaba haciendo para migrar todo el contenido de la web a un nuevo servidor) y la documentación habida en ellos, pues lo lamentaremos muchísimo, con todo el trabajo que se ha realizado para integrar toda esa memorabilia desde sus inicios. Sería, por supuesto, una gran pérdida para todos los fans del Spectrum y de la comunidad retro en general. No obstante, hablo desde la incertidumbre y el pesar, pero en frío puedo creer que nada se ha perdido y está todo a salvo. Tan solo se ha “desconectado” la web hasta que se solucione el problema legal.

En otro sentido, el “mirror” con todo lo acumulado hasta la última actualización habida de la página (enero 2013), sigue estando activa en el servidor de Meulie: https://wos.meulie.net/pub/sinclair/. Es una alternativa fiable, aunque organizado en diferentes carpetas y subdirectorios.

ACTUALIZO (7/Junio/2017): Un dia después del “apagón”, la web y sus foros vuelve a estar operativa de nuevo. Por si acaso, alguien ha sido precavido en su dia y ha subido un “back-up” de toda la web en archive.org. Por lo que pudiera pasar más adelante… quizás sí, quizás no….

En cualquier caso, lo único que tengo claro es que, por muchos “back-ups” que hagamos de la web, solo queremos que WOS siga en pie por muchos años; y a ser posible con un cambio de directiva, a corto, medio o largo plazo. Está claro que entablando guerrillas internas a costa del ZX Vega o sobre otras cuestiones que no tienen que ver con este mundillo en el que nos movemos, nunca han llevado a nada bueno; y por poco nos cuesta una web importante para el mundo de la retroinformática en general, no solo del ZX Spectrum.

RetroWorks presenta el trailer del “The Sword Of Ianna” para MSX-2

junio 5, 2017
Cuando ya teníamos noticias de que la versión para los ZX Spectrum estaba en camino, habiendo sido presentado de manera oficial un avance del mismo en la pasada edición de Retro Sevilla, nos llega ahora el aviso de que otra versión de “The Sword Of Ianna” se está preparando igualmente para los ordenadores MSX. De hecho, este pasado fin de semana se presentó un trailer de cómo será dicha versión, así que ir preparando vuestros ordenadores; realmente espectacular en ambos, nos van a tener en vilo hasta que conozcamos la fecha de su lanzamiento oficial.

Versión MSX-2

Si habéis tenido la suerte de probar su versión de Spectrum en las pasadas ediciones de eventos retros desde la cita en Sevilla y os ha sorprendido enormemente, pues “os váis a cagar con la pata abajo”, dicho en el buen sentido de la frase, con la de MSX. Confimada su preparación en la pasada RetroMadrid 2017, aprovecha sobradamente las posibilidades técnicas de los MSX-2 para ofrecer un juego de lo más completo, con unas animaciones impresionantes y una puesta en escena global absolutamente excepcional. Desde luego, los usuarios de MSX2 van a poder disfrutar de igual manera que los aficionados del Spectrum de un título que viene a reivindicar el buen estado de salud del “Homebrew” español.

Aunque es verdad que existe varias diferencias entre ambas versiones, sabiendo que el ZX Spectrum ofrece una paleta algo más limitada de colores, pero el trabajo de los muchachos de RetroWorks ha sido especialmente asombroso; es increíble que se hayan conseguido tal perfección de movimientos de nuestro guerrero protagonista como del resto de enemigos y se ha aprovechado muy bien de esa limitación visual, aportando gráficos muy detallistas. Algo increible que se pueda conseguir algo así en un ZX Spectrum, aunque nada es imposible.

Versión ZX Spectrum

Atentos a sus ediciones físicas; tendrán una presentación igualmente espectacular, como viene siendo habitual en este grupo de programación. La versión para ZX Spectrum será la que se presente, por vez primera, en versión del cartucho ZX Dandanator, mientras que los usuarios de MSX tendrán su oportuno cartucho. Ir preparando vuestros bolsillos mientras tanto seguimos al tanto de sus progresos.

Arcade Reference (Coin-Op Info Guide) – App sobre recreativas en tu dispositivo Apple

junio 4, 2017
Para todo aquél que haya sido un aficionado de toda la vida a las viejas recreativas que habían en los antiguos salones recreativos en los años 70, 80 y 90 en nuestras ciudades, y lo sigue siendo en la actualidad, y que disponga de un dispositivo Apple, esta aplicación le da la oportunidad de tener a mano una información que, por regla general, la podemos encontrar dentro del mismo emulador M.A.M.E., gracias a un archivo opcional y descargable llamado “history.dat” que contiene todos los datos y trivia sobre las recreativas fabricadas a lo largo de la historia: quiénes fueron sus fabricantes, récords, especificaciones sobre su placa, chips de sonido, resolución en pantalla, etc. y nos detalla igualmente el estado de su emulación actual.

Con esta app no vamos a descubrir nada nuevo, salvo que vamos a disponer de dicha información en la palma de nuestra mano y usando solamente nuestro dispositivo Apple, ya sea un iPhone, iPod touch o un iPad. Esta aplicación está más orientada precisamente para los aficionados a las recreativas que no necesiten de un ordenador a mano para buscar la información relativa a una determinada máquina en un momento dado.

Al abrir la aplicación, vemos cuatro opciones principales: “Search”, “Gallery”, “Years” y “Favorites”, todas ellas no necesitan de mayor explicación. En “Gallery” accedemos directamente a la lista de todas las recreativas, por orden alfabético, mostrándose en pantalla pequeñas fichas con una imagen en miniatura de un arcade junto a su nombre. “Years” es lo mismo, pero en este caso, la información está ordenada por años. Entrando en un título de una recreativa en concreto, nos mostrará toda la información sobre ella y podemos incluso añadir a la pestaña de “Favorites” aquellas máquinas con las que conservemos algún recuerdo. Cada visita que hagamos dentro de la guía se irá acumulando, como una “puntuación”, en la página principal, al igual que lo hace el marcador de favoritos.

Esta aplicación toma precisamente todos los datos exportados desde el M.A.M.E. y de varios archivos creados y actualizados por entusiastas, lo agrupa y lo organiza para tener toda la información en su dispositivo como una guía, o simplemente como una referencia para su lectura. Su característica fundamental es que es muy funcional, sólo muestra el conjunto de las máquinas “parentales” (no incluye a los clones, que los hubo y bastantes de un buen número de máquinas que tuvieron bastante éxito en su día; por ejemplo, del “Donkey Kong”, “Pac-Man”, “Galaxian”, “Phoenix” y, así, bastantes más). Además, todas las máquinas “mecánicas”, pinballs y todos los juegos de la clase “tragaperras” (Video Póker, Blackjack, etc.) han sido eliminados de la lista, afortunadamente…

El resultado es una lista de unos 3600 títulos de videojuegos arcade que va desde los años 70 hasta llegar a los años 2000. Creado por Nicola Canali, Arcade Reference (Coin-Op Info Guide) ocupa unos 174 MB de memoria. La última versión disponible es la 1.10 de diciembre del año pasado, aunque no se conoce si habrá una próxima actualización. La aplicación es del todo gratuita, aunque inevitablemente aparecerá algún anuncio promocionado por Google en la parte inferior de la pantalla mientras navegamos a través de la guía multimedia. Para evitarlos, o simplemente se les ignora, o se busca una aplicación que bloquée dicha publicidad.

Arcade Reference – Coin-Op Info Guide (iTunes Store) o entrando en la App Store de tu iPhone o iPad. Es compatible con ambos y también con iPod touch, y requiere de la versión 0.9 del sistema iOS o posterior.