Saltar al contenido

«Bufonada», lo nuevo de Roolando para ZX Spectrum

julio 3, 2022
Ha pasado algún tiempo desde que el programador Ángel Colaso, también conocido como Roolandoo dentro de la escena Homebrew del ZX Spectrum publicara «La Reliquia» (2020), su juego debut al que le seguiría algo después «S.O.L.O.» (2021). Pues en estos días acaba de lanzar su nuevo juego, «Bufonada». Gracias a que tuvo una salida por todo lo alto a través del canal de Javi Ortiz en YouTube, su difusión estaba de alguna forma garantizada. Así, muchos han podido ver directamente, e incluso despúes en diferido, las maravillas de su nuevo videojuego.
 
Bufonada (1)
 
«El reino de Kimeria ha caído en desgracia. Un hechizo de «Noche Perpetua» amenaza su existencia. Lisistra, la hechicera suprema, debe encontrar al aliado capaz de ayudarle.» En «Bufonada» asumimos el papel de un bufón de la corte algo estúpido e inútil a quien le viene muy grande enfrentarse a la maldición de Lisistra. Aunque no cuente con extraordinarios poderes con los que enfrentarse a ella, puede asumir el estado de un espíritu animal por medio de un conjuro mágico. Para su suerte o desgracia, dicho espíritu adquiere siempre la forma de una cabra loca de vida inmortal al que se invoca desde un orbe mágico que el bufón porta constantemente durante la partida.

Aquí el jugador o jugadores se van a encontrar ante un juego de rompecabezas en el cual es necesario resolver cada pantalla interactuando con ambos caracteres, sobre todo y muy importante hacerlo con la cabra, a fin de conseguir pasar al otro lado únicamente con la figura del bufón (la cabra no puede traspasar una pantalla a la siguiente). Hay pantallas con bastante complicación, no tanto a simple vista pero sí a nivel de jugabilidad, y que costará bastante resolverlas; solo hay que cogerle el punto justo para conseguir que nuestro bufón pueda pasar de un lugar a otro, sin conducirlo a una trampa de la que no pueda salir ó irremediablemente a la pérdida de una de sus varias vidas iniciales.

La cabra tiene varias cualidades como embestir contra objetos rompibles como cajas y delgadas paredes, además de poseer un salto largo con el cual sortear grandes espacios, pero también podemos sacrificarla si no tenemos otro remedio (p. ej.; dejándola caer sobre un fondo de pinchos). No os preocupéis, el espíritu inmortal de la cabra renace siempre cada vez que pulséis el botón de acción usando el orbe mágico. De hecho, es necesario que el animal muera si con ello superamos ciertas dificultades, pero sin abusar de ello pues el jugador no podría llegar a acabarse el juego en algo que el autor califica de rango primero. Sabiendo estos detalles, será más fácil tomar algunas decisiones. ¡Pobre animal!
 
Bufonada (2)
 
Por otra parte, el juego tiene esa cosa de que se puede ir hacia atrás y adelante cuando se desée, sobre todo si hay que encontrar una bifurcación por la que hayamos pasado anteriormente, desde la cual escoger otros caminos distintos según como vayamos avanzando. Tiene ese detalle «metroidviana» que hace que en «Bufonada» se pueda recorrer casi abiertamente su mapeado.

A quienes les gustaron sus dos juegos anteriores no quedarán defraudados con este nuevo trabajo de Roolandoo. Posee parte de los ingredientes que ambos poseían a nivel técnico y visual, aunque viene bien aderezado con nuevos detalles que lo hacen mucho más interesante. Por ejemplo, y el más importante, la interacción entre el personaje central con su espíritu animal en todo momento, a través de una acción que en el juego es llamada «trueque». Ángel se ha dejado la piel en su programación, a fin de ofrecernos un videojuego muy trabajado con el que pasar innumerables minutos en descifrar cada rompecabezas, pantalla tras pantalla, con solo intercambiar y controlar al personaje (el bufón o la cabra) cuando sea oportuno hacerlo.

