Skip to content

Finalizado “RetroForce”, lo nuevo de Climacus y McNeil, para ZX Spectrum

octubre 19, 2017


 

Tras varios meses de desarrollo, el nuevo videojuego de Climacus en colaboración con Karl McNeil ya es una realidad. Bajo el nombre de RetroForce, se presenta como una adaptación/variación de la clásica recreativa de Tehkan Star Force, también bautizada como MegaForce en el mercado anglosajón con licencia de Tecmo, y que fueron presentadas en las salas arcade entre 1984 y 1985.
 

 
Participante en la edición del certamen ZX-Dev Conversions de este año, RetroForce es un homenaje personal de su autor a todos los grandes shoot-em-up verticales que tanto nos hicieron disfrutar en los salones recreativos cuando éramos unos críos o adolescentes, en una época en la que abundaban estos locales durante la década prodigiosa de los ochenta y en los que gastábamos parte de nuestra asignación semanal, echando nuestras monedas de cinco duros tanto en los pinballs como en las cabinas recreativas de videojuegos.

Según manifiesta Climacus, su versión tiene claras diferencias con el original, pero ha intentado reflejar la esencia del juego en buena parte del mismo, haciéndolo más trepidante, a mayor velocidad y un mejor ritmo, donde la acción no para apenas en ningún momento y no conviene bajar la guardia. Siendo un arcade bastante frenético y variado en ataques de los enemigos, de 24 niveles (de Alfa a Omega), con bastantes sprites diferentes, de lo que más adolece es de un sonido acorde con el nivel del videojuego realizado y solo es válido para los modelos de 48K, habiéndose intentado que fuese igualmente compatible con modelos más avanzados de Spectrum, pero como asegura Climacus: “Ha sido probado en otros modelos (siempre en emuladores) y en los que parece que no funciona es en los +3 y en los +2A. En el resto de modelos funciona, pero repito, está realizado para los 48 kb. Esto se debe a que queríamos que fuese un shooter vertical vertiginoso. La solución que encontré fue que corriera a 50fps. Para ello usé una técnica que no funciona en los modelos indicados.”. Por otra parte, se puede escoger el nivel de dificultad antes de empezar.
 

 
Existen 24 sectores en los que nuestra alianza quiere mandar tropas. El problema es que están repletos de minas. Nosotros debemos guiar nuestra nave y destruir las minas que indica cada fase. El argumento del juego consiste en ir destruyendo minas repartidas por las fases para que las tropas de asalto puedan desembarcar sin problemas. Estas minas son de diversos tipos y a lo largo de las partidas las irás reconociendo.

En cada sector de Alfa a Omega tienes que destruir un determinado número de minas para poder destruir a la nave principal y dejarlo limpio y preparado para las tropas. En el panel del juego puedes ver en todo momento cuántas te quedan por destruir. Si no llegaran a cero, tienes que empezar de nuevo el nivel: Dependiendo de la opción que elijas, te destruirás o no con las minas al chocarte con ellas, los disparos te matarán directamente o sólo te quitarán energía, etc.
 

 
Aunque ya es posible descargarlo, el concurso continúa y no será hasta la finalización del mismo cuando sepamos quién será el videojuego ganador de entre los varios presentados, aunque RetroForce tiene bastantes posibilidades de éxito. Disfrutémolo entonces, entrando en el hilo de su participación en ZX-Dev Conversions y a machacar teclas como un descosido, destruyendo tanto minas como enemigos que salen a nuestro encuentro.

RetroForce (ZX-Dev Conversions)

Anuncios

A la venta el pack “Los 4 Churros”, con cuatro juegos para ZX Spectrum de Radastan

octubre 16, 2017
Con este simpático título, ha salido a la venta hace unos pocos dias un pack especial de cuatro videojuegos creados por el programador cordobés Radastan (@Bytemaniacos), habiéndose ingeniado en su momento varios títulos de diferentes clases con ayuda del motor MK1 de los Mojon Twins. Cuatro juegos que se publican por vez primera en un estuche producido por Matranet con un acabado profesional, repartiéndose los mismos en dos cintas, como se puede ver con claridad en las fotos adjuntas.
 

