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Pat Morita Team lanza “Black & White” al completo + auténtico sorpresón

abril 4, 2020


 

Como ya habéis tenido la ocasión de comprobar en estos días de confinamiento en casa, desde las redes sociales y webs amigas, Pat Morita Team han logrado lanzar al fin la versión completa y definitiva de su “Black & White”, del cual teníamos desde hace meses una versión demo disponible desde su página en itch.co. Producido con el motor MK2 de The Mojon Twins exclusivamente para los ZX Spectrum 128K, en este cuidadísimo arcade de plataformas viajamos a un mundo de fantasía donde unas jóvenes brujas gemelas adquieren un cierto protagonismo.

En un accidente jugando con sus propias varitas mágicas, dos brujitas gemelas han acabado fusionándose y provocando un tornado, el cual ha acabado esparciendo el tesoro del Rey a través de su mundo. Un tesoro que debían proteger para ganarse el favor de su majestad y poder convertirse en las brujas reales. Para recuperarlo y volver a su estado normal, deberán recorrer el reino, compuesto por seis mundos, en su búsqueda usando su propia magia, tanto blanca como negra.
 

 
Varios de los miembros de Pat Morita Team (Antonio J. Pérez “Greenweb Sevilla” y Jarlaxe, principalmente) demuestran una vez más que saben sacarle todo el jugo a los motores MK1 y MK2 de Mojon Twins, como ya hicieran anteriormente con otros videojuegos suyos, tales como “Dogmole Tuppowski”, “Pentacorn Quest”, “Gimmick! Yumetaro Odyssey” y “NinjaKul 2: The Last Ninja”. Con “Black & White” consiguen darle una vuelta más al género de los juegos de plataformas, dándonos a los usuarios del ZX Spectrum una buena ración de diversión para estos días tan extraños que nos ha tocado vivir.

Os refiero al video que Javi Ortiz (EMS) emitió ayer noche en directo desde su canal en YouTube y que podéis ver aquí o desde dicha plataforma en cualquier momento. Como sugerencia, verla al completo.
 

 
La auténtica sorpresa, para quienes no han estado al tanto de la gran noticia hasta este momento, está en que sus mismos autores están preparando un nuevo videojuego, también producido con el MK2, basado en la misma recreativa “Toki” de TAD Corporation; un divertidísimo videojuego arcade que fue extremadamente popular en su momento y del cual se hicieron varias versiones oficiales para diferentes sistemas y consolas, exceptuando ZX Spectrum y Amstrad CPC. Esta versión de “Toki” en el ZX Spectrum será lo más parecido a lo que muchos aficionados del ordenador de Sinclair han estado esperando largo tiempo.

Viendo la beta que Javi Ortiz probaba ayer en el mismo directo (del cual se ha extraído la correspondiente preview en su mismo canal), da la impresión de estar ante una muy buena conversión, adaptada, eso sí, a las exigencias del motor de los Mojon Twins. Gráficos realmente excepcionales y una banda sonora multicanal (“TokiMal” se lanzará también para los modelos de 128K), hacen que deseemos con la boca salivando a que esta libre adaptación de la recreativa salga enseguida. El éxito de este futuro lanzamiento lo tienen asegurado desde ya mismo.
 

 
De momento, disfrutemos al fin de la versión definitiva del esperado “Black & White” de Pat Morita Team.

Black & White (Versión Completa)

Octocom presenta nuevo juego de ZX Spectrum para el concurso BASIC 2020 de Bytemaniacos

marzo 31, 2020


 

Desde su cuenta de Twitter, Radastan comunica del lanzamiento de un nuevo juego del equipo Octocom Software, a quien recordamos por estupendas creaciones desarrolladas con BASIC y BASIC compilado como sus “Insert Coins (1 y 2)”, “Deep Scan”, “Pandemia” e “Infiltrado 2”. Pues dicho videojuego de ZX Spectrum estaba planeado desde hace algún tiempo, tal como anunciaban en su página web como algo inminente. “Devil’s Quest”, que así se llama esta nueva producción de Octocom, participa en la categoría de BASIC compilado en el concurso BASIC que organiza Radastan por medio de su página Bytemaniacos. Válido solamente para ZX Spectrum 128K, en esta videoaventura nos toca ponernos en el papel de un caballero medieval que deberá enfrentarse al mismo diablo, usando las artes mágicas como único medio para luchar contra él.
 

 
Tiene una pinta tremenda y, probablemente, tenga todas las papeletas para estar entre los juegos más valorados de este concurso y tal vez una posibilidad de ganarlo. Octocom hace verdaderas maravillas empleando BASIC compilado y éste su nuevo videojuego de ZX Spectrum es una buena muestra de ello. Podéis probar “Devil’s Quest” bajando su archivo desde la página de Bytemaniacos. En él se incluyen, además de los ficheros del juego en TAP y TZX, tanto carátula como su manual (ambas editadas en castellano e inglés), que conviene leer cuidadosamente antes de ponerse a jugar. ¡Y de paso probar, cuando queráis, el resto de los programas presentados al certamen!