Su despliegue gráfico lo conforma escenarios y sprites notablemente ilustrados y detallistas (como las escenas del pueblo en algunas zonas) que contribuyen a crear una atmósfera prácticamente inmersiva. Cada personaje se maneja de forma precisa con las teclas por defecto o las que hayamos definido previamente desde el menú principal, con lo cual resultará muy fácil para el jugador hacerse con sus mecánicas enseguida. La música en 128K está muy bien hecha, con una ambientación medieval que casa con el argumento de «Bufonada». Si bien se puede cargar el videojuego tanto en modo 48 como en 128, os sugiero hacerlo en el segundo caso.
 
Bufonada (4)
 
Quien quiera probar este maravilloso juego solo se lo tiene que descargar gratuitamente desde la web de Roolando en Itch.io, si bien se puede incluso enviar alguna aportación económica previa a su descarga, por pequeña que sea, a su autor pues se lo ha currado muchísimo. «Bufonada» tiene mucho encanto y gustará mucho. Éste es uno de esos videojuegos en el que, dada su dificultad en determinadas pantallas, no cabe desfallecer hasta que has conseguido acabártelo.

Ficha y descarga de «Bufonada»

Actualizaciones en el archivo de Spectrum Computing

junio 21, 2022
Se avecina una actualización bien gorda en el archivo de la web Spectrum Computing. De entrada, han publicado en la tarde de hoy nuevas entradas, muchas de éllas habían sido creadas por mí desde el mes pasado. Todas éllas en relación a muchos programas listados, en BASIC y Código Máquina, de la revista MicroHobby que aún no habían sido añadidos a su archivo (desde el nº 125 hasta el último, 217) desde hace muchos años.
 
SClogo
 
Éstos están siendo actualmente introducidos a su base de datos ZXDB por mí personalmente, de forma que esos mismos programas estén debidamente preservados en Spectrum Computing de forma segura. Una vez se vayan aprobando las demás fichas que restan, solo me queda añadir con mucha paciencia los archivos correspondientes a cada una de ellas (programa en TAP, TZX y/o DSK e imágenes/screenshots respectivas).

Entre las ya admitidas en la fantástica web de referencia para los aficionados al ZX Spectrum que es Spectrum Computing en la actualidad, puedo mencionar aquéllas con juegos que hasta la fecha solo estaban preservados a través de mi otro blog Proyecto BASIC ZX: «Gas Car», «Freddy», «Caribe’s Day», «Kleingeld», «Ranamírez» y «Galaxy Fun». Si no fuera por dicho portal y con la ayuda de la página MicroHobby Forever, el trabajo de recopilación e introducción de datos de cada uno de estos programas listados habría sido algo más duro.
 
freddy

«Freddy» (MH 148), adaptación de la recreativa «Anteater»

 
Leer esta entrada de su foro con una primera lista de los nuevos programas incorporados al archivo, gracias a Pavero, creador de la web Speccy Screenshot Maps, miembro activo del foro y participante en las labores de archivo y actualización de la web. Habrán más actualizaciones a este respecto próximamente.

¡Retro Gamer nº 40 en los quioscos!

junio 20, 2022
Desde este pasado viernes los fans de la revista trimestral Retro Gamer España están de enhorabuena, pues ha salido a la calle el número 40 de su historia y lo hace con una portada que esperábamos tuviesen a bien emplear tras saberse que en el mes de abril su edición original en el Reino Unido sacaban una portada similar conmemorando los 40 años del popular ordenador Sinclair ZX Spectrum con un amplísimo reportaje que encontraréis debidamente traducido en el interior del presente número. Por supuesto, no todo en este nuevo ejemplar tiene que ver igualmente con tan redondo aniversario.
 
