Saltar al contenido

World Of Spectrum Classic ¿La vuelta de una web clásica?

julio 5, 2020


 

Puede que influenciados por la última polémica suscitada con algunos de los últimos cambios habidos en la web World Of Spectrum (worldofspectrum.org) administrada por Lee Fogarty, a cuenta de la base de datos ZXDB, algunos han dado un fuerte golpe de puño sobre la mesa y han tomado una decisión en firme.

La versión clásica de la web World Of Spectrum vuelve a estar disponible desde este enlace. Como es natural, se afanan y afanarán por mejorar la web completa, pues algunos apartados como su clásico motor de búsqueda Infoseek no están todavía disponibles, enlaces rotos o sin actualizar a enlaces externos, screenshots, ficheros y otras imágenes siguen sin estar arreglados, etc. Habrá que esperar semanas, e incluso meses, hasta que veamos todo en su sitio. En cuanto a la actualización de archivos y sus respectivas fichas, tomarán como referencia un archivo TOSEC del año 2017 (unos 90 GB de capacidad) subido a Internet Archive, según se desprende de uno de sus compromisos a corto, medio y largo plazo.
 

Varias utilidades aún se pueden descargar, pero otras simplemente sus enlaces de descarga han desaparecido o han cambiado la dirección de su web correspondiente, como la de Claus Jahn (ZX Modules).

 
Aun con sus defectos por pulir, pero acabo diciendo que la vuelta de la edición clásica de World Of Spectrum es una muy buena noticia a fin de cuentas, ya que será, desde el pasado 1 de julio que ha vuelto a funcionar con su clásica interfaz, una web colaborativa como pretenden sus nuevos administradores. De hecho, en el frontal de la web se puede leer en la sección de copyrights que han cerrado la etapa de Lee Fogarty al año anterior.

Por supuesto, otras páginas surgidas como alternativas a WoS –tras una etapa bastante prolongada de ésta de nula actividad en cuanto a preservación de nuevo material y generación de nuevas fichas con el software producido desde la última actualización de WoS en enero de 2014 hasta el momento presente–, continuarán en su misión de seguir manteniendo la llama del ZX Spectrum en Internet como viene desempeñando la web Spectrum Computing hasta la actualidad. Afortunadamente a través de ella se pueden localizar, ya ubicadas en sus correspondientes fichas, las novedades recientes de software.

De obligada lectura entrar en el apartado “What is WoS Classic?” para entender este cambio, en el cual sus autores dejan de manifiesto cuáles van a ser sus obligaciones. Os dejo aquí unas cuantas respuestas, extraídas de esta sección:

What is WoS Classic? “WoSC is a reincarnation of the old WoS site, before the complete transformation that took place in mid-June 2020. It aims to retain the look and feel of the original site, but be updated more often, be easier to navigate and use, make better use of modern technolgies and standards and be far easier to maintain. In short, it will be what WoS could have been had it been kept up to date.”

Who runs this thing? “The WoSC team are a small group of Spectrum enthusiasts with the technical knowledge, experience of the community and desire to keep some things the same while the world moves forward. However, the site won’t be anything without the community, so while the team are central to the running of the site, it is you – the reader – who are responsible for its content, progression and growth.”

Are you going to be adding / updating the database? “Once the initial launch and updates have been done, which will make adding new titles and content easier, we certainly want to. The software database is a large part of the site, but the technical articles and feature pieces are very important as well. These will be added to rather than being replaced or updated.”

Retro Gamer nº 32, ya a la venta

junio 23, 2020
Desde este pasado viernes ya se puede encontrar en quioscos y departamentos de prensa de los grandes almacenes el nuevo número de la revista trimestral Retro Gamer dedicada a los videojuegos y máquinas clásicas al precio habitual de 6,95 euros. Para sus suscriptores, es posible que les esté llegando a sus domicilios en estas fechas.

Como viene siendo habitual, veremos artículos traducidos al castellano de los publicados por la revista original inglesa en números recientes, junto con otros de producción propia escritos por colaboradores considerados prácticamente como fijos de la casa, como Atila Merino, Jesús Martínez del Vas, Jesús Relinque “Pedja” y José Manuel Fernándes “Spidey”, a los que se unen en este número 32 otros autores y redactores de la talle de Óscar Alonso, Marçal Mora, Marcos García “The Elf”, Marina Amores y Ricardo Suárez entre otros. Hay una buena ración de reportajes sobre videojuegos tanto de consola como de ordenador, sobre todo de ocho bits, que cualquiera que sea aficionado a ellos podrá leer incluso más de una vez.

Destaco a continuación una parte de sus contenidos de forma muy breve:

– La Guerra de los 16-bits: Sega Vs Nintendo
– Pasado y Presente de Paper Mario, por Óscar Alonso
– Despedida al ilustrador Juan Giménez, por Atila Merino “blackmores_”
– La historia del videojuego Soviet de Operasoft, por Pedja
– Costa Panayi, el genio del 3D. Por Jesús M. del Vas
– La pequeña gran bestia PC Engine Mini
– Un amplio reportaje sobre el videojuego Arctic Moves de Dinamic, por Atila Merino
– Los arcades en MSX, por Spidey.

