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PlayStation Portable, la consola portátil de Sony

marzo 26, 2015

Ha llegado a mi casa un “cacharro” más y que pasará a engrosar mi más que modesta colección retrojuegueril y hasta es posible que sea lo último que entre en ella (pero nunca se sabe lo que me deparará en el futuro…)

Por ser una consola portátil, esta Sony PSP la usaré en viajes de largo recorrido o en mis ratos muertos del dia, tanto en casa como fuera de ella. Llevaba mucho tiempo detrás de una consola de estas características y hoy me había decidido a adquirirla en una tienda del centro, especializada en la compra-venta de artículos de segunda mano y a un precio algo asequible (52 euros en concreto), si tenemos en cuenta que se incluía en ese precio un juego a elegir de los varios que había en la tienda, más su cargador. El juego que yo mismo elegí fue este Ultimate Ghosts ‘N Goblins, una franquicia más de esta popularísima serie de arcades basados en la clásica recreativa de Capcom. Espectacular pero tan difícil como los demás.

El modelo que había elegido, entre los que estaban a la venta en No Me Tires, Véndelo (así se llama el local, sito en la calle Emilio Castelar de Algeciras, por si os pica la curiosidad y sentís deseos de visitarlo) fue este PSP 3004. Funcional al 100%, solo le falta que encuentre por otro lado una tarjeta de memoria compatible y de alta capacidad, un cable USB para enchufarlo al PC para la transmisión de datos y una funda para guardarlo con propiedad, como mínimo.

Lo próximo será ir buscando software para la consola. Lo que me atraía de la PSP era su capacidad para emular varias máquinas, tanto consolas como ordenadores (existen emuladores de Amiga y MSX, por ejemplo, para PSP, por si alguien no lo sabía). Pero no solo de emuladores vive la PSP, ni tampoco es una consola exclusivamente para jugar con ella. La consola Sony PSP puede reproducir y visualizar un abanico muy amplio de contenidos: posee una radio incorporada, conexión WI-FI, gracias a su micrófono integrado te permite hasta conectarte con otros usuarios a través del programa Skype, acceso a la PlayStation Store, tiene su propio navegador red y admite archivos multimedia como .mp4, .mp3, .wma, .aac y varios más, así como la reproducción de películas, entre otros.

No solo es una consola más sino un potente reproductor multimedia. Espero sacarle partido muy de cuando en cuando.

Por ahora, ya tengo una pequeña lista de títulos de videojuegos que buscar próximamente. Por supuesto, se admiten otras sugerencias. :)

Retro Gamer 11 en los quioscos

marzo 24, 2015
No creáis que he tardado lo suyo en hablar del lanzamiento del nuevo número de la revista Retro Gamer, acontecido el pasado viernes, por que haya caido en el desinterés o por otros motivos. Al contrario, tengo poco tiempo últimamente y entre unas cosas y otras, alguna quedada con compañeros para hablar sobre temas “retro” y otras historias, había estado algo desconectado en lo que se refiere a la revista en sí. Por supuesto, la compré a lo largo de la mañana del sábado para más adelante tener ocasión de hojearla a fondo. Y antes de que se me pase el arroz, paso por fin a hablar de élla.

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De entrada, por la portada, sus editores nos traen material extraidos de los últimos números de la edición inglesa original que incluyen varios dossiers sobre los mejores juegos para las consolas NES (portada obligada, bien traida a partir de la publicada por Retro Gamer (UK) en su último nº 139), PlayStation, Game Gear y Master System que han sido debidamente traducidos para este nuevo ejemplar. Muy poco material sobre videojuegos de ordenador y lo que hay, en cuanto a ello: una reseña al Castlevania: Spectral Interlude para ZX Spectrum, un artículo sobre el clásico Rana-Rama de Hewson Consultants, las aventuras gráficas de salón y poco más; dejando, por tanto, un ingente espacio a todo lo que tiene que ver con el mundo de las consolas. Todo muy proporcionado, como podéis luego comprobar si acaso tenéis el valor de adquirir vuestro ejemplar.

No podía faltar, claro está, el 20 aniversario de la gran consola PlayStation de Sony. Es de esperar que para el siguiente número no se olviden de dedicar un espacio a otros aniversarios, como los de los ordenadores cumpleañeros Atari ST y Commodore Amiga (1985-2015, que se dice pronto); a ser posible, que sean sus respectivas crónicas o reportajes de cosecha propia. Ahí lo dejo para que no decaiga.

De lo poco genuinamente hecho por el staff de la revista que no sean las meras traducciones, cabe referirme al artículo en forma de crítica a esos “endrogaos” que existen en la red, tanto en eBay como en otras páginas de compra-venta. Hace tiempo que estos engendros de la retroespeculación, el engorde de precios hasta el absurdo y las formas para nada ortodoxas de vender artículos relacionados con la informática clásica especialmente, se merecían un escarmiento en forma de vituperio público, todo ello con el debido respeto y con la dosis perfecta de ironía.

