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Hasta ¿siempre?, querido blog

julio 29, 2020
Como ya avisé anteriormente, iba a dar por terminado un ciclo de más de diez años de andadura en el mundo de la blogosfera, a través de esta plataforma de WordPress que me ha permitido dar a conocer una larga lista de temas relacionadas con la informática clásica, desde el mundo del ZX Spectrum como fue durante los inicios de este blog, hasta ampliar mi visión al resto de sistemas domésticos comercializados durante los años 80, tocando también los videojuegos recreativos o arcade durante una temporada.

Asimismo, habéis podido comprobar en los últimos años que mi rango en el análisis tanto de software como de hardware se ha ampliado de tal forma, hasta el punto de haber tenido ocasión de relatar algunas curiosidades sobre este particular en momentos puntuales; podéis encontrarlas en el blog usando el propio motor de búsqueda. Mi evolución ha permitido el poderme adaptar, desde mi posición como un simple aficionado que he sido siempre pero bastante observador, a casi todo según la deriva de los acontecimientos en torno a la escena “retro”.

 

 

Como ya dije antes y quiero volver a recalcarlo, este blog se mantendrá abierto con acceso total a sus contenidos. No habrá restricción alguna en este sentido, con la única limitación de que no se podrán hacer comentarios en cualquiera de sus entradas.

El momento ha llegado y ésta es mi última entrada del blog, con la que marco definitivamente el cierre de Program Bytes 48K. Sin embargo, he recibido varios mensajes de apoyo en estos últimos días tras el anuncio anterior –todas hechas con mucho cariño, que aprecio enormemente desde estas líneas a sus respectivos autores, tanto en este blog como a través de las redes sociales–, que me hacen reconsiderar mi actual posición. No obstante, no voy a cambiar de opinión respecto de mi decisión tomada. Pero…

Cabe la posibilidad, de momento remota, de un posible regreso de este blog (tal vez con otra denominación, o bien como una segunda versión de PB48K), para dentro de unos cuantos años. Yo lo dejo ahí y por tanto no echo el candado de PB48K como página bitácora por completo. Finalmente, respecto de este blog, no digo “hasta siempre”, sino “hasta luego.” Ojalá, y digo ojalá, pueda cumplir con lo que de momento considero una conjetura. Y si no fuera ello realmente posible, pues siempre quedará el recuerdo de todo lo aportado aquí.

 

 

Nos seguimos leyendo en foros y redes sociales. Un fuerte saludo a todos.

Cierre inminente del blog Program Bytes 48K

julio 26, 2020

La acumulación de tareas tanto personales como productivas, unido a mi actual falta de motivación para con el blog, hacen casi imposible que pueda continuar usando esta plataforma para comunicar cualquier novedad sobre videojuegos y temas relacionados con la informática clásica. Ante esta situación, es posible que deje de usar mi blog de forma definitiva, cosa que ya me lo planteé en más de una ocasión con anterioridad, pero que en estas últimas fechas me lo he estado tomando más en serio.

En tales circunstancias, y aunque me gustaría tomarme un largo respiro para luego volver con otros ánimos, sin embargo, tras mi futuro regreso, lo más seguro es que volvería a estar en las mismas. Por tanto, prefiero terminar este blog de la mejor manera posible que agradeciendo a todos mis lectores y usuarios su paso por Program Bytes 48K, así como agradecer a mi compi David Cañadas su aportación al mismo, cuando las circunstancias lo requerían. Efectivamente, agradezco enormemente las muchas aportaciones que en nombre de mi blog han podido influir en un montón incontable de personas, entre aficionados y compañeros de la escena, y profesionales del medio (editoriales, grupos de desarrollo de software, etc.) tanto de mi entorno como entre mis compañeros de la escena, así como a todas esas personas a las que he apoyado incondicionalmente desde esta página.

Cerraré lo que ha sido hasta ahora una bonita y apasionante aventura escribiendo en un blog durante más de una década, al que le guardaré mucho cariño, para centrarme más en mi vida personal pero sin abandonar aún el mundo ‘retro’. Para lo cual, podréis seguirme tanto en Facebook como en Twitter, donde tengo bastante más actividad con una frecuencia no determinada.

Este blog, por supuesto, permanecerá abierto a todo el público y se podrán consultar todas sus entradas desde el primer día hasta el último, pero se cerrará próximamente toda vía de comunicación a través de los cajetines de comentarios.

Un fuerte abrazo.

World Of Spectrum Classic ¿La vuelta de una web clásica?

julio 5, 2020


 

Puede que influenciados por la última polémica suscitada con algunos de los últimos cambios habidos en la web World Of Spectrum (worldofspectrum.org) administrada por Lee Fogarty, a cuenta de la base de datos ZXDB, algunos han dado un fuerte golpe de puño sobre la mesa y han tomado una decisión en firme.

