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	<title>Program : Bytes : 48k</title>
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	<description>Para los amantes de lo &#34;retro&#34; y algo más</description>
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		<title>Program : Bytes : 48k</title>
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		<title>Felices Fiestas os desea Program : Bytes : 48k</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 18:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Para celebrar un poco la Navidad que está ya al caer, dentro de unos poquitos días, y aunque no hayamos ganado el Gordo en el dia de hoy, al menos me contentaré con alegraros la tarde y el resto de la semana con una serie de archivos que he preparado para que disfrutéis con ellos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4247&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/feliz-navidad-web.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/feliz-navidad-web.gif?w=512&#038;h=384" alt="" title="Feliz Navidad - web" width="512" height="384" class="aligncenter size-full wp-image-4254" /></a><br />
Para celebrar un poco la <strong>Navidad</strong> que está ya al caer, dentro de unos poquitos días, y aunque no hayamos ganado el Gordo en el dia de hoy, al menos me contentaré con alegraros la tarde y el resto de la semana con una serie de archivos que he preparado para que disfrutéis con ellos en una agradable velada en casa y lejos del mal tiempo reinante en la península.</p>
<p>Por un lado, había preparado una recopilación sobre el <strong>Oric Atmos</strong> en la que incluyo desde emuladores hasta programas de todo tipo y por el otro una versión (no actual) del <strong>MAME</strong> para que juguéis con un par de roms muy interesantes que tan pronto lo descarguéis veréis cuáles son (más, sería abusar y no sería muy legal por mi parte) y, por si fuera poco, también dispongo para todos los interesados de otra recopilación sobre el ordenador <strong>SAM Coupe</strong> de <strong>Miles Gordon Technology</strong> con todo lo necesario para disfrutar del mismo en su versión emulada.</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?5rto2zumkkk">Colección Oric Atmos</a><br />
<a href="http://www.mediafire.com/?ajmzz4dxzyd">MAMEplus 0.125u1 + 2 roms</a><br />
<a href="http://sharebee.com/0f8c2f39">Pinchar aquí para el SAM</a></p>
Posted in Coleccionismo, Felicitaciones, ordenadores, pc, Software, videojuegos  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/4247/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/4247/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/4247/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/4247/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/4247/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/4247/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/4247/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/4247/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/4247/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/4247/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4247&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">neilparsons12</media:title>
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			<media:title type="html">Feliz Navidad - web</media:title>
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		<title>ZX Spectrum: Classic Japanese Monster Castle (CEZ Silver, 2007)</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 18:54:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
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		<category><![CDATA[arcade]]></category>
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		<description><![CDATA[
Juego de Na_th_an que ya tiene una cierta antigüedad, pero que goza de buena salud en la actualidad y más aún cuando he recibido de entre un paquete de juegos una copia física del mismo. Hecha la foto de rigor, ahí va mi comentario que es un primor&#8230;  
Gestado a partir de 1991 cuando [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4225&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/cjmc.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/cjmc.jpg?w=300&#038;h=225" alt="" title="CJMC" width="300" height="225" class="alignleft size-medium wp-image-4226" /></a>
<div align="justify">Juego de <strong>Na_th_an</strong> que ya tiene una cierta antigüedad, pero que goza de buena salud en la actualidad y más aún cuando he recibido de entre un paquete de juegos una copia física del mismo. Hecha la foto de rigor, ahí va mi comentario que es un primor&#8230; <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Gestado a partir de 1991 cuando nuestro bien amado amigo creó su particular sello <strong>LOKOsoft</strong>, entonces realizado en BASIC. En esa versión, encarnamos la figura de un bolote, un habitante de la región de <strong>Bololandia</strong>, al norte del Japón, amenazada por un mago malísimo que habita en lo alto de un castillo mugriento y tenebroso, y al que tenemos que enfrentarnos para librarnos de él como sea posible. Para ello, nuestro <strong>bolote</strong> habrá de pasar algunas fases del castillo a base de buen saltar y actuar con sabiduría ante los retos de cada fase.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/cjmc-2.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/cjmc-2.jpg?w=450&#038;h=337" alt="" title="CJMC (2)" width="450" height="337" class="aligncenter size-large wp-image-4234" /></a><br />