Lecturas más que recomendables, así como del resto de artículos, muy variados y ricos en datos y entrevistas a los creadores de aquellas maravillas.
 

 
Una revista que en cada trimestre nos devuelve, con solo echar una mirada a sus páginas, por unas horas a aquellas fechas de los 80, 90 y principios de 2000, en las cuales sobre aquellos videojuegos con los que nos entreteníamos entonces y seguimos jugando con ellos en la actualidad, aún quedaba mucho por escribir y que muy pocos se atrevieron a contar en las publicaciones del momento. Y en un momento muy crucial para la industria editorial hace falta apoyar ésta y tantas otras publicaciones en papel, adquiriéndolas físicamente en sus correspondientes puntos de venta. Si no lo hiciéramos, éstas desaparecerían dejándonos huérfanos de nuevas historias y relatos sobre el mundo del videojuego.

Como de costumbre, si no podéis encontrar vuestro ejemplar en vuestra ciudad, entrar en la página de Axel Springer para solicitarlo via online.

¡Adelanto de Danterrifik II de Toku Retro para ZX Spectrum 128K!

junio 23, 2020

Pantalla de carga, por Igor Errazking

 

Este pasado domingo por la noche Javi Ortiz, desde su canal en YouTube presentaba un primer adelanto de esta segunda entrega dentro de la saga que tiene programada su principal autor y programador David Gracia (cuenta con que habrá una tercera parte), para lo cual se ha servido de una beta jugable con buena parte del juego desarrollado, aún faltando todavía mucho hasta que dentro de unos pocos meses Danterrifik II pueda estar disponible. En casi dos horas y media, se encargó de desgranar muchos detalles del nuevo juego, así como las pantallas de que consta del mismo. Podéis ver el video completo y su chat desde el canal El Spectrumero Javi Ortiz, o verlo desde aquí mismo.

Para ello, ha contado con la participación en directo de un colaborador habitual de su canal, Ariel Endaraures, así como de un buen número de personas que han trabajado directamente en este Danterrifik II, a través de varios vídeos y audios, entre ellos quien firma la presente entrada del blog. 😉 Si no habíais conocido la primera entrega, ciertamente excelente en sus muchos aspectos habiendo sido creada con el AGD de J. Cauldwell, en el video adjunto tenéis ocasión de ello. De hecho, podéis descargarla desde la página del autor en itch.co. Un gran juego a nivel gráfico y sonoro, además de poseer una endemoniada dificultad (nunca mejor dicho). Anoche me pasé conectado al directo para participar en él y contar algunas cosillas, además de haber yo protagonizado uno de los videos enviados en días anteriores, como podréis ver.
 

 
Tanto David Gracia “Toku” como los demás participantes en el desarrollo de esta secuela, tanto yo como David Sánchez “Davidian”, Sergio ThEpOpE, Igor Errazking, Lázaro TOTEM y el propio Javi Ortiz, entre otros, nos hemos implicado mucho en él en todos los aspectos de su producción. Por mi parte, mi gran aportación ha sido el generar la música de presentación, con ayuda del ya reconocible WyzTracker de Augusto Ruiz y WYZ, ambos miembros de RetroWorks. Para seguir creando algo más de “hype”, os dejo con la música en sí.

 
La música in-game ha corrido a cargo de otro genio de la música en 8 bits: David Sánchez “Davidian”, muy habitual sobre todo en producciones de 1985 Alternativo y The Mojon Twins. Le felicito desde aquí por su enorme trayectoria y su nuevo trabajo a nivel musical en este juego en el que han colaborado pesos pesados de la escena española del ZX Spectrum.

Por supuesto, debo felicitar en primer lugar a David Gracia por confiar en mi ya extensa experiencia como músico por ordenador, lo cual se lo agradezco enormemente. Y por supuesto, quiero felicitar también a Errazking por su estupenda pantalla de carga del juego, a Sergio ThEpOpE y Jarlaxe por su gran apoyo en los apartados de codificación y gráficos, a Lázaro TOTEM por sus espectaculares diseños y conceptos sobre la presentación del videojuego y su manual, y al resto de colaboradores, betatesters incluidos.
 

 
Os prometo que con esta secuela váis a disfrutar horrores, además de sufrir lo propio, pues en ella la elevadísima dificultad os hará sudar la gota gorda, casi tanto o más que en la primera parte. Supongo que 50 vidas iniciales bastarán para enfrentaros a este gran desafío.

Por último, la posibilidad de una edición física con una increíble presentación a cargo del ilustrador Lázaro TOTEM (en el relacionado vídeo adelanta que su portada será distinta de la vista hasta ahora) es más que evidente, así que ir preparando vuestros dineros en cuanto ésta salga a la venta, llegado el momento.

Para más detalles, podéis seguir la evolución de este desarrollo desde la cuenta de su autor en Twitter.

