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Donkey Kong Jr., lo próximo de Gabriele Amore para los ZX Spectrum

febrero 3, 2016
Ayer me avanzaba Gabriele Amore a través de las redes sociales lo último que está produciendo para los Spectrum y que, en estos momentos, aún sigue en fase de desarrollo, pero se ha podido ver hasta hace poco un primer video de lo que lleva avanzado hasta la fecha. La idea de su propia adaptación del arcade de Nintendo, según me ha contado Gabriele, partió de mis “mocazos” que realicé algún tiempo atrás y que podéis ver publicados en la página ZX-Art. Me ha parecido bastante interesante la opción que aporta Gabriele al juego de utilizar gráficos coloridos, aunque eso signifique encontrarnos con alguna brusquedad en el movimiento de los sprites. Aun así, le animo a seguir trabajando en su Donkey Kong Jr., pues hacía tiempo que no teníamos un juego así de calidad, salvo un par de versiones algo mediocres realizadas en los 80 (ésta y ésta otra)

Esperamos tener más noticias acerca de este nuevo desarrollo homebrew, así como imágenes ya concretas del mismo.

De la consola NES al ZX Spectrum: Battle City

enero 28, 2016

Battle City (2)

Otra novedad para los usuarios y amantes del ZX Spectrum, es la reciente publicación de una nueva adaptación de videojuego; esta vez se trata de la conversión del clásico arcade Battle City de Namco, publicado en 1985 para la mítica consola NES de Nintendo. La materialización de esta conversión, a cargo de Epsilon, se ha hecho respetando muchos de los elementos del videojuego original de la NES. Así, en su correspondiente hilo del foro de la página World Of Spectrum, se muestra una comparativa entre ambas versiones. Un juego sumamente entretenido que invita a hacer torneos, pues en él pueden participar entre uno y dos jugadores. Se comenzó a programar hace ya años, en 1996, pero es ahora cuando ha sido por fin publicado. En 128K cuenta con estupendos efectos FX de sonido, que hacen más agradable la partida. Hay pequeños errores o bugs, pero su autor promete arreglarlos en breve.

Fuente: World Of Spectrum

“Specball 2016” para ZX Spectrum (Nuevo)

enero 28, 2016
El Enterprise (modelos 64 y 128K) no es un ordenador muy conocido en nuestro pais, aunque hay fans españoles que pueden presumir de poseer al menos uno de ellos. Quizás por el mero hecho de ser capaz de emular parcialmente, por via hardware, al ZX Spectrum se le tiene bastante en cuenta, sobre todo como muestra en exposiciones y alguna vez funcionando en ferias retro. Su software lúdico, por si fuera poco, tampoco es que fuese abundante en su momento, si lo comparamos con el que hubo para sus coetáneos basados en su procesador Z80 (Spectrum, Amstrad y MSX), pero cuenta con un parque de programas de lo más nutrido. En la web Enterprise Forever podéis encontrar un buen surtido de archivos para descargar gratuitamente y cargarlos con los emuladores correspondientes, según la plataforma que tengáis.

portaenter

Originalmente, este juego que acaba de salir para los ZX Spectrum, se llamaba “Enter-Ball” y fue producido y publicado en 1988 por la compañía A-Studio. Viene a ser una variante más del clásico Break-Out de Atari, un machacaladrillos más con algunas pequeñas novedades: ver por dónde va a salir la bola, “tilt” como en las mesas de pinball, una caja en la zona izquierda de la pantalla que se abre para acceder a ciertos bonos y poder aumentar a voluntad la velocidad de la bola, entre otras. En el juego hay que limpiar la pantalla de ladrillos (lógicamente), o al menos conseguir que la bola alcance un portal dimensional medio oculto entre éllos, con el que directamente se accede al siguiente nivel. La adaptación que nos trae Zozosoft, a través de los foros de World Of Spectrum, está basado precisamente en la arquitectura del código original para los Enterprise. No es un juego de lo más innovador, pero lo que cuenta es que sea medianamente entretenido y este Specball 2016 lo es.

specball2016 (1)

Ir al foro de World de Spectrum para descargarse el juego, que funciona tanto en 48 como en modo 128k, con el aliciente de que en éste último disfrutaremos de música multicanal.