Ya estamos en esta nueva versión, totalmente remozada y cambiando un poco las tornas y los personajes en una nueva historia protagonizada por la simpática <strong>Nanako</strong>. Ésta es la historia, tomada prestada de la ficha del juego:</p>
<blockquote><p><strong>Mya</strong>, aprendiz de bruja y hermana menor de <strong>Nanako</strong>, decidió por cuenta propia saltarse todas las normas de palacio y, desobedeciendo las ordenes de su mentor, se encaminó sola hacia la <strong>torre Heún</strong> buscando ampliar sus conocimientos en artes ocultas.</p>
<p>La vieja torre, rodeada de un halo mágico que nadie sabía quién había tejido, estaba poblada por toda una legión de <strong>karakasa</strong> entre multitud de otros <strong>tzukogami</strong> (objetos inanimados que toman consciencia al cumplir los 100 años de edad). Por lo general, no se trata de seres hostiles o malvados, pero, la forma de <strong>Mya</strong> de irrumpir en la torre los hizo montar en ira y volverse muy peligrosos. La pobre <strong>Mya</strong> se refugió en lo más alto de la torre, incapaz de atreverse a bajar los 25 pisos para volver a casa, sobreviviendo a duras penas durante semanas enteras.</p>
<p><strong>Nanako</strong>, preocupada por la desaparición de su hermana, investigó un poco y pronto descubrió una debil pista que la llevó a la vieja torre. Su conexión mentálica con <strong>Mya</strong> hizo el resto. Con paso firme, Nanako se dispuso a entrar en la <strong>torre Heún</strong> para rescatar a su hermana. Sólo debía encontrarla para que, usando el poder de ambas, pudieran establecer una conexión directa con el poblado y teletransportarse a un lugar seguro… ¡El problema era esquivar a todos esos <strong>karakasa</strong> para llegar a <strong>Mya</strong>!</p></blockquote>
<p>El juego es bien simple: Como <strong>Nanako</strong>, debes alcanzar la parte superior de cada piso del castillo, para lo cual has de mover cajas y situarlas adecuadamente en los lugares convenientes para alcanzar la plataforma final y evitar ciertos elementos nocivos presentes en dicho nivel. Para ello, Nanako puede acarrear estas cajas y trasladarlas de una punta a otra de la pantalla, pero una caja cada vez. Hay que tener en cuenta la cantidad de niveles de que consta el castillo, en total 25, cada uno representando una planta de la <strong>torre Heún</strong>. </p>
<p>Para dificultar aún más su tarea, en cada pantalla habrá uno de esos <strong>Karakasa</strong> tratando de impedir la continuación de su misión. Con sumo cuidado, <strong>Nanako</strong> será capaz de caminar sobre ellos, pero si en cualquier caso el &#8220;bisho malo&#8221; se moviera de sitio haciendo caer a nuestra heroina, las probabilidades de perder una de nuestras vidas son altas. Si somos capaces de utilizar al <strong>Karakasa</strong> como mero apoyo para saltar y acceder al piso superior, tendremos la posibilidad de hacer uso de esta habilidad en el devenir de la misión, en tanto en cuanto sepamos superar las fases del castillo.</p>
<p>Además, debemos aprender a soltar una caja en medio de un salto como solución única ante las rutas que, en principio, parecen totalmente inaccesibles. Haciéndolo en el momento álgido del salto, lo tendremos algo más sencillo a fin de alcanzar la cúspide de cada planta y avanzar en el juego, hasta llegar al último nivel y así dar por concluida la misión de nuestra heroina.</p>
<p>Pero si en algún momento <strong>Nanako</strong> se queda atascada y sin posibilidad alguna de salir del atolladero, pulsando la tecla <strong>R</strong> reiniciamos la fase, aunque ello suponga la pérdida de una de las cinco vidas.</p>
<p>Si observamos con detenimiento cuando estemos jugando, vemos que al comienzo de cada fase se nos muestra una clave o contraseña, escrita con el el alfabeto Kun que hallaremos en las instrucciones del juego o en la ficha del mismo en su caso. Estas claves las podremos memorizar o escribirlas aparte a fin de tirar de ellas para acceder directamente a la fase a la cual queremos ir, en lugar de partir desde el principio.</p>
<div align="center"><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/classic-japanese-monster-castle-cez-3.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/classic-japanese-monster-castle-cez-3.gif?w=256&#038;h=192" alt="" title="Classic Japanese Monster Castle (CEZ) (3)" width="256" height="192" class="alignnone size-full wp-image-4235" /></a>   <a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/classic-japanese-monster-castle-cez-4.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/classic-japanese-monster-castle-cez-4.gif?w=256&#038;h=192" alt="" title="Classic Japanese Monster Castle (CEZ) (4)" width="256" height="192" class="alignnone size-full wp-image-4236" /></a></div>
