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Calendario 2019 con el mejor homebrew del ZX Spectrum

noviembre 27, 2018
Tradicionalmente por estas fechas, y como ocurre en varias páginas amigas desde hace ya varios años, como RetroInvaders, es costumbre publicar un calendario con motivos muy “retro” para el año nuevo que está por llegar dentro de poco más de un mes. Y esta vez no podía faltar el mío, que lo he dedicado a destacar doce de los mejores videojuegos Homebrew producidos y publicados en los últimos años, incluyendo en el momento presente, para el siempre querido Sinclair ZX Spectrum.
 

 
En él he incluido una excelente selección de pantallas de acción pertenecientes a videojuegos muy importantes de ZX Spectrum, donde caben tanto producciones nacionales como foráneas. Por poner unos pocos ejemplos, aquí figuran desde The Sword Of Ianna, Mighty Final Fight, Gimmick! Yumetaro Odyssey, hasta el inminente Power Blade. No comento qué otros juegos he añadido aquí, aunque los veréis tan pronto como os lo hayáis descargado.

Seguro que algunos querían ver algún otro juego destacable, pero es imposible meter todo en un calendario, a no ser que esos títulos que han quedado fuera se manifiesten en una hoja aparte, con pantallas de tamaño reducido y sin darles la importancia que se merecen. En cualquier caso, espero que os guste mucho y podáis imprimirlo a vuestro gusto. En principio, y dada sus dimensiones, valdría una vez impreso con orientación horizontal para ser incluso colgado de la pared, valga así esta sugerencia. Como siempre, su descarga es GRATUITA y el calendario cuenta con textos en español e inglés.

ACTUALIZO: Como única corrección, he cambiado el screenshot del videojuego Ninja Gaiden por otro más actual y perteneciente a la versión final del juego.

SaNchez nos avanza un nuevo video de su próximo videojuego “Power Blade”

noviembre 24, 2018
Casi entrando en la recta final del presente año, se multiplican los lanzamientos de ZX Spectrum. Si por un lado tenemos el concurso ZX’Dev MIAs & Remakes con cerca de 25 títulos presentados y aún en preparación, algunos de ellos pudiendo ser terminados incluso antes de que acabe este 2018 y lo que nos va deparando el resto de la actualidad, pues tenemos algo más de un mes movidito en cuanto a futuros lanzamientos de software lúdico se refiere.

Si tan pronto sabíamos que entre las últimas producciones actualmente en desarrollo se encontraba lo nuevo del programador ruso Alexander Udotov, conocido como SaNchez, ocurre que con su nuevo videojuego en ciernes “Power Blade: Delta’s Shadow” nos vuelve a sorprender enormemente con un nuevo video trailer. En una fecha anterior, os había mostrado un primer video de una de las fases del que probablemente esté llamado a ser el mejor videojuego de ZX Spectrum del presente año. Ahora, agarrarse fuerte ante este nuevo clip que se ha lanzado muy recientemente en YouTube desde el canal de Sinc LAIR. Esto promete, y mucho:
 

 
Espectacular, por decir una palabra que califique lo que hemos visto aquí. Muchos estarán ya deseando poder degustarlo concienzudamente; lógicamente, toca esperar con paciencia infinita hasta que su versión completa esté por fin disponible para los fans del Spectrum. Está claro que SaNchez es de otra galaxia…

Nueva versión de “Atic Atac” con perspectiva isométrica se presenta al concurso de ZX’Dev 2018

noviembre 22, 2018
Es probablemente lo nuevo del programador Climacus, quien presenta al certamen organizado por IvanZX (o ZX Dev2015 en Twitter) un posible remake isométrico del juego Atic Atac de Ultimate, con gráficos de Igor Errazkin. Por ahora, ya está creado el motor y todo el sistema de mapeado y puertas, a falta de seguir avanzando en su programación, aquéllo en lo que Climacus y Errazkin tengan a bien complementar.

Aquí tenéis, por el momento, esta ‘preview’ en forma de videoclip del videojuego en su fase de pruebas donde podéis observar algunos aspectos ya conseguidos como la fluidez de movimientos de los sprites y la detección de puertas:
 

 
Aún es pronto para saber qué aspecto tendrá finalmente esta nueva versión de Atic Atac, pero por supuesto estaremos pendientes de sus progresos en su hilo correspondiente del foro-web del concurso. Esperemos que llegue a buen término y podamos disfrutarlo.