Por lo demás, poco voy a hablar, pues soy más de ordenadores que de consolas, aunque toque todos los palos. No seré yo quien anime a los fans del blog a que dejen de comprar Retro Gamer, a que sigan haciéndolo. A fin de cuentas, es la única revista en el pais sobre videojuegos clásicos que podemos encontrar a pie de calle en cualquier quiosco o departamento de prensa de cualquier superficie comercial. Si dejáramos de comprarla, indudablemente ésta desaparecería y no sería ése el plan. Nos guste más o menos, pero hay que apoyar este tipo de publicaciones, al margen de que luego haya otras en internet, mejores en muchos sentidos y, por si fuera poco, gratuitas.

Si alguno se ha quedado sin su revista Retro Gamer o no puede encontrarla en su zona de compra habitual, en la web-store de Axel Springer puede comprarla online.

Lanzada la Edición Especial de Commando Arcade para Commodore 64

marzo 23, 2015
CommandoArcade2015 Si bien no es ninguna novedad, dado que la actualización realizada por el grupo de desarrollo Nostalgia –a partir de la conversión del clásico arcade de Capcom, por parte de Elite en 1985– fue publicada el año pasado por el mes de mayo y tuvo una notable acogida entre los usuarios de Commodore, ha sido nuevamente puesto al dia con algunas mejoras tanto en los gráficos de cada nivel como en otros aspectos, lanzándose nuevamente a la red como una edición especial justamente este pasado sábado dia 21. Esta nueva versión se descarga desde CSDb.

Tom-Cat, uno de los primeros responsables de este grupo de desarrollo al que aludía antes, reseñaba las ventajas de esta versión con respecto a la anterior:

This is a new version of Commando Arcade with completely new graphics on ALL levels, transitions and everything you see.

Thank you STE’86 for GREAT work you did on this one. The Game is otherwise the same (almost, there are a few surprises here and there).

* Completely new graphics everywhere
* 5 new levels added. Game now has total of 8 levels like arcade
* New Barracks, Hangar, Chopper, Level transition, etc. graphics
* New Level features
* New glitch-free Sprite multiplexer
* New Scroller
* Chopper that drops you onto the battle field and picks you up
* Level Transition screen animations
* Score, Lives and Bomb counter fixes
* Code bug fixes – no more crashes
* High Scores in attract mode
* Game Over sequence added
* Two new Sound modes with new SFX and new tunes by 6R6
* Loading screen (by STE’86) and Loading tune (by 6R6) added
* Pause added with Quit option
* Easyflash version with High Score saver to flash and backup to disk
* Universal File version that should work on any device
* IFFL version with REU support
* PAL and NTSC supported

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Remember … press SPACE to select new Sound modes. You can long press FIRE to fire grenades.
Check the Summary and Docs for more info …

A note to different versions:

FL (FileLoader) version should work on all devices. It still has a custom loader for 1541, 1571, 1581, etc. most common devices though. It will work nicely on SD2IEC, IEC2ATA, IDE64, etc. and will use your speeder of choice (JiffyDos, Dolphin,…)

IFFL version will work on the most usual devices as all IFFL loaders do. It will be much faster on those devices too compared to the FL version. It is also the only version that supports REU (256kb required, whole game will be loaded to memory!)

EasyFlash version doesn’t need much info. It will save highscores to cartridge of course and those highscores are compatible with FL version too!

Have fun !

STE’86, otro de los intervinientes en el remozado de este videojuego, ha anunciado en la misma página que la actualización de Ghosts ‘N Goblins se ha completado, a falta tan solo de añadir las músicas. Muchos de los fans tanto veteranos como nuevos del Commodore 64 lo están deseando como agua de mayo.

Un ZX Spectrum entra en la serie Cuéntame Cómo Pasó

marzo 20, 2015

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Al ver esta imagen, me figuro que algunos ya estaban pensando, por un posible acto reflejo, en la famosa escena del robot WALL-E jugando con la consola Atari 2600, pero no… Lo creáis o no, y para reflejar un momento de la época en que se desarrolla actualmente la veterana serie de televisión, se ha querido introducir el acercamiento de la informática a los hogares gracias a uno de los ordenadores más emblemáticos de los 80: el ZX Spectrum. En el episodio emitido este ya pasado jueves, dia 19 de marzo, que toma la acción durante el mes de octubre de 1983, se ve claramente dicho ordenador en una breve escena hacia el minuto 4:49 del comienzo.

En el cuadro de la escena, puede verse tanto el ordenador conectado a un televisor en color de la época, una pletina de cassete a su lado y detrás del chaval que juega al Space Raiders de Psion Software, la caja original del ZX Spectrum sobre una mesita.