<p>Muy colorista, la nueva versión de este juego de <strong>Na_th_an,</strong> desde que lo concibió por primera vez hasta la presente ha ganado en muchos aspectos. Realizado en BASIC compilado (ello se nota en la rapidez de respuesta de los gráficos en movimiento y en el manejo simultáneo de varios controles a la vez, así como la utilización de un mayor set gráfico para los sprites, fondos y la representación de la torre en pantalla, denota un enorme trabajo en este lenguaje por parte de su programador, al que hay que sumarle el mimo dedicado a su gestación. Un juego que bien vale dedicarle un rato de nuestro tiempo en estos días vacacionales (quien los tenga).</p>
<p>Teniendo en cuenta que dicho juego se creó hace justamente tres años, editándose por el sello Silver de CEZ ya entrado 2007, la evolución de <strong>Na_th_an</strong> como programador lo observamos viendo los subsiguientes títulos creados desde entonces, o sea subiendo como la espuma del champán. Y esperamos con ansia suma cuál será su próxima creación, puesto que ganas de trabajar en la realización de videojuegos tiene para dar y tomar, a pesar de sus otros quehaceres diarios.</p>
<p>Lo tenéis tanto en la página de <strong>Computer Emuzone</strong>, como en la web de los <strong>Mojones</strong> y en <strong>World Of Spectrum</strong> tanto esta versión como la original de 1991.</a></div>
<p>- <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=13">Computer Emuzone</a><br />
- <a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/nanako-in-classic-japanese-monster-castle/">Mojon Twins Dome</a><br />
- <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0020940">World Of Spectrum (versión original de LOKOsoft)</a><br />
- <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0017308">World Of Spectrum (versión de CEZ Silver)</a></p>
Posted in arcade, CEZ, videojuegos, zx spectrum  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/4225/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/4225/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/4225/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/4225/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/4225/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/4225/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/4225/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/4225/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/4225/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/4225/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4225&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">CJMC</media:title>
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			<media:title type="html">CJMC (2)</media:title>
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			<media:title type="html">Classic Japanese Monster Castle (CEZ) (3)</media:title>
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		<title>El Commodore 65, ese desconocido</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 19:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El Commodore 65 (también conocido como el C64DX, &#8211; no confundirse con el portátil Commodore SX-64) fue un prototipo de ordenador diseñado por Fred Bowen y otros miembros del equipo de Commodore Business Machines (CBM) (parte de Commodore International) durante los años 1990–91. Sin embargo, el proyecto terminó siendo desechado por el polémico gerente financiero [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4213&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>El Commodore 65 (también conocido como el C64DX, &#8211; no confundirse con el portátil <a href="http://oldcomputers.net/pics/sx64.jpg">Commodore SX-64</a>) fue un prototipo de ordenador diseñado por Fred Bowen y otros miembros del equipo de Commodore Business Machines (CBM) (parte de Commodore International) durante los años 1990–91. Sin embargo, el proyecto terminó siendo desechado por el polémico gerente financiero de Commodore <strong><a href="http://www.commodore.ca/history/people/irving_gould.htm">Irving Gould</a></strong>, personaje controvertido causante (según ciertos rumores) del cierre de la empresa.</p>
<p>El C65 era, en cierta forma, una versión mejorada del C64, y estaba destinado a tener la misma compatibilidad de aquél, mientras se le suministraba con una serie de características que lo acercarían al Commodore Amiga. Cuando Commodore International fue liquidada en 1994, un número de prototipos se habían vendido en el mercado, lo que ha facilitado que unos cuantos privilegiados cuenten con una unidad en sus manos. Se estima que el número de prototipos vendidos ronda entre los 50 y los 2000. El problema es que la compatibilidad de este modelo con el anterior, en cuanto a software se refiere, es bastante limitada. Otro hándicap es la nula disponibilidad de programas para él.</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/2009/12/19/el-commodore-65-ese-desconocido/"><img src="http://img.youtube.com/vi/16iq88QZQb4/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>Tan pronto se canceló el proyecto, el C-128 pasa a ser la última oferta de Commodore para la generación de ordenadores de 8-bits.</p>
