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Pégate una carrera en bici con META14 para Commodore 64

mayo 4, 2015

Meta14

De cara al certamen SEUCK Game Creation Compo 2015, al igual que en ediciones anteriores, se vienen presentando varias propuestas de videojuegos cuyo único requisito es que sean desarrollados a partir del diseñador de videojuegos Shoot’Em-Up Construction Kit (comunmente llamado SEUCK) para Commodore 64. Desde 1988 hasta la fecha, son cientos los títulos producidos con esta utilidad, algunos con más dedicación que otros y hasta podría decir que la mayoría de ellos hasta parecen repetirse más que el ajo, pero pocas veces podemos encontrar algún videojuego que valga realmente la pena de los muchos realizados con este programa de Palace Software.

La última participación en este concurso tiene origen español, de la mano de Errazkin y Baron Ashler, más el asesoramiento técnico de Chris Yates, co-autor de dicho editor. “META14″ es el nombre de este videojuego que nos conduce a una competición ciclista por tierras donostiarras.

Como detalle anecdótico, la música que oimos durante el inicio del juego corresponde al famoso “Me estoy volviendo loco” de los siempre eternos Azul Y Negro y que fue precisamente una de las recordadas canciones de la Vuelta Ciclista a España en el año 1982. Aquí lo oimos versionado gracias a la labor de Baron Ashler.

Descarga de META14 (CSDb)

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Primeras imágenes de Z-Exemplar, un nuevo shoot’em-up para ZX Spectrum (probablemente)

abril 27, 2015
Os enseño unas primeras fotos, mostradas al público recientemente a través de Twitter, de “Z-Exemplar”; en principio parece ser un nuevo lanzamiento para los ZX Spectrum, de parte de Suminell Studios, un grupo escocés de programación cuya producción actual está más vinculada a la publicación de videojuegos y apps educativas para dispositivos y móviles con sistema iOS. Un shoot’em-up que tiene mucho del gran R-TYPE, como se puede realmente apreciar por las imágenes adjuntas. Tiene una pinta estupenda y es de esperar que pronto conozcamos más detalles sobre este próximo lanzamiento y que se confirme realmente que este juego saldrá para los ordenadores de Sinclair, dada la falta de información al respecto hasta este mismo momento.

ACTUALIZO (28/4/2015 11:46): Me han dado la confirmación de que, en principio, este videojuego saldrá para plataformas móviles, pero no descartan que más adelante haya su esperada conversión para ZX Spectrum:

Siento cualquier malentendido que pudiera haberse originado tras esta publicación.

Fuente: Twitter de Suminell Studios

Adios al ilustrador José María Ponce

abril 25, 2015
220px-Jose_Maria_Ponce_SaizVia Facebook, me he enterado de la triste noticia del reciente fallecimiento del ilustrador y genial dibujante José María Ponce, acontecido el pasado jueves. Era bastante conocido por sus muchísimas portadas para Microhobby y Micromanía, ilustraciones que marcaron a muchos seguidores de dichas publicaciones, entre los que me incluyo. Sus diseños eran otro divertimento para sus lectores, pues en la mayoría de las ocasiones ocultaba su firma de una u otra manera y se convirtió en su seña de identidad.

Trabajó intensamente como publicista, diseñador y pintor. Era un artista polifacético además de prolífico. Tuvo su más merecido reconocimiento en el campo editorial, habiendo colaborado con diferentes medios de comunicación y editoriales educativas como Santillana, Anaya o McGraw Hill.

Descanse en paz, maestro. Te recordaremos siempre. :-(

¡Feliz cumpleaños, Sinclair ZX Spectrum!

abril 23, 2015

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Tal dia como hoy, un 23 de abril de 1982, Clive Sinclair anunciaba públicamente la puesta a la venta y era inmediatamente lanzado al mercado su nuevo ordenador doméstico, el popularísimo ZX Spectrum. Un ordenador que ha venido a romper numerosos moldes y marcar un hito enorme en la historia de la informática, además de marcar a muchas generaciones, a miles y miles de personas ya no solo en España sino en los demás paises donde fue extremadamente popular. Aún perduran numerosos fans que, hoy en dia, le siguen dedicando parte de sus ratos de ocio y se atreven a publicar nuevo software y hardware, gracias a grandes entusiastas de esta maravilla electrónica en todo el mundo.

Como es de esperar, yo he querido celebrar este acontecimiento mostrando mis dos “gomas”, el original inglés junto con un modelo similar procedente de Portugal y con una leve modificación interna. Evidentemente, no hace falta decir cuál es. :D

Espero que para cuando llegue su 40 Aniversario (e incluso antes, cuando cumpla 35 tacos) organicemos algo a lo grande. Mientras tanto, ¡feliz cumpleaños, ZX Spectrum y que cumplas muchos más estando entre nosotros tanto física como emocionalmente!

