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A la venta en los quioscos el nº 12 de RetroGAMER

junio 29, 2015

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Desde el pasado viernes, ya se puede ir encontrando en los varios puestos de venta de periódicos y revistas del pais el nuevo número de RetroGAMER, el duodécimo en su cuenta particular. Vuelven con nuevos contenidos retro sobre ordenadores y consolas. En esta ocasión, nos trae un estupendo dossier sobre los grandes desastres del videojuego en su histora (el Uchi-Mata de Martech puede que caiga seguro… xDDD), junto con artículos sobre la revista de software pirata “Load ‘N Run”, cómo se hizo el gran Filmation “Batman” de Jon Ritman y Bernie Drummond, la softografía de la compañía System 3 (autora de importantes videojuegos como International Karate, el shoot’em-up Dominator o la gran saga The Last Ninja, entre otros). Interesante cuanto menos que le dediquen por fin un espacio para celebrar los 30 años del Atari ST con un extenso reportaje sobre este magnífico ordenador. Sobre el papel, puede que estemos ante un número algo mejor en cuanto a contenidos respecto del anterior.

Entiendo que, hasta este momento, la revista RetroGAMER no haya llegado aún a todos los quioscos, pero poco a poco irá llegando. Yo, por lo menos, no lo he podido encontrar aún, habiendo preguntado hoy en varios sitios de Algeciras por su llegada. Si de todas formas no podéis encontrarla en los quioscos de vuestra zona a lo largo de esta semana, siempre podéis encargarla a través de la web de Axel Springer.

Fuentes: Zona de Pruebas / EMS

Versiones Atari 8-bit de Rick Dangerous y The Great Escape

junio 25, 2015

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En estos últimos diez años, ha ido surgiendo un movimiento “homebrew” dentro del cual diferentes programadores de todas partes del mundo han querido rescatar del ostracismo los ordenadores personales de Atari de ocho bits, sobre todo de la gama 800 XL y XE, creando para ellos multitud de programas, mayormente videojuegos y, en ocasiones, versiones de juegos ya clásicos que, entonces, ninguna casa de software se planteó adaptar a estos sistemas en concreto.

Éstos son los dos casos que han sido destapados esta misma semana en la red, gracias a los administradores de la página Indie Retro News, de quienes han partido la noticia del actual desarrollo de las adaptaciones de dos grandes clásicos del software internacional: “The Great Escape” (original de Denton Design para Ocean Software en 1986) y “Rick Dangerous” (de Core Design para el sello Firebird, de 1990). Saldrán próximamente para Atari XL y XE. A la vista está que el trabajo de conversión es más que excelente, especialmente en el caso de “Rick Dangerous”.

The Great Escape (Atari 8-bit)

The Great Escape (Atari 8-bit)

Por ahora, no hay una fecha concreta de salida de las versiones definitivas de ambos juegos, aunque sí se puede probar con algún emulador de Atari 8-bit (por ejemplo: Altirra 2.60, Atari800 o A8-E) las varias betas que van publicándose de The Great Escape. Habrá que estar atentos.

Los foros de discusión donde seguir su evolución están en Atari Age:

The Greeat Escape (Descargar beta jugable)
Rick Dangerous

Por fin disponible la revisión de un clásico: “Ghosts ‘N Goblins Arcade” (Commodore 64)

junio 20, 2015

GNG

Tras un breve anuncio realizado esta mañana por parte de Indie Retro Games de que este mismo fin de semana íbamos a tener muy buenas noticias sobre el esperado remake de Ghosts ‘N Goblins para Commodore 64, por parte del grupo Nostalgia –autores de otras revisiones actualizadas de clásicos de este ordenador como ha sido el caso de Commando Arcade–, ya lo tenemos por fin.

Ha pasado largo tiempo desde que se anunció en los foros de Lemon 64 la futura aparición de este “remake” o revisión de la conversión llevada a cabo por Elite Systems en 1986 de la gran recreativa de Capcom; desde entonces, muchos usuarios de Commodore han estado frotándose las manos deseando que llegara el dia de su lanzamiento oficial. Y ha llegado.

Se han mejorado muchísimos detalles tanto a nivel gráfico como sonoro. Por si fuera poco, por fin el juego cuenta con seis niveles más una sala final, frente a los cuatro del original, que igualmente han sido ampliados al doble de su tamaño.