<p>Hoy en dia, no más de 60 unidades pueden haber sobrevivido al paso del tiempo y al cuidado de sus dueños, ignorándose el destino de los demás. Debido a su rareza y a su más que incrementable valor en el mercado del coleccionismo (no hay más que ver <a href="http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&amp;item=330387963783&amp;thin=0">esta venta de eBay</a> para darse cuenta de hasta cuánto puede llegar a costar), es un permanente objeto de deseo para muchos de los coleccionistas de ordenadores clásicos.</p>
<p><strong>Especificaciones técnicas:</strong></p>
<p>- CPU: CSG 4510 R3 (nombre en clave: Victor), un diseño basado en el CSG* 65CE02 (derivado del MOS 6502), combinado con dos adaptadores de interfaz complejo (CIAs) MOS 6526.<br />
- Un nuevo chip gráfico VIC-III de nombre CSG 4567 R5 (nombre en clave: Bill), capaz de producir 256 colores de una paleta de 4096 colors; modos gráficos disponibles incluye 320×200×256, 640×200×256, 640×400×16, 1280×200×16, y 1280×400×4  (X×Y×número de colores disponibles).<br />
- Dos chips de sonido estéreo CSG 8580R5 SID.<br />
- Frecuencia de reloj: 3.54 MHz, frente al 1 MHz del C64.<br />
- Memoria RAM de 128 kB RAM, ampliable a 8 MB a través de un port de expansión RAM, similar al del Commodore Amiga 500.<br />
- Intérprete BASIC muy mejorado: Commodore BASIC 10.0 (muy por encima del pobre intérprete BASIC del C64).<br />
- Unidad de disco interna de 3½&#8221;: propuesta realizada que finalmente no pudo llevarse a cabo en el prototipo final.</p>
<p><strong>LINKS de interés:</strong></p>
<p>- <a href="http://www.floodgap.com/retrobits/ckb/secret/65.html">Secret Weapons of Commodore: The Commodore 65</a><br />
- <a href="ftp://ftp.zimmers.net/pub/cbm/c65">FTP directory for the C65 at ftp.zimmers.net</a><br />
- <a href="http://www.onlinekunst.de/c65/">Andre Kaesmacher&#8217;s C64DX Development Site</a><br />
- <a href="http://www.devili.iki.fi/Computers/Commodore/C65/System_Specification/page1.html">C64DX System Specification document</a></p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/c651.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/c651.jpg?w=337&#038;h=450" alt="" title="c651" width="337" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-4214" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/c653.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/c653.jpg?w=450&#038;h=168" alt="" title="c653" width="450" height="168" class="aligncenter size-large wp-image-4215" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/c654.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/c654.jpg?w=450&#038;h=165" alt="" title="c654" width="450" height="165" class="aligncenter size-large wp-image-4216" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/c656.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/c656.jpg?w=450&#038;h=263" alt="" title="c656" width="450" height="263" class="aligncenter size-large wp-image-4217" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/c657.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/c657.jpg?w=450&#038;h=337" alt="" title="c657" width="450" height="337" class="aligncenter size-large wp-image-4218" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/c658.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/c658.jpg?w=450&#038;h=435" alt="" title="c658" width="450" height="435" class="aligncenter size-large wp-image-4219" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/c659.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/c659.jpg?w=450&#038;h=337" alt="" title="c659" width="450" height="337" class="aligncenter size-large wp-image-4220" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/c65-open.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/c65-open.jpg?w=450&#038;h=300" alt="" title="C65-open" width="450" height="300" class="aligncenter size-large wp-image-4221" /></a></p>
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	</item>
		<item>
		<title>ZX Spectrum: Sokoban (Compiler Soft, 2006)</title>
		<link>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/12/19/zx-spectrum-sokoban-compiler-soft-2006/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 00:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emulación]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[zx spectrum]]></category>

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		<description><![CDATA[Voy a repescar una de las reviews que realicé para mi revista, con motivo de haber recibido en fechas muy recientes una copia física de este mismo juego y lo he estado jugando en uno de mis &#8220;gomas&#8221;. Gracias múltiples a quien corresponde.  