Fuente: Twitter Bytemaniacos

¡Nuevo! Retroworks lanza “Dungeons of Gomilandia” para ZX Spectrum 48K

marzo 28, 2020
RetroWorks es, afortunadamente, sinónimo de gran calidad, y así lo ha demostrado con sus lanzamientos desde sus orígenes. Y siempre que surge alguna noticia de un nuevo lanzamiento suyo, la acogemos con ovación casi infinita. Lo último en llegarnos de este gran sello se llama “Dungeons of Gomilandia”, secuela del simpático “Gommy, Defensor Medieval”. Publicado para los ZX Spectrum de 48K por Pagantipaco que lo ha desarrollado en CCZ80 y algo de ensamblador, y con la ayuda de varios miembros del grupo RetroWorks como utopian y Spirax, es un bálsamo para estos días de confinamiento en casa y nos va a proporcionar bastantes horas de entretenimiento.

Envuelto en una nueva aventura, nuestro amigo Gominolo tiene que vérselas ante nuevos retos que implica recorrer las mazmorras de su reino y encontrar la manera de salir de éllas, usando la cabeza (no literalmente hablando).

La mazmorra de Gomilandia está dividida en salas. Cada sala tiene una puerta que ha de abrirse con una llave. Tienes que coger la llave y pasar por la puerta para llegar a la siguiente sala. Hay un tiempo límite para la resolución del puzle tras el cual perderás una vida y habrá que empezar de nuevo. La mazmorra tiene 55 salas diferentes en las que se plantea un reto diferente. Al terminarlas todas obtendrás tu libertad.

La estructura de las salas está compuesta por diferentes bloques con sus comportamientos. En muchos casos habrá que mover de sitio dichos bloques para solucionar la sala. Se puede coger el bloque tengamos justo debajo, bajando nosotros un espacio automáticamente. Al soltarlo se deja también justo debajo, subiendo nosotros mismos dicho espacio en vertical automáticamente.

A tener en cuenta que Gominolo no puede caer desde una altura superior a dos bloques, o perdería igualmente una de sus vidas.
 

 
“Dungeons of Gomilandia” es un juego de reflexión que, al principio, os parecerá todo muy fácil, si bien como en cualquier videojuego de estas características, la dificultad irá subiendo cada vez más tras cada fase completada. A partir de la cuarta, es cuando se evidencia un aumento en el nivel de dificultad y conviene actuar con más rapidez. Por suerte, el sistema de passwords implementado en el juego nos va a permitir acceder a fases superiores del mismo. Bastará con ir apuntándolos para cuando haga falta recomenzar la partida desde otro nivel distinto al inicial.

Por si fuera poco, este sistema de passwords tiene su pequeña lista de códigos que podemos usar incluso para variar en cierta manera, aunque solo afecte a la estética del juego, nuestro desempeño durante la partida:

· ROTIDE = Activa el modo EDITOR con el cual se pueden modificar los niveles del juego. 55 en total.
· GOMINL = Juegas con Gominolo
· TEODOR = Juegas con Teodoro (¿os acordáis de él?)

Por otra parte, hay dos modos de juego: Arcade y Relaxed. En el primer caso, es el modo por defecto. Aquí se juega con tiempo y vidas, recibiendo una bonificación de puntos por tiempo restante al terminar cada sala. Cada 1000 puntos se te obsequia con una vida extra.

En el modo RELAXED: Juegas sin tiempo ni vidas pero a cambio no obtienes puntos. En aquellas pantallas complicadas, es justo lo que se necesita para trazar una estrategia con la debida calma.
 

 
Gracias a Spirax, el juego se presenta en tres formatos: DSK, TAP (Divide) y TZX con un sistema de carga turbo muy especial. Como siempre, tendrá su edición física correspondiente pero ésta no llegará hasta tanto pase por completo este periodo de cuarentena.

Ficha y descargas de “Dungeons of Gomilandia”

Microhobby Interactiva, una idea muy sugerente

marzo 27, 2020
Para quienes no le conozcan, Raúl Molina es un miembro activo de la escena actual del ZX Spectrum desde hace bastantes años. Además de haber participado como betatester en producciones del desaparecido sello Computer Emuzone Games Studio, lo viene siendo también en la actualidad con The Mojon Twins. Y entre sus muchas actividades en su vida diaria, dedica parte de su tiempo a materializar un proyecto muy interesante en la que entra de lleno la mítica revista Microhobby.
 