Vade Retro, lo nuevo de RetroWorks para ZX Spectrum

abril 20, 2015

Así es. De parte de sejuan, su programador principal, nos llega lo nuevo de este grupo de desarrollo bien conocido por todos: RetroWorks, al que le reconocemos su excelente trabajo en la totalidad de los videojuegos que publican para sistemas clásicos como el ZX Spectrum, el Amstrad CPC y los MSX, sin dejar de lado otras plataformas más actuales como el PC. Éstos son sus actuales campos de acción. Desde su fundación en 2009, la factura de sus producciones se ha caracterizado por el cuidado y los detalles en su programación y desarrollo.

“Vade Retro” rezuma en su conjunto un estilismo totalmente ochentero que nos retrotrae enseguida a aquellas producciones emblemáticas del software patrio como el gran Camelot Warriors o incluso Nonamed, ambos de la legendaria Dinamic Software. Ya hay quien ha realizado esa comparación con uno de estos clásicos, pero se tiene que quedar ahí para tratar de ahondar en la calidad de esta nueva producción de RetroWorks. De hecho, el proyecto de este videojuego había comenzado en 1986. Según reza en los créditos, varias pantallas de la primera versión habían sido mostradas entonces al siempre recordado Javier Cano de Topo Soft, que se entusiasmó mucho con la idea. Es un emotivo detalle el recuerdo a la memoria de Javier en la dedicatoria del juego. Sejuan cuenta algunos detalles de aquel encuentro en este video, a partir del minuto 5:07, aproximadamente.

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Casi treinta años después, el juego ve por fin la luz gracias al encomiable esfuerzo de sejuan en pulir su juego tanto con el código como con los gráficos hasta casi rozar el límite de sus fuerzas, más las aportaciones de compañeros del sello, como su amigo Mikomedes más el genio de WYZ ambos con la banda sonora, Metalbrain en la optimización del código más la traducción al inglés de las instrucciones del juego, sin dejar de mencionar la creatividad y el arte con los lápices, plumas y colores de Pagantipaco para la ilustración de la portada. Como colaboración especial, a reseñar la aportación de otro grande del soft español, Ricardo Cancho (Kantxo Designs) en la composición de la pantalla de carga. Con este aliciente, “Vade Retro” merece ser recibido con todos los honores.

Todo en el juego se ha cuidado al máximo: gráficos, movimiento de los sprites, la ambientación sonora y los efectos FX… hasta la dificultad, que se hace gradualmente más alta cuanto más se avanza en el juego. Parece fácil justo al principio, pero no os hagáis demasiadas ilusiones. Leer bien las instrucciones del programa, pues en éllas se os dan indicaciones de lo que tenéis que conseguir.

Ficha de Vade Retro en la página de RetroWorks

Stormfinch, un inusual videojuego SHMUP para ZX Spectrum

abril 13, 2015
El motor Nirvana de Einar Saukas es posible que sea capaz de muchas cosas, pero hasta ahora casi nadie apostaba por que se hicieran videojuegos más trepidantes como un arcade matamarcianos, hasta hace muy poco. Rtype, usuario habitual de los foros de la página World Of Spectrum y avezado programador, acaba de publicar un arcade “matamarcianos” usando precisamente dicho motor gráfico y con un resultado hasta ahora impensable en un ZX Spectrum: un shoot’em-up que podría incluso sentar un claro precedente. Si hay quien dijo que con el engine en cuestión no se podían hacer este tipo de videojuegos o de otros géneros donde abunda la acción a tope, pues ahora mismo ya se lo puede ir comiendo con papas fritas. xD

Hasta ahora, los videojuegos publicados con este engine eran más bien de tipo puzzle o de reflexión: Sun Bucket o El Stompo, por citar un par de ejemplos.

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Si nos habían puesto los ojos como platos videojuegos de este mismo género, como la increíble conversión de R-TYPE de Electric Dreams, el gran Zynaps de Hewson Consultants, o incluso el espectacular Genesis: Dawn of a New Day de nuestros amigos de RetroWorks, sin embargo este nuevo producto para los sistemas Sinclair no los va a superar en calidad, pero sí en vistosidad por el uso del efecto multicolor en los sprites animados, gracias al engine Nirvana.

Por supuesto, no es un juego muy espectacular en cuanto a jugabilidad se refiere. Solo tenemos una sola vida, una nave con capacidad para dos tipos de disparo: balas láser y rayos de plasma, ayudados siempre de una cápsula adicional que podemos orientar alrededor de la nave para realizar disparos múltiples. Las naves enemigas aparecen desde todas las direcciones, varias de éllas en bastantes ocasiones con muy mala idea.

No está al 100% de su programación, pues el nivel de detección de los enemigos que son reducidos por nuestros disparos no está del todo depurado y aún le quedan otros muchos detalles; no obstante, el archivo actualmente existente ofrece una versión perfectamente jugable para que lo miréis con detalle. Se descarga tanto desde el actual foro de WOS como de la página Indie Retro News, cuyos enlaces tenéis más abajo.

Stormfinch (3)

World Of Spectrum (Temporary Forum)
Indie Retro News

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