La historia de este juego nos traslada a un futuro incierto [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4207&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/sokoban.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/sokoban.jpg?w=300&#038;h=225" alt="" title="Sokoban" width="300" height="225" class="alignleft size-medium wp-image-4210" /></a>Voy a repescar una de las reviews que realicé para mi revista, con motivo de haber recibido en fechas muy recientes una copia física de este mismo juego y lo he estado jugando en uno de mis &#8220;gomas&#8221;. Gracias múltiples a quien corresponde. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>La historia de este juego nos traslada a un futuro incierto en el que el proyecto ZeXus-6 de explicantes desarrollado por la Corporación, desde su sector de Genética, se ponía en marcha. Tras un periodo turbulento, el proyecto fue condenado al fracaso, aun cuando la gran empresa siempre ha deseado mantener su hegemonía en el mercado con sus diseños. Pasado el fiasco de los explicantes, los ingenieros se volcaron en el poco desdeñable mundo de la robótica, fabricando una serie de robots bajo el modelo JCN-7000 con el objetivo de suplir a los humanos en aquellas tareas con cierto peligro para la integridad física y moral de los hombres: manejo de instalaciones energéticas, carga y descarga en almacenes, limpieza de cementerios, desinfección de quirófanos, recogida de excrementos en los parques, etc. Con ello, la Corporación iban a ver en estas máquinas su tabla de salvación, una tecnología anticuada pero recuperada para su gloria y dirigida con paso firme a los acontecimientos del presente y el futuro.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/sokoban-compiler-2006-3.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/sokoban-compiler-2006-3.gif?w=256&#038;h=192" alt="" title="Sokoban (Compiler, 2006) (3)" width="256" height="192" class="aligncenter size-full wp-image-4208" /></a></p>
<div align="center"><em>Oh, shit !! Qué asco&#8230; cuánto guarro anda suelto!</em> <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' /><br />
_______________________________________________</div>
<p>Compiler Soft, con este argumento, nos sumerge en el inquietante mundo de los puzzles en un juego cargado de 99 niveles. Aquí se impone el imperio de la lógica frente a otras costumbres video-jugonas. Es hora de dedicar unas horas a machacarnos el coco con este suculento juego de reflexión. El objetivo consiste en manejar a uno de los robots JCN-7000 y desplazar un número determinado de objetos a sus puntos de destino correspondientes, colocados estratégicamente en la pantalla, siguiendo un orden lógico y de acuerdo con la disposición de los elementos que nos rodea y los pasillos habilitados a nuestro paso, y evitar en todo momento quedarse bloqueado o juntar un objeto con otro sin posibilidad de moverlos. Recordar que solo podemos empujar un solo objeto, no más. Si nos quedamos atascados, podemos optar entre reiniciar el nivel o retroceder unos cuantos pasos (opción que activaremos desde el menú de inicio).</p>
<p>Ya existían versiones anteriormente de juegos similares, pero de inferior calidad al que me encargo de analizar. Sin duda, resulta mucho más atractivo que los demás, tanto en lo visual como en lo sonoro. Colorido profuso y agradable, perfecto para un juego de su clase. Como nota destacable, los escenarios son intercambiables desde el menú de opciones, hasta siete sets gráficos han sido incorporados para nuestra elección. No hace falta decir qué esconde la escenografía de “Oh Shit!”&#8230; Sin comentarios&#8230;</p>
<p>El movimiento de nuestro protagonista es rápido y suave al mismo tiempo, sin brusquedades. El sonido, en modo 128, es genial y adecuado para la ocasión, aunque se echa de menos un mayor grado de variedad, sobre todo alguna melodía en la pantalla de menú. No obstante, es sumamente muy correcto. Los gráficos de la pantalla pueden cambiarse desde el menú principal.</p>