La versión clásica de la web World Of Spectrum vuelve a estar disponible desde este enlace. Como es natural, se afanan y afanarán por mejorar la web completa, pues algunos apartados como su clásico motor de búsqueda Infoseek no están todavía disponibles, enlaces rotos o sin actualizar a enlaces externos, screenshots, ficheros y otras imágenes siguen sin estar arreglados, etc. Habrá que esperar semanas, e incluso meses, hasta que veamos todo en su sitio. En cuanto a la actualización de archivos y sus respectivas fichas, tomarán como referencia un archivo TOSEC del año 2017 (unos 90 GB de capacidad) subido a Internet Archive, según se desprende de uno de sus compromisos a corto, medio y largo plazo.
 

Varias utilidades aún se pueden descargar, pero otras simplemente sus enlaces de descarga han desaparecido o han cambiado la dirección de su web correspondiente, como la de Claus Jahn (ZX Modules).

 
Aun con sus defectos por pulir, pero acabo diciendo que la vuelta de la edición clásica de World Of Spectrum es una muy buena noticia a fin de cuentas, ya que será, desde el pasado 1 de julio que ha vuelto a funcionar con su clásica interfaz, una web colaborativa como pretenden sus nuevos administradores. De hecho, en el frontal de la web se puede leer en la sección de copyrights que han cerrado la etapa de Lee Fogarty al año anterior.

Por supuesto, otras páginas surgidas como alternativas a WoS –tras una etapa bastante prolongada de ésta de nula actividad en cuanto a preservación de nuevo material y generación de nuevas fichas con el software producido desde la última actualización de WoS en enero de 2014 hasta el momento presente–, continuarán en su misión de seguir manteniendo la llama del ZX Spectrum en Internet como viene desempeñando la web Spectrum Computing hasta la actualidad. Afortunadamente a través de ella se pueden localizar, ya ubicadas en sus correspondientes fichas, las novedades recientes de software.

De obligada lectura entrar en el apartado “What is WoS Classic?” para entender este cambio, en el cual sus autores dejan de manifiesto cuáles van a ser sus obligaciones. Os dejo aquí unas cuantas respuestas, extraídas de esta sección:

What is WoS Classic? “WoSC is a reincarnation of the old WoS site, before the complete transformation that took place in mid-June 2020. It aims to retain the look and feel of the original site, but be updated more often, be easier to navigate and use, make better use of modern technolgies and standards and be far easier to maintain. In short, it will be what WoS could have been had it been kept up to date.”

Who runs this thing? “The WoSC team are a small group of Spectrum enthusiasts with the technical knowledge, experience of the community and desire to keep some things the same while the world moves forward. However, the site won’t be anything without the community, so while the team are central to the running of the site, it is you – the reader – who are responsible for its content, progression and growth.”

Are you going to be adding / updating the database? “Once the initial launch and updates have been done, which will make adding new titles and content easier, we certainly want to. The software database is a large part of the site, but the technical articles and feature pieces are very important as well. These will be added to rather than being replaced or updated.”

Retro Gamer nº 32, ya a la venta

junio 23, 2020
Desde este pasado viernes ya se puede encontrar en quioscos y departamentos de prensa de los grandes almacenes el nuevo número de la revista trimestral Retro Gamer dedicada a los videojuegos y máquinas clásicas al precio habitual de 6,95 euros. Para sus suscriptores, es posible que les esté llegando a sus domicilios en estas fechas.

Como viene siendo habitual, veremos artículos traducidos al castellano de los publicados por la revista original inglesa en números recientes, junto con otros de producción propia escritos por colaboradores considerados prácticamente como fijos de la casa, como Atila Merino, Jesús Martínez del Vas, Jesús Relinque “Pedja” y José Manuel Fernándes “Spidey”, a los que se unen en este número 32 otros autores y redactores de la talle de Óscar Alonso, Marçal Mora, Marcos García “The Elf”, Marina Amores y Ricardo Suárez entre otros. Hay una buena ración de reportajes sobre videojuegos tanto de consola como de ordenador, sobre todo de ocho bits, que cualquiera que sea aficionado a ellos podrá leer incluso más de una vez.

Destaco a continuación una parte de sus contenidos de forma muy breve:

– La Guerra de los 16-bits: Sega Vs Nintendo
– Pasado y Presente de Paper Mario, por Óscar Alonso
– Despedida al ilustrador Juan Giménez, por Atila Merino “blackmores_”
– La historia del videojuego Soviet de Operasoft, por Pedja
– Costa Panayi, el genio del 3D. Por Jesús M. del Vas
– La pequeña gran bestia PC Engine Mini
– Un amplio reportaje sobre el videojuego Arctic Moves de Dinamic, por Atila Merino
– Los arcades en MSX, por Spidey.

