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“El Ordenador Personal”, nueva sección fija en el blog

abril 24, 2013
OP230000aPor fin, el largo y árduo trabajo de escaneado de la revista “El Ordenador Personal” está llegando a su fin, a falta de un último número que estará mañana dispuesto en la red para su descarga, junto con los demás que ya están a vuestra total disposición. Ha sido algo más de un mes en el que he dado más prioridad al esfuerzo por ver digitalizados los varios números que me fueron suministrados para este fin que a otras materias 8 o 16-biteras, aparcadas hasta mejor fecha. Probablemente, la revista lo merezca.

Examinándola, al tiempo que la iba escaneando, no es una revista especialmente dedicada a los usuarios más inquietos de los ordenadores domésticos y personales. Su orientación es semi-profesional, más buscando el acceso de los usuarios a aspectos más serios de la informática, tanto de consumo como de gestión. No obstante, tiene su parte lúdica al publicar listados de toda clase en BASIC para todos los sistemas posibles, incluyendo calculadoras programables como la Sharp PC-1500. Hay sitio incluso para el ZX Spectrum, por si alguien me preguntaba, como también lo tiene el VIC-20, el Commodore 64 y otros ordenadores más conocidos.

La sección dedicada a dicha revista es totalmente accesible desde el menú de links a las varias páginas del blog, bajo la cabecera.

http://programbytes48k.wordpress.com/ordenador-personal/

Aun cuando no se consiga preservar esta revista en su totalidad, salvo que otros amigos de lo retro puedan aportar el resto (cosa que dudo, aunque cabe esa remota posibilidad), al menos quede la idea de que mi esfuerzo personal por haber participado en su preservación ha valido totalmente la pena.

Próximamente, “British Bob” de REL3VO VIDEOGAMES para ZX Spectrum

abril 20, 2013

british-bob

La misma imagen de la pantalla de carga lo dice todo. Tras la gran acogida de su versión original para los MSX, llega de forma inminente su nueva versión, dirigida en esta ocasión a todos los usuarios del ZX Spectrum. Diversión a raudales y una excelente calidad como signos de un sello que sabe perfectamente cómo llegar a su público.

Se me hace la boca agua, y no es precisamente porque esté próxima la hora de comer (en el momento de publicar esta entrada)…

Fuente: Página de Relevo Videogames en Facebook

Adelanto de “Cattivik”, el nuevo juego de Gabriele Amore

abril 19, 2013
Ayudado por Alessandro Grussu, Gabriele Amore tiene a punto de caramelo su nueva producción para los ZX Spectrum, un nuevo arcade de plataformas gestionado con el Arcade Game Designer que llevará por título “Cattivik”, basado en el cómic de igual nombre. A falta de saber en qué momento estará disponible a través de World Of Spectrum donde se hará público enlace alguno al mismo, os dejo con este video. Se publicará próximamente junto con un manual indicando qué hacer y cuál será el objetivo en el juego, que por lo visto son variados. Entretenimiento no nos va a faltar en absoluto.

Sin embargo, empiezo a preguntarme cuándo empezaremos a ver nuevos videojuegos para el ZX Spectrum realmente distintos por parte de los usuarios habituales de WOS, sin que sea necesario recurrir a editores como el AGD. Es como con los clones del Manic Miner o el “jodido” Jet Set Willy. Ya cansan “un poco”, pero es una opinión totalmente subjetiva. Sin embargo, bienvenidos sean mientras sean más variados, como lo es éste.

Fuente: WOS

Una tarde con Charlot en tu ordenador

abril 16, 2013
charlie-chaplinHoy justamente se cumplen 124 años del nacimiento de uno de los ilustres nombres del pasado siglo XX, el polifacético actor cómico Charles Chaplin, mundialmente famoso por uno de sus más longevos personajes del cine mudo de principios de siglo, el trapisondista vagabundo y ocasionalmente enamoradizo Charlot, convertido en todo un icono de masas para muchas generaciones posteriores. Quien quiera que no haya visto alguna de sus películas tanto mudas como sonoras, puede que haya dejado escapar la oportunidad de conocer su bagaje artístico, dejando aparte los prejuicios que aún hoy tienen muchos acerca de la personalidad inconformista y anárquica de Chaplin. No solo era un consumado actor de comedia, también dirigía, componía su propia banda sonora, producía y hasta escribía sus propios guiones.

Entre algunos detalles de su biografía, con su famoso personaje Charlot debutó en 1914 en la película “Ganándose el pan” y durante ese año rodó 35 cortometrajes manteniendo dicho personaje, entre ellos “Todo por un paraguas”, “Charlot en el baile” y “Charlot y el fuego”. En cuanto a sus largometrajes, yo podría destacar varios títulos fundamentales: “Tiempos Modernos”, “Candilejas”, “Luces en la ciudad” y “El gran dictador”, siendo su última película “La condesa de Hong Kong”, con Sofía Loren y Marlon Brando, bastante irregular en casi todo.

Admirado por tantos, pero también odiado por muchos, la imagen del desaliñado Charlot perdurará por siempre.

chaplinzx

A mediados de los años 80 y con el despunte de las nuevas tecnologías de 16 bits, al tiempo que la era de los sistemas de ocho bits iba cayendo en picado en detrimento de las primeras, casi todas las compañías de software libraban sus particulares batallas legales por hacerse con licencias de todo tipo para hacer a partir de ellas el videojuego de rigor basado en tal o cual película, libro, arcade recreativo, música o personaje histórico vario, entre otras “originalidades”.