<p>La dificultad, creciente como es habitual en este tipo de juegos. Es realmente útil la idea de los passwords para acceder a los niveles más avanzados, en caso de que tengamos que abortar la partida. Algunas claves para fases algo sencillas: Nivel 3 (DAOBOD o DAMFID) y Nivel 4 (EAJBCC o EANHED). A partir de ahí es mejor que os dediquéis a estrujar las neuronas a tope para pasar el resto de pantallas, cada vez con un mayor nivel de dificultad. Por ende, no falta la adicción propia ante el reto que supone saber cómo será la próxima pantalla, y la siguiente, y la otra&#8230; O sea, una adicción rabiosamente alta.</p>
<p>Desde luego, los chicos de Compiler Soft han hecho un programón de los que hay que calentarse la cabeza bastante, y los ha habido bastantes en estos años atrás. El aliciente de contar con la autorización y colaboración de diversos autores de otros “Sokoban” anteriores, para el diseño de los distintos niveles, lo hace un juego enorme. Para que luego digan&#8230; ¿este juego es una mierda o hemos visto mierdas en él? Por supuesto, hay mucha m&#8230; (no quiero repetir tanto el “palabro”, se me pondría la boca llena de eso&#8230; <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' />  ) repartida por las pantallas si uno elige la opción gráfica más, ejem, maloliente.</p>
<p>Hay mm&#8230; y mm&#8230;. Pero, desde luego, este juego no lo es en absoluto. Os lo garantizo.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/sokoban-compiler-2006-4.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/sokoban-compiler-2006-4.gif?w=256&#038;h=192" alt="" title="Sokoban (Compiler, 2006) (4)" width="256" height="192" class="aligncenter size-full wp-image-4209" /></a></p>
<h2>Valoración Global: 8,5</h2>
<p><strong>LINKS:</strong></p>
<p><a href="http://compiler.speccy.org/">Web de Compiler Soft</a></p>
Posted in Emulación, videojuegos, zx spectrum  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/4207/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/4207/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/4207/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/4207/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/4207/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/4207/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/4207/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/4207/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/4207/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/4207/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4207&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Sokoban</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Sokoban (Compiler, 2006) (3)</media:title>
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			<media:title type="html">Sokoban (Compiler, 2006) (4)</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Pelonkey y Stratos ZX, aquellos proyectos de Iforeve para Spectrum</title>
		<link>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/12/19/pelonkey-y-stratos-zx-aquellos-proyectos-de-iforeve-para-spectrum/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 23:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[CEZ]]></category>
		<category><![CDATA[Emulación]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[zx spectrum]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace algún tiempo, algo más de dos años y medio, en una entrevista concedida para mi fanzine ZX Spectrum Files, el programador del Columns del ya extinto sello CEZGS, Iforeve, entre otras, nos habló de muchas cosas, tanto de sus proyectos para el entonces recordado sello como de su entonces recién estrenado videojuego Columns.