Lecturas más que recomendables, así como del resto de artículos, muy variados y ricos en datos y entrevistas a los creadores de aquellas maravillas.
 

 
Una revista que en cada trimestre nos devuelve, con solo echar una mirada a sus páginas, por unas horas a aquellas fechas de los 80, 90 y principios de 2000, en las cuales sobre aquellos videojuegos con los que nos entreteníamos entonces y seguimos jugando con ellos en la actualidad, aún quedaba mucho por escribir y que muy pocos se atrevieron a contar en las publicaciones del momento. Y en un momento muy crucial para la industria editorial hace falta apoyar ésta y tantas otras publicaciones en papel, adquiriéndolas físicamente en sus correspondientes puntos de venta. Si no lo hiciéramos, éstas desaparecerían dejándonos huérfanos de nuevas historias y relatos sobre el mundo del videojuego.

Como de costumbre, si no podéis encontrar vuestro ejemplar en vuestra ciudad, entrar en la página de Axel Springer para solicitarlo via online.

¡Adelanto de Danterrifik II de Toku Retro para ZX Spectrum 128K!

junio 23, 2020

Pantalla de carga, por Igor Errazking

 

Este pasado domingo por la noche Javi Ortiz, desde su canal en YouTube presentaba un primer adelanto de esta segunda entrega dentro de la saga que tiene programada su principal autor y programador David Gracia (cuenta con que habrá una tercera parte), para lo cual se ha servido de una beta jugable con buena parte del juego desarrollado, aún faltando todavía mucho hasta que dentro de unos pocos meses Danterrifik II pueda estar disponible. En casi dos horas y media, se encargó de desgranar muchos detalles del nuevo juego, así como las pantallas de que consta del mismo. Podéis ver el video completo y su chat desde el canal El Spectrumero Javi Ortiz, o verlo desde aquí mismo.

Para ello, ha contado con la participación en directo de un colaborador habitual de su canal, Ariel Endaraures, así como de un buen número de personas que han trabajado directamente en este Danterrifik II, a través de varios vídeos y audios, entre ellos quien firma la presente entrada del blog. 😉 Si no habíais conocido la primera entrega, ciertamente excelente en sus muchos aspectos habiendo sido creada con el AGD de J. Cauldwell, en el video adjunto tenéis ocasión de ello. De hecho, podéis descargarla desde la página del autor en itch.co. Un gran juego a nivel gráfico y sonoro, además de poseer una endemoniada dificultad (nunca mejor dicho). Anoche me pasé conectado al directo para participar en él y contar algunas cosillas, además de haber yo protagonizado uno de los videos enviados en días anteriores, como podréis ver.
 

 
Tanto David Gracia “Toku” como los demás participantes en el desarrollo de esta secuela, tanto yo como David Sánchez “Davidian”, Sergio ThEpOpE, Igor Errazking, Lázaro TOTEM y el propio Javi Ortiz, entre otros, nos hemos implicado mucho en él en todos los aspectos de su producción. Por mi parte, mi gran aportación ha sido el generar la música de presentación, con ayuda del ya reconocible WyzTracker de Augusto Ruiz y WYZ, ambos miembros de RetroWorks. Para seguir creando algo más de “hype”, os dejo con la música en sí.

 
La música in-game ha corrido a cargo de otro genio de la música en 8 bits: David Sánchez “Davidian”, muy habitual sobre todo en producciones de 1985 Alternativo y The Mojon Twins. Le felicito desde aquí por su enorme trayectoria y su nuevo trabajo a nivel musical en este juego en el que han colaborado pesos pesados de la escena española del ZX Spectrum.

Por supuesto, debo felicitar en primer lugar a David Gracia por confiar en mi ya extensa experiencia como músico por ordenador, lo cual se lo agradezco enormemente. Y por supuesto, quiero felicitar también a Errazking por su estupenda pantalla de carga del juego, a Sergio ThEpOpE y Jarlaxe por su gran apoyo en los apartados de codificación y gráficos, a Lázaro TOTEM por sus espectaculares diseños y conceptos sobre la presentación del videojuego y su manual, y al resto de colaboradores, betatesters incluidos.
 

 
Os prometo que con esta secuela váis a disfrutar horrores, además de sufrir lo propio, pues en ella la elevadísima dificultad os hará sudar la gota gorda, casi tanto o más que en la primera parte. Supongo que 50 vidas iniciales bastarán para enfrentaros a este gran desafío.

Por último, la posibilidad de una edición física con una increíble presentación a cargo del ilustrador Lázaro TOTEM (en el relacionado vídeo adelanta que su portada será distinta de la vista hasta ahora) es más que evidente, así que ir preparando vuestros dineros en cuanto ésta salga a la venta, llegado el momento.

Para más detalles, podéis seguir la evolución de este desarrollo desde la cuenta de su autor en Twitter.