n40-retro-gamer

La portada habla por sí sola

 
Junto a dicho reportaje se une otro igual de amplio y bastante interesante sobre la influencia del ZX Spectrum en España y el software que se desarrolló en nuestras tierras para tan insigne sistema informático, firmado por Jesús Martínez del Vas (El Mundo del Spectrum), que recomiendo totalmente, así como su otro artículo rindiendo un sentido homenaje al siempre recordado programador de Made in Spain, Mister Chip y Ópera Soft, Paco Menéndez, quien fuera co-autor de joyas del software español como «Fred», «Sir Fred» y «La Abadía del Crimen». Todo muy bien documentado, narra la vida y la obra informática del creador, junto al grafista Juan Delcán, de tan maravillosa videoaventura isométrica sobre la que se centra también parte del excelente artículo de JMV.

 
n40-retro-gamer2
 
n40-retro-gamer3
 

Otros artículos de sumo interés, sobre máquinas y videojuegos, se resumen en las siguientes líneas:

· PC Fútbol Portátil, escrito por Jesús Relinque «Pedja», nos habla de aquella versión para Game Boy Color del famoso simulador de fútbol concebido a partir de 2001 por dos autores independientes sevillanos y que, tras haber pasado por varias dificultades, no consiguió su objetivo comercial. Precisamente, uno de dichos autores, el programador y grafista Marco Antonio del Campo (actualmente miembro del equipo de desarrollo Batman Group), muestra en un corto videoclip cómo funciona la demo de «PC Fútbol 2001», o más bien «GB Soccer», a través de su cuenta de Twitter:

· En la sección «Homebrew», encontramos además de comentarios y valoraciones de videojuegos actuales para sistemas clásicos de ordenador y consola, que se agradecen profundamente, un estupendo artículo de Atila Merino «blackmores» sobre el sello bilbaino RELEVO Videogames liderado por su máximo responsable Jon Cortázar, y por medio del cual se hace un repaso por toda su softografía así como de sus próximos estrenos.
 
n40-retro-gamer5
 
· «La boda de mi mejor Amiga», o la nueva versión en miniatura del fantástico ordenador de 16 bits, el Commodore Amiga, en un reportaje exclusivo para la revista. Se agradece también que desde dicho reportaje se nos brinde la posibilidad de hacerse con varios juegos de la mítica Dinamic para Amiga. Un obsequio que estoy seguro muchos usuarios de The A500 Mini aprovecharán.

· La historia de los videojuegos Pinball Dreams, The Terminator, Ecco the Dolphin, Alien Resurrection, Mikie, The Simpsons: Hit & Run, Darkseed y God Of War.

· 30 años de Nintendo Scope, un periférico perfectamente diseñado para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) y con el cual puedes combatir a distancia con una «pistola» de luz contra cualquier enemigo que halles en varios videojuegos creados a tal efecto para aprovechar sus prestaciones, tales como «The Hunt for Red October», «X-Zone» y «T2: The Arcade Game».
 
n40-retro-gamer4
 
Como siempre, si no podéis encontrar la revista en vuestro punto de venta habitual, podéis solicitarla a través de la tienda online de su editorial, Axel Springer. Pero si os interesa tenerla en digital, la hallaréis en esta misma ubicación.

Para que esta revista siga llegando a sus lectores puntualmente cada tres meses, tenéis que apoyarla bien comprando su edición en papel, o bien suscribiéndose a la misma.

«Melkhior’s Mansion» para ZX Spectrum 128K, cada vez más cerca

junio 9, 2022
¡Muy buenas noticias para los aficionados del ZX Spectrum! El programador británico Bob Smith comunica a través de su web itch.co que continuará en el desarrollo del esperado «remake» del exitoso videojuego indie «Melkhior’s Mansion» de BitGint Games para PC Windows a los ordenadores de Sinclair y Amstrad (128K, Plus-2, Plus-2A, Plus-2B y Plus-3) –inspirado en el clásico «Atic Atac» de Rare/Ultimate Play The Game)–, tras una larga pausa que él mismo comenta en esta actualización de su página.
 

 
Bob Smith: «Real life has meant that I’ve been on hiatus from any home coding since late January – real life will always take priority over all of this. The most recent build of Melchior’s is from the 29th of January, and I appreciate that I’ve been largely quiet from Twitter and completely missed the Spectrum’s 40th anniversary, which was the target I was aiming for a release (maybe I should aim for the 128K machine’s birthday next?)» Y comenta a través de su cuenta en Twitter: «I’ve been on hiatus from coding Melkhior’s for most of this year, but hoping to resume work on it shortly.»