 
Dicho proyecto lleva por nombre Microhobby Interactiva. La idea de Raúl Molina es la de ir subiendo a su blog, semanalmente, un archivo con un ejemplar digitalizado de la revista, hasta llegar al número máximo de ejemplares que acabaron publicándose, en total 217, más los siete números especiales. La particularidad de estos archivos es que en cada uno de ellos hay una aplicación, totalmente ejecutable desde el disco duro de vuestro PC o iMac, a través de la cual podemos navegar por sus páginas y leer sus contenidos de una manera diferente. Ya hay hasta el momento cinco ejemplares totalmente descargables desde el blog del proyecto. Solo hay que bajarlos a una carpeta cualquiera ó crear aquélla donde colocaremos estos ficheros, descomprimirlos individualmente y hacer click sobre el icono de dicha aplicación ó el archivo que corresponda.

A modo de paréntesis: si os fijáis en el quinto ejemplar, subido al servidor este mismo viernes, en lugar del programa lanzador usado con los cuatro anteriores, tenemos un PDF que ofrece una mayor calidad del ejemplar en cuestión y es totalmente interactivo. A la vuelta de la primera página hay unas indicaciones claras de qué vamos a encontrar entre las demás, por medio de una serie de iconos y su significado.
 


 
Pulsando sobre “Back” y “Next” en la parte superior de la ventana, pasamos de una página o grupo de páginas a la anterior o la siguiente, respectivamente. Hasta aquí todo normal… Otra de sus particularidades es que podemos interactuar con determinados contenidos. Desde el mismo índice de la revista, accedemos fácilmente a cada una de las secciones integradas en la misma, sin necesidad de buscarla usando los botones superiores. Y como nota destacable, la posibilidad de probar todos los programas y juegos que aparecen en ella, tanto los listados enviados por los lectores como cualquier juego que veamos en cada página de cualquier modo, tanto entre la publicidad como en la sección de novedades. En varios de estos juegos se acompaña de un PDF con su manual y el mapa correspondiente.

Ello implica disponer de un emulador instalado en el ordenador (bien Spectaculator, o bien otros similares con asociación de archivos a todos los formatos digitales disponibles Z80, TAP, SNA y TZX) e inmediatamente después los tenemos visualizados en pantalla. En el caso de los listados, junto a la descripción del programa veremos un icono en forma de Spectrum. Pulsando sobre él, automáticamente lanzará el programa correspondiente.
 

 

 

 

 
Una gran iniciativa y de la cual toca felicitar a Raúl por su esfuerzo. Podéis visitarla, siempre que queráis, desde el enlace que he colocado en el párrafo siguiente. Dicho blog se irá actualizando cada semana con la inclusión de un nuevo archivo interactivo.

Microhobby Interactiva, la revista para las mentes más inquietas y los aficionados del ZX Spectrum. Cada semana, un nuevo ejemplar en https://mhinteractiva.wordpress.com/blog/. Por solo cero euros.
 

Del VIC-20 al ZX Spectrum: Remake de “The Perils of Willy” disponible.

marzo 23, 2020


 

No paran de salir novedades en cuanto a juegos ‘homebrew’ para nuestros sistemas clásicos de ocho bits. Entre los muchos publicados durante todos estos días pasados, me gustaría indicar el siguiente, además de los que he tenido ocasión de reseñar entre mis últimas entradas del blog.

Los fans del minero Willy están de enhorabuena. “The Perils of Willy” es uno de los varios videojuegos que se publicaron como continuación del famoso “Manic Miner” de Matthew Smith, siendo publicado únicamente para el Commodore VIC-20 por Software Projects en 1984; el mismo sello que se encargó de lanzar aquel clásico de Smith más su “Jet Set Willy”, otro juego difícil de olvidar por su fama internacional. Este Perils sea tal vez de esos juegos desconocidos, del que solamente habremos oido hablar, alguna vez que otra, en los corrillos entre amigos y compañeros con un VIC-20 en casa, exceptuando por alguna prensa especializada que lo destacaría en sus páginas.
 

 

Versión Commodore VIC-20

 
Afortunadamente, muchos años después, es Highrise quien se ha dignado de elaborar una versión más de aquel videojuego de Software Projects para los poseedores del ZX Spectrum. Se divide en 32 pantallas y se ha reproducido fielmente respecto de la versión original, además de haberle dotado de un mayor atractivo visual (pantalla de carga y marco del título en el juego)
 
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Este remake de “The Perils of Willy” fue desarrollado por Highrise usando una versión mediante ingeniería inversa del motor del juego “Manic Miner”, el cual ha sido modificado para generar y usar pantallas de diferentes tamaños.

Podéis bajaros la versión actual y definitiva del juego, si bien puede estar sujeto a algunos cambios en fechas posteriores, según afirma su autor. Con el mismo se han incluido los archivos de un juego adicional, “Manic Miner Presto”, una variación del juego original de Matthew Smith que se ejecuta más rápido de lo habitual.

Website de descarga del juego: Itch.io