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Mi proyecto más ambicioso, el álbum musical “Brain Damage”, es una realidad

febrero 26, 2015

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Por fin, y después de muchos meses mentalizado en este proyecto, paralizado desde hace poco más de una década, quiero anunciar en mi blog la publicación de mi álbúm conceptual “Brain Damage”, un ambicioso proyecto musical muy cósmico y experimental, hecho todo con instrumentos virtuales bastante conocidos y que emulan grandes sintes de los 70 y 80 (Moog Modular V, CS-80V, Pro-53, FM-7…) En su concepción, allá por los primeros meses de 2004, estuve muy inmerso en su producción y grabación. Cuando finalmente pensé que lo había dado por terminado, ocupándome entonces 2 CDs completos en formato audio (más de 150 minutos de música espacial-electrónica – tal vez demasiado para un disco de esta categoría), dudé después en publicarlo, así que lo mantuve más como una maqueta musical que como un disco definitivo a lo largo de estos diez años.

Tras escucharlo después multitud de veces, me di cuenta de que varios de los temas incluidos no estaban bien tratados o interpretados, musicalmente hablando. Sabía yo mismo que entre los cortes añadidos en un principio, más de la mitad no me convencían totalmente. Encontré fallos que en un principio no les di demasiada importancia, pero los fui detectando con cada nueva escucha.

En mi querencia por mejorar lo presente, es a partir de septiembre del año pasado cuando me va viniendo a la cabeza retomarlo de nuevo, a partir de la maqueta final. El proceso consistió en regrabar algunos de esos temas o remezclarlos de nuevo, añadiendo efectos varios como amplitud del espectro sonoro, un mayor efecto estéreo en ciertos fragmentos de estos cortes, e incluso añadiendo nuevos instrumentos a los que ya estaban presentes en otros.

Puede que encontréis en mi música ciertas reminiscencias a grupos y artistas del género, en particular de Tangerine Dream, Edgar Froese (recientemente fallecido) o Klaus Schulze. Alguno me ha llegado a decir que en este álbum se desprende un cierto aire a la música de Neuronium (Michel Huygen).

El disco, en su edición digital, ha sido publicado “oficialmente” el pasado domingo dia 22 y se descarga desde la página de Bandcamp, si bien puede oirse al completo online. Durante un tiempo, lo ofrezco gratuitamente, para después pasar a venderlo a un precio muy razonable. Hay que tener en cuenta que me he pasado mucho tiempo trabajándolo y ese tiempo dedicado al álbum se tiene que ver compensado en cierta forma y valorado en su justa medida. Pero, por supuesto, durante estos dias que estará de manera gratuita, cada uno puede, voluntariamente, aportar cualquier cantidad, desde 1 euro hasta lo que cada uno quiera pagar por descargarlo.

¿Probabilidad de editarlo físicamente? No lo sé, realmente, pero todo se andará.

Brain Damage (Bandcamp)

¡Menudo lunes! Los espectrumeros estamos de enhorabuena: Pentacorn Quest y Los Vientos de Yadhe

febrero 23, 2015

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Pues sí, porque no son una, sino dos las novedades que los fans del ZX Spectrum van a poder disfrutar a partir de ahora. Porque hay motivos para estar contentos no solo porque nuestro pequeño “gomas” siga recibiendo nuevo software, pero también porque se haya podido encontrar un juego inédito, prácticamente “missing”. Vayamos pues mostrando, por separado, cuáles son:

Por un lado, amigos de Mojonia han publicado “Pentacorn Quest” para los ZX Spectrum 128k, un videojuego al más puro estilo plataformas, pero con un acabado y cuidado en lo técnico bastante bueno, desarrollado a partir del famoso motor gráfico La Churrera. A decir verdad, han trabajado mucho todo el concepto del juego; se nota además la colaboración y asesoramiento de na_th_an, para hacer posible este arcade plataformero con una calidad más que notable. La música chiptune en 128k, de gran factura, ha corrido a cargo de McKlain, mientras que la escenificación visual ha estado bajo la comanda de Jarlaxe y, finalmente, del picoteo y ordenación del código y librerías varias, es responsable Nightwolf, así como del diseño del videojuego.

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El juego está disponible desde el foro de Mojon Twins.