 

 
Los títulos escogidos son Misco Jones: En busca de la Vah-ka perdida, Flame Princess Adventure Time, Nightmare on Halloween y El hombre que susurraba a las balas (videojuego en el cual yo colaboré con una pequeña banda sonora musical). Si bien es verdad que sus juegos están disponibles de forma gratuita tanto en New Spectrum Games como en su blog -de hecho, pulsando sobre cada título os redirige a sus respectivas fichas y descargas-, qué menos que contribuir con su incansable labor en la escena del ZX Spectrum (además de obsequiarle con viandas, sobornos varios, cerveza de la buena -ná de esa agüilla amarilla de Cruscampo- y dietas torreznos que ni os podéis imaginar, cada vez que nos reunimos en cada quedada o encuentro “retro” en la que podamos coincidir), pues comprando este pack por valor de 25 euros.
 

 
Para quienes les gusta comprar ediciones físicas de cualquier nuevo videojuego para sistemas clásicos y no solo para adornar su estantería, sino que los va a jugar en su ordenador favorito las veces que haga falta, pues es razón de sobra para no pensárselo demasiado.

Comprar en MATRANET

Trabajando en el escaneado de nuevas revistas

octubre 15, 2017
Muy pronto me pondré a trabajar en la digitalización de un buen número de revistas de ZX Spectrum y multi-sistema que han llegado a mi poder, de diferente signo y editorial, varias de ellas prestadas. El principal problema que tengo que afrontar es dónde volcarlas, llegado el momento, sin necesidad de hacerlo aquí en el blog, como ya hiciera con otras revistas. A su vez, estas mismas publicaciones que forman parte de una de las secciones de Program Bytes 48K pasarían a otro lugar: una página o una base de datos dinámica donde estuviera todo muy bien organizado y disponibles para descarga, principalmente en formato PDF (con o sin tratamiento posterior de textos por medio de OCR), pues es el adecuado para almacenarlas, aunque tampoco se descarta su almacenamiento en forma de imágenes JPEG o PNG con un mínimo de calidad y a tamaño real, a ser posible.
 

 
La preservación de estas revistas sobre informática en España era y sigue siendo un trabajo que se ha ido realizando de manera independiente y desinteresada, casi siempre sin pedir nada a cambio, por diversos colectivos y personas. Todas estas publicaciones las podemos encontrar a nuestra disposición desde los inicios de Internet: desde la gran biblioteca de Microhobby gracias a los creadores de Microhobby Forever, el Proyecto Scanner de Chema “Stalvs” Matas en su página web, El Trastero del Spectrum, mi blog, la página de Robert Perelegre, el Portfolio de Commodore Spain, la página de CPC Wiki (Amstrad User, por ejemplo), el apartado de revistas de la web Maquinitas, un inmenso hilo en el foro de Fase Bonus en el que sus usarios vuelcan revistas tanto de microinformática como de videojuegos en él, y así hasta un puede que largo etcétera.

Pero no existe, al menos que yo sepa, un lugar en la red donde esté todo centralizado, que esté enteramente dedicado al almacenaje de todos estos productos escaneados, tanto de ZX Spectrum como de otros sistemas. Podría ser perfectamente desde un blogroll hasta una web monumental en el que todo aquél pudiera colaborar, incluso aportando ejemplares de algunas revistas que aún permanecen sin estar preservados del todo (de tenerlos, claro está). Sí, me diréis, está Internet Archive para estos menesteres. Pero además de ese repositorio tiene que haber algo, hecho a nuestra medida, donde sea posible buscar estas revistas ya digitalizadas (digo revistas, como también pueden caber libros y enciclopedias por fascículos) de diferentes formas: por sistemas domésticos, por su nombre o por otros parámetros. Tiene que ser algo así como una biblioteca virtual con nuestras revistas de toda la vida y que, entre todos, podamos mantenerla y convertirla en la mejor referencia para la localización y preservación de todas estas publicaciones sobre informática y videojuegos.