Fuente: Indie Retro News

“Little Knight Arthur” para Commodore 64

enero 15, 2016

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El año ha empezado bien fuerte para los usuarios y poseedores de un Commodore 64. En pocos dias, han aparecido casi una manita de juegos de distintos géneros, algunos de ellos desarrollados con la utilidad SEUCK de Sensible Software, un antiguo pero eficaz diseñador de videojuegos arcade, y se están preparando otros que saldrán a lo largo de este año, como el ya comentado “Frogger” de Hokuto Force.

Este juego en concreto se empezó a desarrollar en 1985 por el programador Pasi Hytönen y esperaba fuese completado y publicado al año siguiente. Sin embargo, pese a todos los intentos por encontrar una compañía que se hiciera con los derechos del mismo, teniendo en cuenta que el juego estaba prácticamente terminado a falta de un último nivel -según palabras de su autor-, “Little Knight Arthur” no llegó a publicarse nunca.

Afortunadamente, dicho juego ha sido rescatado por su desarrollador y acaba de ser publicado como una edición 30 Aniversario, a partir del mismo código original o “maestro” existente en un diskette, para todos los Commodore 64 en su formato digital de forma gratuita y que incluye el código fuente del mismo. Es un típico juego de plataformas, pero dado su antigüedad y que haya sido por fin liberado por su autor 30 años después, pues era necesario hacerle la debida consideración.

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¿Qué tenemos que hacer en este juego? Pues sencillamente, nuestra misión será la de derrotar al malvado Shamrock el Dragón. Por el camino, nos tocará recoger diferentes armas que usaremos oportunamente, amén de encontrar la manera de liberar a nuestros caballeros capturados por las huestes del dragón que incluyen murciélagos, arañas, serpientes e incluso muertos vivientes. Abundan las plataformas, lianas o cuerdas y un sinfin de elementos típicos de este género que tiene tanta vigencia como antaño y que gusta a casi todo el mundo por su aparente sencillez y donde no es necesario romperse la cabeza, pero sí martillear las teclas o los botones del joystick bastante a menudo.

Pero… os advierto que es tremendamente difícil. Quizás no llegue al nivel del infumable “China Miner” de Interceptor Micros, pero aún así cuesta bastante avanzar en él, incluso para los jugadores más aventajados. No obstante, si no tenéis mucha paciencia con este juego, en CSDB.dk ya hay disponible un par de “hacks” con sus correspondientes “trainer”.

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Os dejo a continuación estos enlaces, tanto para dirigiros a la página del juego original desde la cual bajarse el archivo correspondiente, como seguir a su autor en Twitter:

Pasi’s Bitstuff (ficha y descarga Little Knight Arthur)
Twitter de Pasi Hytönen

Fuente: Indie Retro News

Nuevo port de “Frogger” para Commodore 64

enero 4, 2016

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De entrada, ¡FELIZ 2016 a todos! Comienzo nuevamente la andadura en este blog en el presente año anunciando aquí, aunque ya era sabido de varios dias antes, la próxima aparición de una nueva versión de “Frogger”, el clásico arcade coin-op desarrollado en 1981 por Konami y licenciado a nivel mundial a las compañías Sega y Gremlin, para los ordenadores Commodore 64. Esta vez es lo más parecido a un port de la recreativa, pues en su aspecto visual y sonoro es increiblemente similar a la misma. De Frogger se han hecho tantas versiones como adaptaciones para ordenadores y consolas de diferentes generaciones, pero que se parezcan cada vez más a la máquina original, muy pocas veces. Ésta es, por tanto, una de ellas.

Hokuto Force es el grupo encargado de su programación y desarrollo. Había publicado en dias pasados, durante estas fechas navideñas, un adelanto en forma de preview o demo jugable de este inminente lanzamiento, que se espera esté finalmente disponible en su versión final en breve. Impresionante versión, cuanto menos.

La preview se descarga desde la página de CSDB.DK

Fuentes: Indie Retro News / Vintage Is The New Old

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