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Y en segundo lugar, pero no menos importante, la aparición casi por casualidad de un auténtico uMIA (como solemos decir lo que conocemos un poco estos términos), un juego prácticamente inédito y hasta se podría decir parecía perdido: “Los Vientos de Yadhe”, una aventura conversacional tardía pero afortunadamente recuperada con bastante suerte por parte de un usuario. Su autor es Iñigo Ayo. Ël mismo había comentado en el grupo de facebook es.comp.sistemas.sinclair, tras la aparición del mismo, lo siguiente:

“Este fue una aventura conversacional inédita que terminé completamente para Spectrum y al 95% para MSX. Tuvo varios nombres durante su desarrollo como Piratas, Al Abordaje y Los Vientos de Yadhe, siendo este último el nombre final.”

Parte de la historia de este hallazgo la tenéis en El Mundo del Spectrum, y desde allí mismo es posible bajarse gratuitamente esta aventura conversacional.

The Tales Of Grupp, lo nuevo de Retrobytes Productions

febrero 21, 2015

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“Grupp es un apuesto y mujeriego caballero de la corte, pero el rey, harto de sus líos de faldas con sus nueve hijas, decide expulsarlo de su ejército y encierra por un largo tiempo a sus nueve hijas bajo llave. Grupp decide secuestrarlas a todas para su venganza aunque no va a ser tan fácil, el rey ha desplegado todo su ejército contra tí siendo consciente de tu intención.”

Alxinho, el alma mater de Retrobytes Productions, acaba de publicar su nuevo videojuego para los ZX Spectrum. “The Tales Of Grupp” pertenece al grupo de las aventuras gráficas combinadas con la estrategia de los RPG, donde se mide también la importancia de varios factores como poseer niveles óptimos de fuerza, defensa, resistencia y suerte; sobre todo, tener mucha suerte para desenvolverte en esta aventura. En la misma ficha del juego, en la web de su autor, tenéis las instrucciones y una guía de los elementos y objetos que aparecen a lo largo del mismo.

Muy bien diseñado y con unos gráficos amables y simpáticos, de nuevo el ZX Spectrum es el ordenador agraciado con la aparición de nuevo software “vintage”. Como es natural, aplaudo la aparición de juegos que aporten al mundo del Spectrum su grano de arena y Alxinho lo consigue, como mejor sabe, con este nuevo título que será del agrado de los aficionados a este género.

Ya llevamos casi dos meses desde que ha comenzado el año y el ZX Spectrum empuja fuerte, gracias a lanzamientos tan sonados como “Castlevania: Spectral Interlude”. Pero aún hay meses por delante para saber qué más nos encontraremos y si veremos superar este listón impuesto por el videojuego de Rewind (SaNchez y diver).

Ficha y descarga del juego

Adelanto de Pac-Man Arcade para Commodore 64

febrero 16, 2015

Ésta es la apariencia visual de lo próximo que aparecerá para el Commodore 64: “Pac-Man Arcade”, una readaptación de la legendaria recreativa de Namco con unos gráficos realmente espectaculares, casi calcados al arcade original. Corren magníficos tiempos para lo retro, sobre todo para las máquinas de 8 bits. Tras la gran acogida del “Castlevania: Spectral Interlude” para los ZX Spectrum, ahora también los usuarios de Commodore tienen la oportunidad de reencontrarse con títulos clásicos, aparte de recibir su correspondiente hornada de videojuegos originales. Este reconvertido Pac-Man es uno de ellos, pero otro título llamado a convertirse en otro nombre importante del panorama “homebrew” actual es otro arcade de renombre, “Ghosts ‘N Goblins”, a cargo del grupo Nostalgia, algo que ya os adelanté hace unos dias en este mismo blog. Por cierto, más pronto que tarde estará terminado, según noticias de uno de sus autores, STE’86.