Al rato de escribir esta entrada, me había acordado de IND (ÍNDice Retro), que igual puede ser una solución inmediata para albergar todo este material.
 

 
Por el momento, había empezado por algo fácil: las cartulinas o portadas de varias revistas de software editadas por GEASA: Data Commodore y Video Commodore (aquí estáis viendo un par de ejemplos), más unas carátulas de cintas de otra revista similar, Audio Spectrum (nº 2, 5 y 6). Y en breve me pondré a digitalizar cuadernillos de Librería de Software ZX Spectrum, Software Para Spectrum (Soft Spectrum) y Video Spectrum, como también ejemplares de revistas pioneras en este campo: Ordenador Personal, Ordenador Popular, Super Juegos Para Todos (me faltan los nº 6 y 7) y hasta un número de la revista de electrónica Circuito Impreso & Computer. Tengo también algunos números de Load ‘N Run ZX Spectrum, pero fijándome en la web de Sequor, no hace falta que los escanée pues están digitalizados todos.
 

 
Por un lado, tengo este frente creado y tengo que empezar a ir trabajando en él tan pronto como me sea posible, y por el otro, está el problema de su posterior ubicación. Pensaba crear otra página de WordPress solamente para el propósito de almacenar en ella los PDF de todas estas publicaciones, las ya preservadas y mantenidas aquí más las que vaya digitalizando, pero ya lo dejo a vuestra consideración: en mi mente está que en el futuro puedan estar en la web de IND Índice Retro, salvo que alguien o algunos se ofrezcan para esta titánica labor de recopilación de todas aquellas publicaciones hasta ahora preservadas y repartidas por decenas de páginas de internet y enmarcarlas en una misma red. De momento, tengo que centrarme en la inminencia del escaneado de todo este material.

No obstante, otro frente abierto lo tengo con el Proyecto BASIC ZX en el que estoy embutido últimamente y que tan buenos resultados está dando, gracias a la labor de un par de estupendos colaboradores que me están ayudando con la transcripción de programas BASIC y Código Máquina que han sido publicados en varias revistas de la época como Microhobby, ZX, Input Sinclair y Todospectrum, entre otras.

No doy abasto con tantas cosas por hacer, pero me alegro de tener algo en que entretenerme. 🙂

Nuevas actualizaciones producidas en el blog Proyecto BASIC ZX

octubre 9, 2017
Como supongo ya sabréis muchos de vosotros, estoy algo atareado últimamente con mi otro blog: Proyecto BASIC ZX. A lo largo de todo este impasse de tiempo durante el cual apenas se ha publicado nada nuevo desde septiembre, he estado volcado buena parte de mi tiempo en preservar un buen lote de listados BASIC ya digitalizados de los que fueron publicados en su momento en varias revistas de la época y que muchos de nosotros recordamos con cierta nostalgia: Microhobby, Todospectrum, ZX e Input Sinclair, entre las más destacadas. Y en estos dias, mi dedicación ha sido precisamente ésta y no otra, salvo en ciertas ocasiones cuando así las circunstancias lo requerían. En este otro blog de mi propiedad, hallaréis nuevos programas remitidos por un esforzado colaborador que fueron incluidos en las páginas de Microhobby y Todospectrum, algunos más interesantes que otros, pero importantes por regla general, para lo que es el propósito de esta iniciativa en la que llevo inmerso desde su fundación en el mes de agosto de 2010. Como veréis, no doy abasto con tanto quehacer y lo que me queda por delante… ¡casi me entran ganas de coger vacaciones! Pero, obviamente, me lo tomo todo con bastante buen humor…


 
No obstante, no me olvido de mi blog principal, fuente de una surtida información relacionada mayormente con el mundo del videojuego clásico y que tanta consideración ha obtenido con los años por parte de amigos y conocidos del mundillo. Pronto estaré por aquí añadiendo algún que otro artículo como los que venía realizando anteriormente, tanto reviews de juegos clásicos, videojuegos que dieron bastante que hablar por su escasa calidad (la serie de Juegos Pésimos), reportajes sobre recreativas y lo que se tercie.