¡Gran actualización de World Of Spectrum!

junio 16, 2020


 

La veterana y querida web creada por Martijn Van der Heide en Noviembre de 1995 ha sido remodelada por completo, gracias al nuevo equipo encargado de su administración y mantenimiento. Tras un larguísimo periodo durante el cual se ha estado construyendo la nueva imagen de la página, desde ahora World Of Spectrum pasa a tener un look más moderno.

Bajo esta nueva apariencia, además de sus foros, se han actualizado muchas secciones y renovado otras, como el apartado de “Magazines” (Revistas). También el apartado de “Software” ha sufrido una enorme actualización, pasando de alrededor de 17.000 fichas creadas a tener más de 24.000. Por supuesto, no todo lo creado hasta estas fechas desde la anterior actualización de la web (a comienzos de 2014) se han incorporado a su archivo, pero probablemente y poco a poco se irán integrando al mismo. Asímismo, las descargas de emuladores, utilidades y otra clase de contenidos no se han activado aún, pero lo estarán en un futuro próximo.

Se ha organizado algo mejor el aspecto visual de las fichas del software que existía con la anterior versión de la página web, pudiendo seleccionar lo que nos interesa ver, abriendo o cerrando las pestañas adjuntas en la zona inferior de estas fichas.
 

Ejemplo visual de una ficha cualquiera: Rolling Thunder (U.S.Gold, 1988)

 
Entre sus puntos a favor, en cuanto se accede a la ficha de un programa en concreto, se ha insertado en ella, en muchos casos, un acceso directo a un vídeo de ese mismo programa (videojuegos principalmente), además de las consabidas descargas de archivos correspondientes. Solamente manifestar un par de detalles: una, la lentitud en las búsquedas y el acceso a fichas y descargas. La segunda, que no exista de momento una opción de búsqueda avanzada en el nuevo Infoseek. Por supuesto, hay que ser positivos, confiando en que se puedan solucionar estos detalles más adelante.

Esta enorme actualización supone un fuerte empujón a una web que muchos pensaban que estaba predestinada al ostracismo. Aun habiendo mucho que mejorar en ella, envío mis felicitaciones a todos aquéllos que en WoS han conseguido reflotar esta web de referencia en el mundo del ZX Spectrum.

Podéis pasaros por la web https://worldofspectrum.org/

Análisis software: Frogger Arcade (Commodore 64. Digital Monastery / Hokuto Force, 2016)

mayo 27, 2020


 

Hokuto Force es un grupo de desarrollo actual por el que han desfilado bastantes personas y miembros de la escena internacional del Commodore 64, desde su nacimiento a partir del año 2002. Este gran ordenador ha sido su principal campo de acción, para el que han ido creando y desarrollando gran cantidad de software, aunque se les conoce ampliamente por sus trainers con opciones de mejora para muchos videojuegos de este sistema de 8 bits. En su haber, la producción de videojuegos no ha sido su principal preocupación, pero hacia 2015 han aunado sus fuerzas con el grupo de programación Digital Monastery para desarrollar un ambicioso proyecto de conversión de una conocidísima máquina de los salones recreativos al Commodore: Frogger, desarrollada por Konami y licenciada para su distribución a todo el mundo por las compañías Sega y Gremlin en 1981.

No era una conversión al uso, pues han puesto todo su empeño por conocer de antemano la programación de la máquina y traducir buena parte de su código al lenguaje máquina del Commodore para que fuese lo más fiel posible al arcade original. Su desarrollo dio comienzo en 2015 pero no fue hasta el año siguiente cuando pudieron finalmente darlo por acabado y publicado.
 

 
Por razones técnicas que solamente competen al grupo de desarrollo, el juego ocupa un lateral de la pantalla. Llama poderosamente la atención de que han sobrepasado sus límites por los bordes superior e inferior, permitiendo por tanto que todos los elementos existentes en el Frogger original hayan sido cuidadosamente adaptados casi a la perfección en esta conversión, con la lógica limitación de los gráficos en baja resolución utilizados en élla.

Nuestra rana puede moverse en las cuatro direcciones y responde bastante bien a los controles del joystick (en el puerto 2). Los vehículos de la carretera, los troncos, las tortugas, cocodrilos, serpientes, nutrias y resto de peligros están igualmente presentes, así como nuestra rana consorte que en algún momento aparecerá para ayudarla a cruzar el río hasta uno de los cinco nidos. Esta acción nos dará más puntuación, de la misma manera que nos bonificarán con puntos extra si caemos en el nido con una mosca incauta cubriendo la entrada.
 

 
De las varias adaptaciones que se hicieron en su momento de este clásico arcade de Sega/Gremlin, ésta en concreto se lleva la palma por su enorme parecido con la recreativa. Tanto los gráficos como el sonido han sido tratados de forma exquisita y dada su enorme calidad, nos anima a echar un montón de partidas en él. Otras versiones sacadas para este mismo ordenador, licenciadas por varias compañías de software, enfocaron el juego de diferente forma. Y sin embargo, la desarrollada por Digital Monastery y Hokuto Force es la que merece un puesto de honor en la historia reciente de los videojuegos homebrew.

LINKS:

Entrada en C64-Wiki
Frogger Arcade 64 (CSDb.DK)