“Pac-Man Arcade” cuenta por ahora con una demo actualmente disponible en la página CSDb (The Commodore-64 Scene Database). Me la he descargado, pero tras probarla un momento, me doy cuenta de que aún le falta trabajo por delante. Solamente podemos mover a nuestro comecocos durante un corto recorrido, sin hacer más nada, mientras de fondo nos acompaña una estupenda banda sonora. Aun así, hay que verlo para creerlo. Por cierto, no os dejéis tentar por la picante imagen de la introducción… :P

Ficha y descarga de la demo jugable (CSDb)

Fuente: Indie Retro News

¡Disponible por fin el esperado Castlevania: Spectral Interlude para ZX Spectrum!

febrero 13, 2015

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Tras bastante tiempo esperando esta adaptación de uno de los grandes clásicos del videojuego, aparece por fin para ZX Spectrum este “Castlevania: Spectral Interlude”, basado en uno de los episodios de esta saga de videojuegos creada por Konami. SaNchez, su principal programador, ha hecho un encomiable trabajo trasladando todos los elementos del juego original, pero aportando también nuevas ideas. Originalmente, estaba ideado como un “demake” del 2º episodio titulado “Simon’s Quest”, pero que más adelante fue cogiendo otro cuerpo, más aparte del referido capítulo de la saga.

“Castlevania: Spectral Interlude” contiene una mezcla de aventura-acción con elementos de Role-Play-Game (RPG, para abreviar), donde dominan buena parte de los elementos de los juegos clásicos de la saga, más las novedades aportadas por SaNchez. En esta entrega, se quiere enlazar con una parte de la historia, explicando qué ha pasado con Belmont durante varios años de ausencia. De entrada, aquí tenéis un claro avance del juego, ya terminado:

Para los iniciados y jóvenes que están empezando a descubrir este increible mundo del videojuego clásico, hay que conocer primero la historia de la creación de este clásico y para ello, una pequeña pincelada:

“Castlevania (キャッスルヴァニア) es una serie de videojuegos, creada y desarrollada por Konami. Esta serie debutó en Japón con la primera versión de Akumajō Dracula (悪魔城ドラキュラ Akumajō Dorakyura) para las plataformas Famicom Disk System (FDS) y un mes después para MSX 2 en 1986. Aun cuando la versión de MSX 2 (que fue conocida en Europa como Vampire Killer) fue la primera versión sacada a la venta fuera de Japón, esta no fue la versión original. En América no se conoció hasta que la versión FDS fue reprogramada en formato de cartucho para NES en 1987, bajo el título de Castlevania. Esto ha llevado muchas veces a la confusión sobre en que plataforma salió primero, estando claro que fue en Famicom Disk System.

El título Castlevania es una mezcla de las palabras Castle (“Castillo” en inglés) y Transilvania (lugar donde comúnmente transcurre el argumento de los juegos). También es el nombre del castillo del conde Drácula en los videojuegos de la serie.” (ver Wikipedia)

En la red, hay multitud de sitios relacionados donde elegir y encontrar ingente información relacionada con todo lo que tiene que ver con esta “vampírica” serie.

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Las expectativas se han cumplido. Tiempo habrá, en lo sucesivo, para su examen en profundidad y valoración. De buenas a primeras, ya se puede decir que el Castlevania ya tiene por fin una adaptación seria para los ZX Spectrum. Ahora toca descargarlo y jugarlo bastante. Está llamado a ser uno de los juegos más importantes no solo de este año sino de la historia del software del ZX Spectrum. De haber salido en los años felices de los 8-bits, e incluso cuando se estaba produciendo su decadencia comercial, seguro que habría sido todo un bombazo de impresión.

El juego es válido para todos los modelos de 128k y se presenta en varios idiomas, que se descargan desde la misma web del videojuego. Pronto estará también disponible su versión en castellano. Mientras tanto, disfrutemos por fin de esta ansiada e impresionante maravilla, que tanto tiempo habíamos estado esperando. ¡Corred insensatos!

http://spectralinterlude.com

Y si aún tenéis más ganas de Castlevania ZX, pero en lo musical, a continuación podéis escuchar su banda sonora original. Ya solo nos falta su publicación en formato físico (cinta y/o disco). De hacerse, será monumental.

El esperado remake de Castlevania para ZX Spectrum sale este mismo viernes

febrero 10, 2015

Por fin, y tras un largo compás de espera, ya hay una fecha definitiva para el lanzamiento “oficial” del remake de Castlevania para los ZX Spectrum, de mano de su principal programador ruso SaNchez. La fecha elegida, un viernes 13, muy adecuada por la trama argumental del juego. Ya estamos todos babeando de lo lindo para disfrutar por fin de una versión de este gran clásico de Konami en nuestros “gomas”.

La noticia la ha dado el propio programador en el foro de World Of Spectrum

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