Seguid conectados a este canal. ¡Hasta pronto!

MUCU. Manual de instrucciones

octubre 9, 2017
Un proyecto de Ignacio Bosch comisariado por Jordi Pallarès.

Del 28 al 17 de octubre de 2017
Sala C/ Centro de Arte Tomás y Valiente (CEART).
Fuenlabrada (Madrid).

MUCU es un juego absurdo y obsesivo en el que construimos, destruimos y nos instruimos mediante patrones que nos son extrañamente cercanos y afines. Dicotomías básicas que sobrevuelan tanto nuestra realidad más inmediata como nuestra necesidad de desconexión más visceral. Contradicciones como las que vivimos a diario. Momentos reconocibles en los que subyacen procesos creativos difíciles de definir.

MUCU es un proyecto de intervención indoor creado específicamente para la sala C del CEART de Fuenlabrada (Madrid) que plantea distintos niveles de lectura en los que el espectador se verá inmerso y retado. En él, Ignacio Bosch combina exquisitos dibujos sobre papel y sobre la propia sala de exposiciones con gifs, imágenes fotográficas, textos vinilados y sutiles estructuras de cartón pluma. Todo ello organizado por entre las paredes, suelo y techo de un espacio presencial diseñado en base a un videojuego que el espectador puede experimentar in situ.

Otra dimensión. Una sugerente geometría que evoca y da visibilidad a columnas, peanas, espejos, puertas, ventanas, pasillos, laberintos, pliegues, caminos, carreteras, manuales y ladrillos. Muros que provocan al espectador. Muros ante los que tomar decisiones.

MUCU es un ejercicio horizontal entre artista y comisario respecto a un proyecto de ocupación espacial en el que la geometría está presente como interlocutora entre lo virtual y lo presencial, entre lo real y lo ficticio, entre lo que vemos y lo que es. Un juego de perspectivas en el que, al final, todo acaba encajando. Al igual que la gràfica íntegra del proyecto, MUCU cuenta con una publicación maquetada por Jordi Cerdà (www.hastalastantas.com).

Jordi Pallarès

 

Biografías:

Ignacio Bosch (Palma, 1978) es un artista capaz de generar micromundos narrativos en los que cada una de sus partes responden a tomas de decisiones. Necesarios procesos que se articulan al margen de cualquier final posible. Combinando la sofisticación y las trampas de la cultura digital con sus habilidades representacionales, Ignacio Bosch construye escenarios para que ocurran cosas. Dispone sus elementos y crea espacios ilusorios para conducir a un espectador perplejo al que reta a participar. Falsas realidades a las que recurrir para satisfacer nuestra gula experiencial. Lugares otros en los que encontrarse.

http://ignaciobosch.com/mucu__trashed/mucu/

Jordi Pallarès (Tarragona, 1967) se define como educador visual y comisario. En su doble tesitura, se muestra interesado y preocupado por la producción, gestión y consumo de imágenes, centrando su trabajo en aquellos proyectos que provocan reflexiones acerca de la representación e interacción en la esfera pública. Sus investigaciones y publicaciones deambulan entre la cultura visual, el espacio público y la necesidad de reivindicarse como individuo y ciudadano.

Gracias a Gonzalo Pastor Diaz, coorganizador de Mallorca Game, por enviarme esta información y nota de prensa para publicarlo en el blog. Espero que sea de muchísimo interés para algunos de mis lectores.

@gronzraguer [www.mallorcagame.es]