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En fin, aquí tenéis la lista completa de todas las mejoras llevadas a cabo por sus muchos responsables, que son bastantes:

– Two completely new levels added. Level 6 has an additional final room.
– Existing 4 levels are expanded to be twice the size of the original.
– All levels have completely new graphics and level designs applied.
– All levels have unique new tunes added which were newly composed.
– New Sound Effects added or changed.
– New sprite multiplexer coded, which will minimize glitches.
– Intro sequence added where Satan abducts the Princess.
– Game Map added, which shows your progress when you are killed or you reach incoming level.
– Game Complete animation added.
– Game Over sequence added.
– Two new Bosses added for levels 5 and 6. They are bigger than any existing enemies in the original game.
– Added a new Jumping Skeleton enemy in levels 5 and 6.
– Moving Clouds recoded so they can be used on level 5.
– Arthur now can turn around when he jumps and he can shoot backwards.
– Added an improved Title/Loading screen with new tune.
– Weapons are now improved and all of them now actually make sense.
– Enemies have improved AI – not perfect but much better than original.
– Levels 1-4 are done in 2 parts now, but transition between them is fully seamless.
– Flying Knights at level 2 can only be shot from behind as in Arcade.
– Zombies first dig out some dirt so you can spot them before they kill you.
– Collision detection is drastically improved – you won’t get killed when a bullet flies over your head anymore.
– Dragon Boss covers more of the screen area now and you need to shoot his head three times, and he won’t shoot so many bullets anymore.
– House Ogres are easier to kill now.
– ‘Sparkles’ are now visible when you hit an enemy.
– Weapons that are dropped depend on the level you are playing, so you cannot get the shield in the beginning.
– Pause Game and Quit Game added, which can be activated by Run/Stop key.
– Arthur can jump over obstacles now even if he touches them. In the original he only jumped up.
– Time limit is now different for each level.
– 7 Trainers added for your pleasure.

El archivo cuenta con su propio trainer, por si acaso os incomoda la gran dificultad existente durante el juego. Ahora, sí que sí, no tenéis excusa de saborear por fin de una más que merecida conversión de la recreativa de Capcom con vuestro Commodore 64.

CSDb Website (ficha y descarga de Ghosts ‘N Goblins Arcade)

“El Misterio de la Isla de Tökland” en Amstrad CPC

junio 17, 2015

Los muchachos de ESP Soft han publicado su nuevo videojuego para el Amstrad CPC, una aventura gráfico-conversacional basada en la novela de igual nombre, escrita por Joan Manuel Gisbert y ganadora del premio Lazarillo. Estamos ante una aventura fascinante en la que un excéntrico millonario, poseedor del mayor de los secretos del universo busca a la persona apropiada para transmitírselo. Para ello construye un laberinto lleno de trampas, pruebas y enigmas, en el interior de un desconocido y árido islote del Índico llamado Tökland. El autor encargado de adaptar la novela al ordenador se estrena con este juego; desde aquí, le deseamos la más sincera enhorabuena por su trabajo.

La aventura consta de tres partes y se desarrolla a caballo entre la Isla de Dondrapur, situada en el océano Indico (al sur de la antigua Ceilán), y la propia Isla de Tökland.

Reconozco no ser un gran fan de este género de videojuegos, pero no iba a dejar pasar la oportunidad de encargarme de darle la difusión que se merece. El juego se descarga gratuitamente desde la misma web del grupo, junto con su carátula para quien quiera pasarlo a formato físico.

Página de ESP Soft

ZX DEV’2015, un punto de encuentro para desarrolladores de videojuegos ZX Spectrum

junio 16, 2015

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Nace una nueva competición creada con el objetivo de aunar a los desarrolladores y programadores de videojuegos para una plataforma clásica como es el ZX Spectrum, más o menos con las mismas pretensiones que la MSXdev con los MSX. La idea de esta estupenda iniciativa, que se espera tenga éxito y una extensa continuidad de carácter anual, es la de crear nuevos videojuegos de todos los estilos posibles; al final tendrán la posibilidad de compartirlos, una vez terminados, con todos los aficionados desde la web organizadora. Los participantes tendrán opciones de ganar uno o más premios.

Toda la información sobre el concurso, sus bases, reglas y las novedades que vayan surgiendo en adelante, las tenéis en su página ya creada a tal efecto.

Pues eso. Si os interesa crear y programar videojuegos para una plataforma clásica como el ZX Spectrum y de paso querer participar en su concurso, os invito a que entréis en su foro.

ZX DEV’2015

Andrés Samudio presenta “La Diosa de Cozumel” en RetroMadrid Days

junio 9, 2015

El pasado domingo, y dentro de los actos previstos de la exitosa 1ª edición de RetroMadrid Days, tuvo lugar la presentación de la novelización de “La Diosa de Cozumel”, a cargo de su propio autor, Andrés Samudio, quien dio una animada charla al público asistente y tuvo ocasión de ir respondiendo amablemente a las preguntas del personal. El proyecto de mecenazgo de la novela se publicará a través de Verkami en próximas fechas, asi que aquellos que deseen participar en esta iniciativa podrán hacer sus contribuciones en la medida que estimen oportunos. Por supuesto, habrán varias clases de recompensas para los benefactores de este proyecto.

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