Tras esta pausa tan justa como merecida espera continuar su trabajo en breve. Hay mucha expectación creada en torno a esta adaptación, tras haber visto en contadas ocasiones algunos detalles de su desarrollo desde su cuenta en Twitter.

Sabemos de sobra de la labor de Bob Smith como programador y creador de videojuegos no solamente para ZX Spectrum sino también para otros sistemas como el ZX-81, ordenador para el cual ha publicado títulos bastante interesantes como «Pandemic», «ZXagon», «Rebound» y «Ant Attack 81». Muchos de sus trabajos fueron analizados en los tres volúmenes de la Enciclopedia Homebrew, de la cual soy co-autor.

«Melkhior’s Mansion», próximamente en vuestros ordenadores Spectrum 128K.

https://bobs-stuff.itch.io/melkhiors-mansion

Verkami del libro «Amstrad CPC Forever» de Atila Merino y Ángel Luis Sánchez

junio 8, 2022

AmstradCPCForever0
 

Han pasado unos cuantos días desde que se inició una campaña de micro-mecenazgo cuyo objetivo es el de la edición de un nuevo libro sobre los Amstrad CPC y su software lúdico, que llevará por título Amstrad CPC Forever, siendo sus principales artífices y autores, ambos apasionados de los ordenadores creados por Lord Alan Sugar:

· Atila Merino @blackmores_: Fundador del blog Un Pasado Mejor y presidente de Amstrad Eterno, así como redactor en las revistas RetroGamer España y Yo Tenía un Juego, y autor de los libros Amstrad Eterno, Un Pasado Mejor: La Edad de Oro del Software español y Un Pasado Mejor: Memorias del Videojuego Español, y coautor de los tres volúmenes de la Enciclopedia Homebrew y Super Nintendo Legends. También ha sido coordinador del libro A Tribute to Juan Giménez.

· Ángel Luis Sánchez: Conocido ilustrador y diseñador gráfico, a quien le debemos sus portadas de videojuegos en la Edad de Oro del Software Español para el conocido sello madrileño Zigurat, entre las que se encuentran El Poder Oscuro, Jungle Warrior, Senda Salvaje o Comando Quatro. Además, es el autor de las ilustraciones de los carteles de la feria Amstrad Eterno 2020, 2021 y 2022, y de los libros Un Pasado Mejor: La Edad de Oro del Software español, Un Pasado Mejor: Memorias del Videojuego Español y Unlimited Colony. Fue incluso el diseñador y maquetador del libro A Tribute to Juan Giménez.
 
AmstradCPCForever1

Vista renderizada del libro en tapa dura y a todo color.

 
¿Qué es Amstrad CPC Forever? Se trata de un libro a todo color sobre la historia del Amstrad CPC, sus modelos, sus mejores videojuegos y los desarrolladores más importantes. Contando con prólogos de Roland Perry y quien fuera el fundador de Indescomp José Luis Domínguez, la tirada inicial será de 500 ejemplares en tapa dura y con 250 páginas a todo color, aunque si logramos llegar los siguientes objetivos, se podrían alcanzar las 306 páginas.
 
AmstradCPCForever2
 
AmstradCPCForever3

Muestras de cómo quedarían algunas páginas del libro.

 
Aun cuando queda prácticamente un mes para que finalice esta campaña de crowdfunding, habiéndose conseguido en el momento presente un 34% del dinero recaudado (un tercio del total), aquellos interesados en este proyecto que no hayan intervenido aún en este proyecto pueden por supuesto contribuir a su crowdfunding. Solo hace falta apoyar dicha campaña entrando en la página de Verkami, introduciendo sus datos y elegir de entre las varias recompensas existentes las que cada uno desée, tanto el libro en sí como algunos juegos de Amstrad CPC de reciente factura, en caso de que el Verkami finalice con éxito.

Mucha suerte a sus autores y espero que puedan conseguir sus objetivos en esta campaña.