Primeras pantallas de The Last Ninja de Spectrum… o mejor dicho: Ninjakul 2 – The Last Ninja

noviembre 21, 2018
Se ha desvelado por fin el misterio que había detrás de la noticia, publicada algunas semanas atrás aquí en el blog, de que estaba en desarrollo una nueva versión del videojuego The Last Ninja de System 3 que jamás se publicó para los Spectrum. Ya sabemos por fin cómo será el juego que está desarrollando el equipo Pat Morita Team, el nombre que aparece tras la pantalla de presentación.

Aquí tenéis una muestra de las primeras imágenes publicadas en el foro del certamen ZX’Dev MIA & Remakes del presente año, para el cual se ha presentado a concurso, y hasta un video publicado por Javi Ortiz en su canal de YouTube de lo que es toda una sorpresa inesperada para muchos de los interesados en este proyecto. Este The Last Ninja resulta ser ni más ni menos que “Ninjakul 2: The Last Ninja” y con toda la pinta de haberse desarrollado por GreenWeb Sevilla, junto con otros colaboradores.
 

Pantallas extraidas del foro del certamen

 
Tanto el video del Spectrumero Javi Ortiz, como estas mismas imágenes ya nos dicen que se trata de un videojuego aparentemente realizado con el engine MK3 de los Mojon Twins. Con unos gráficos excelentes, divertidos y muy variados, hay que sumarle a ellos una gran cantidad de detalles técnicos como presencia de scroll lateral al pixel y una muy buena ambientación, entre otros. Por si faltaba algo, disponemos de un mapa dentro del cual se podrá elegir entre cuatro fases diferentes, más otra a la que se accede casi al final, en cualquier momento del juego.

Bueno, pues tenemos “hype” para rato. Yo ya me imaginaba otra cosa, pero me gusta cómo está quedando. Bien por Pat Morita Team o deberíamos decir por fin GreenWeb Sevilla e Igor Errazkin como dos de los autores reales de este nuevo videojuego en ciernes. Nos la han pegado pero bien. 😆 😆 Gracias a ellos y a su simpatía, y también en parte a Javi Ortiz por prestarse a esta broma al publicarlo en su canal (o tal vez en ese instante le sorprendiera bastante), muy pronto podremos disfrutar de esta nueva versión de “The Last Ninja” con un aspecto desenfadado y notable.

Remake de “Cauldron” para Spectrum presentado al ZX’DEV 2018

noviembre 1, 2018
Hace pocas horas saltaba la noticia en Twitter, por parte del organizador del ya reconocido mundialmente concurso anual de creación de videojuegos en el ZX Spectrum, del inminente lanzamiento de una nueva remodelación de un antiguo videojuego del ZX Spectrum; esta vez se trata de un mítico título donde los haya y de los difíciles: Cauldron de la casa Palace Software. Su programador manu128K lo está desarrollando para el concurso ZX’DEV de este año. Una buena pieza que encaja perfectamente dentro de las bases de este certamen y una manera más de apoyar el desarrollo de nuevos videojuegos tanto de Spectrum como de otros sistemas clásicos.
 

 
Sería deseable que se afloje la dificultad hasta cierto punto, sobre todo en las fases plataformeras, en las que saltar de un saliente a otro se nos antojaba de lo más complicado en su versión original de 1984. No obstante, es una grata noticia que se vaya a publicar una revisión o remake de aquel mítico juego de Palace Software. De hecho, en cierta forma, el parecido entre esta nueva versión con el original es bastante evidente, pero es de suponer que se cambiará algo el “gameplay” para ser más accesible al jugador. Su autor, por el momento, se ha encargado de avanzar su juego aún en fase WIP con una serie de pantallazos, como los mostrados aquí.
 

 
Todos los avances de este nuevo juego participante en el concurso, los tenéis a la vista desde el foro de la ZX’DEV Remakes & MIAs del presente año. Por supuesto, os animo a que visitéis el resto del foro y las demás aportaciones al concurso, citando por ejemplo los siguientes títulos: Escape From The Sewers – The Remake de Errazking, Old Tower de denisgrachev, Booty The Remake por Salva Kantero y Popeye, The Arcade de Gabriele Amore.

Fuente: ZX Dev2015 en Twitter