Es de agradecer este detalle, de reflejar en la serie una realidad que se vivió justamente en esos años donde la introducción de ordenadores domésticos y los videojuegos en los hogares, ya no solo el ZX Spectrum, dada su popularidad, sino también otros sistemas, se hacía patente de manera progresiva. Todo ello ha sido posible gracias al asesoramiento de la AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) y el GUA (Grupo de Usuarios de Amstrad). Gracias a uno de sus miembros, Alejandro Valdezate y colaborador muy activo en la escena “retro” del pais, que nos aporta un argumento de peso: “Desde el mes de marzo nuestros queridos Spectrum Gomas estarán presentes en Cuéntame, por lo que a partir del capítulo 283 (emitido el 19 de marzo) hasta el final de la temporada aparecerán los Spectrum Sinclair (Gomas) en la serie mostrando varios juegos de la época como Space Invaders (entre otros) y será parte de una de las tramas argumentales de esta temporada. AUIC y el Grupo de Usuarios de Amstrad han prestado su colaboración a Cuéntame aportando ordenadores, hardware, ambientación y apoyo técnico al rodaje.” Habrá que seguir entonces la serie para ver qué otros videojuegos se plasmarán. Será divertido.

Está claro que donde mejor poder ver este episodio en concreto, quienes no hayan tenido ocasión de ello en directo, es en la web de RTVE a la Carta.

Nuevo podcast 3×06 de El Mundo del Spectrum

marzo 18, 2015

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Ya está disponible desde hoy el nuevo podcast de nuestros amigos de El Mundo del Spectrum, para cuyo programa he tenido el gran placer de participar como invitado especial en varias de sus secciones, más especialmente en el dossier sobre la compañía Mastertronic, empresa pionera del software barato o “budget”. Junto con Javi, Alejandro, Jesús y JuanFra, he tenido el gusto de compartir mi experiencia en el mundillo del ZX Spectrum para desgranar algunos detalles sobre varios de los videojuegos publicados por esta legendaria casa de software.

En cuanto a los demás contenidos del podcast, os recomiendo que prestéis atención a la interesantísima y emotiva entrevista a Pablo Ruiz, co-fundador de Dinamic Software, acerca de la historia del sello, el paso a Dinamic Multimedia y la situación actual de FX Interactive y su difícil presente. Comprenderéis muchas cosas acerca de los serios problemas que atraviesa la empresa.

Sigue siendo habitual en el programa secciones casi perennes como “Desde mi Azotea”, “Crónicas Sinclairianas”, “El Altavoz”, las novedades sobre videojuegos y otras noticias, y no puede faltar el regreso de “El Rincón del Coleccionista”. Como aliciente especial, hay de por medio un sorteo con un jugoso premio que EMS ofrece entre los que deséen participar en él.

Los detalles, junto con el enlace al podcast, como siempre en la propia web de El Mundo del Spectrum.

Caida de World Of Spectrum

marzo 17, 2015

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Si alguien se preguntaba qué estaba pasando tanto con la parte del foro como más recientemente con la web en general de World Of Spectrum, tiene una fácil respuesta: los nuevos dueños de la página han aprovechado un fallo en la base de datos para desconectar el sitio, arreglar el problema y, al parecer, se está procediendo en la actualidad al cambio de servidor, lo que les llevará bastante tiempo. Probablemente, para la semana que viene estará de regreso a su actividad normal. Sería una enorme pérdida para todos los usuarios del ZX Spectrum que por una eventualidad de esta clase tuviese que desaparecer la página más importante actualmente existente sobre el ordenador doméstico Sinclair ZX Spectrum, pero afortunadamente eso no será así, para alivio de todos sus seguidores.

A mediados de la semana pasada, fui testigo por varias veces y varios dias consecutivos de la lectura de un mensaje de error en la sección del foro y la total inaccesibilidad a los subforos. Ha sido a partir de este pasado fin de semana cuando el acceso a la web se había cortado por completo. Aunque la caida ha provocado algún revuelo en la comunidad de usuarios, y es evidente la preocupación por el futuro inmediato de la web, sin embargo, solo hay que saber ser pacientes y esperar el ansiado regreso on-line de World Of Spectrum. Mientras tanto, se ha habilitado de forma provisional un foro alternativo en http://worldofspectrum.boards.net/ para los usuarios y miembros que se han quedado fuera por causa de esta situación.

Por cierto, y hablando de otra cuestión pero relacionada con World Of Spectrum… ¿sería posible que sus responsables o algunos voluntarios con acceso a las redes sociales pudieran abrir cuentas de la web en Facebook y Twitter para la publicación de novedades, actualizaciones del archivo y otros temas relacionados con el ZX Spectrum? Ya es raro que no hayan pensado en ello a estas alturas. Este detalle sería hasta muy favorable para sus intereses.

Fuentes: Grupo de noticias comp.sys.sinclair / Foro alternativo (y temporal) de World Of Spectrum

ACTUALIZO: La web está nuevamente operativa, pero en parte. Aún no es posible acceder tanto al foro como a otras secciones, incluyendo fichas de programas preservados, ni tan siquiera a páginas englobadas bajo el manto de WOS (The Tipshop, RZX Archive y tantas otras). Sin embargo, al menos existe otra forma de dirigirse al archivo de la web, a través de este “mirror”.

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