U. S. Gold decidió realizar, sin embargo, un videojuego a lo sumo original en su concepto: llevar al campo del videojuego a Charles Chaplin para que seamos nosotros mismos quienes hagamos las veces de Charlot, participando en la grabación de las escenas de nuevas películas que hagan reir al público asistente a las salas, o al menos intentarlo. La idea fue trasladada al grupo de programación Canvas Software para que dieran forma el código y la animación fuese lo más parecida posible a la del personaje en la gran pantalla. Aun cuando el videojuego se programó en 1987, tardó un año en aparecer publicado en el mercado. Los motivos por esta tardanza son realmente inciertos y desconocidos.

En el videojuego, somos un director de cine que ha contratado a Charles Chaplin y un plantel reducido de actores con los cuales ha de tomar las debidas decisiones para la realización de una película dividida en varias escenas: durante el rodaje de dichas escenas, controlamos a Charles Chaplin, caracterizado como Charlot, y nuestro cometido como tal será actuar tal como lo haría él en la vida real, tratando de realizar los mejores “gags” con solo procurar dar la oportuna patada en el trasero al villano de turno, aunque no siempre se den las condiciones para ello. Del resultado de grabar las varias escenas del filme, dependerá que la respuesta de los cineadictos sea la más positiva posible y que con la recaudación conseguida se puedan hacer nuevas y mejores películas.

chaplinzx3

Para hacer una película que entretenga y haga reir al público de las salas de cine, hace falta un buen guión, o sea que lo primero que tienes que hacer como director es escoger uno de la selección que se te ofrece. Para echar un vistazo a los guiones se pulsará a izquierda o a derecha, según marca las instrucciones del programa. Esto te mostrará los títulos entre los que puedes escoger. Una vez que hayas seleccionado el guión que deseas usar, pulsa el botón de FUEGO para seleccionarlo y te llevará a la primera página de la escena.

Ahora que has seleccionado un guión, puedes verlo con más detalle moviendo el joystick a izquierda o a derecha, o bien pulsando las teclas O y P. Cada página de escena te muestra lo que será necesario usar en esa escena, es decir, el costo de la escena (por toma), los actores implicados, los accesorios y los textos que van a ser usados. Una vez que nos introduzcamos en la escena a rodar, podremos mover a Charlie Chaplin alrededor de la escena entrando y saliendo de edificios, subiendo o bajando por escaleras, etc., y realizando chifladas acrobacias sobre los otros actores. Tras finalizar el rodaje, se pasa a la fase de edición. Pulsando el botón de fuego irás al editor y te permitirá ver una escena con más detalle y regrabarla si acaso fuese necesario, aunque en tal caso supondría un coste añadido al presupuesto inicial.

Concluido todo el proceso de grabación del filme y dado el visto bueno, queda lo más difícil: estrenarlo en una sala y que los espectadores sean quienes juzguen. Si la película es lo bastante divertida, el éxito estará asegurado y supondrá unos beneficios con los que se trabajarán en nuevos proyectos cinematográficos. Esto se reflejará en la hoja de beneficios y pérdidas una vez que la proyección de la película haya terminado. El éxito o fracaso de tu película se mostrará en la página frontal del magazine “VARIETY”. De fracasar estrepitosamente, se daría por concluida la aventura “hollywoodiense”.

Como un guiño a los clásicos del cine mudo protagonizados por Chaplin, todo cuanto se desarrolla en este simulador está plasmado deliberadamente en blanco y negro. Gráficamente, cumple bastante bien y al menos en la versión ZX Spectrum hay fluidez suficiente de movimientos de todos los personajes, algo que en otras versiones es incluso mucho mejor como ésta para PC MS-DOS. Pese a lo original de la propuesta de U.S. Gold, este simulador de cine cojea por completo en conceptos clave como la jugabilidad y el sonido, siendo éste casi inexistente. Aun así, permite al jugador experimentar nuevas experiencias en el mundo del videojuego.

Dossier sobre el ZX Spectrum post-Sinclair en la revista GamesTM

abril 13, 2013

En el último número de la revista GamesTM publican en ocho páginas un informe muy detallado sobre la nueva vida de los ordenadores ZX Spectrum tras la absorción de Sinclair Research por parte de la empresa de Alan Sugar, Amstrad PLC. Aun cuando hace tiempo que decidí no seguir comprando más ejemplares de esta revista debido solamente a su alto precio, por este motivo he querido sin embargo hacer una excepción (la foto de arriba me delata), pues me interesaba conocer a fondo los entresijos de los nuevos modelos de ZX Spectrum a manos de Amstrad y la visión de quienes trabajaron en sus respectivos desarrollos. Interesante saber el “affaire” con los modelos Plus-3 y sus problemas de compatibilidad y su sonido apagado. Aun así, es el modelo que aún me falta en mi colección personal…

Fuente: EMS

No es serio este cementerio…

abril 11, 2013

…pero en vez de seguir con la letra de la canción de Mecano, detengámonos un momento en este avance en forma de videoclip del próximo proyecto videojuegueril en el que se ha embarcado nuevamente Climacus, ambientado esta vez, cómo no, en un lúgubre cementerio en el que algunos muertos se han vuelto algo exigentes y reclaman al sepulturero algunas exquisiteces para poder descansar en paz por fin. Éste es el planteamiento inicial, tal como lo veo, de “R.I.P. (Request in’peace)”, el nombre del nuevo juego de Climacus, con participación, una vez más, de Radastan en las labores gráficas; y se nota perfectamente. A destacar las músicas AY in-game (el juego saldrá para los 128k). Está previsto que salga el mes que viene; lo estaremos esperando como agua de mayo…
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