De entre [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4199&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Hace algún tiempo, algo más de dos años y medio, en una entrevista concedida para mi fanzine ZX Spectrum Files, el programador del Columns del ya extinto sello CEZGS, <strong>Iforeve</strong>, entre otras, nos habló de muchas cosas, tanto de sus proyectos para el entonces recordado sello como de su entonces recién estrenado videojuego <strong>Columns</strong>.</p>
<p>De entre el material que se me presentó para publicar esa entrevista en la revista (ver <a href="http://microhobby.speccy.cz/zxsf/zxsf-11.pdf">ZXSF nº 11</a>) me encuentro con los screenshots de la pantalla de presentación y del menú de un juego del que no se sabe nada hasta la fecha, así como la pantalla de carga de otro juego del que tampoco se ha sabido nada. Estos proyectos, entendiéndose como tales, eran &#8220;Pelonkey&#8221; y &#8220;Stratos ZX&#8221;, de los cuales os muestro las imágenes en cuestión para que no quepa duda:</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/pelon_1.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/pelon_1.gif?w=256&#038;h=192" alt="" title="pelon_1" width="256" height="192" class="aligncenter size-full wp-image-4203" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/pelon_2.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/pelon_2.gif?w=256&#038;h=192" alt="" title="pelon_2" width="256" height="192" class="aligncenter size-full wp-image-4202" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/stratos_1.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/stratos_1.gif?w=272&#038;h=208" alt="" title="stratos_1" width="272" height="208" class="aligncenter size-full wp-image-4201" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/stratos_2.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/stratos_2.gif?w=272&#038;h=208" alt="" title="stratos_2" width="272" height="208" class="aligncenter size-full wp-image-4200" /></a></p>
<p>Entiendo que si desde marzo de 2007 hasta ahora no se ha hablado de ellos, sea posiblemente porque ambos proyectos no hayan prosperado por los motivos que fuesen, pero nunca está de más conocer que ha habido un intento de crear estos juegos, aunque finalmente no hayan visto la luz. Lo más seguro que estas mismas pantallas hayan sido generadas a partir de los betas que existían entonces. Si se llegaron a terminar o no, es algo que solo Iforeve podrá contar, con o sin la presencia de un abogado. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Y ahora que me doy cuenta, estos mismos títulos no los he visto en la lista de <strong>Vaporware y Solidware</strong> de nuestro amigo <strong>IvanZX</strong>. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' /> </p>
Posted in CEZ, Emulación, videojuegos, zx spectrum  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/4199/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/4199/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/4199/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/4199/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/4199/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/4199/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/4199/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/4199/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/4199/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/4199/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4199&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">neilparsons12</media:title>
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		<media:content url="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/pelon_1.gif" medium="image">
			<media:title type="html">pelon_1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/pelon_2.gif" medium="image">
			<media:title type="html">pelon_2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/stratos_1.gif" medium="image">
			<media:title type="html">stratos_1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/stratos_2.gif" medium="image">
			<media:title type="html">stratos_2</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Retro Duo NES/SNES Game System</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 15:53:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coleccionismo]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
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Si tienes algún hueco en tu casa para meter otro &#8220;cacharro&#8221; con aspecto &#8220;retro&#8221; y con posibilidad de repescar juegos &#8220;retro&#8221;, especialmente de las consolas NES y SNES, ésta es tu ocasión. Desde 2008 se halla a la venta una consola de reciente fabricación que permite jugar con los cartuchos de ambas consolas de Nintendo, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4179&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/retro-nes-snes-console_1.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/retro-nes-snes-console_1.jpg?w=550&#038;h=411" alt="" title="retro-nes-snes-console_1" width="550" height="411" class="aligncenter size-full wp-image-4180" /></a><br />
Si tienes algún hueco en tu casa para meter otro &#8220;cacharro&#8221; con aspecto &#8220;retro&#8221; y con posibilidad de repescar juegos &#8220;retro&#8221;, especialmente de las consolas NES y SNES, ésta es tu ocasión. Desde 2008 se halla a la venta una consola de reciente fabricación que permite jugar con los cartuchos de ambas consolas de Nintendo, la <strong>Retro Duo NES/SNES Game System</strong>, con una total compatibilidad con muchos de los juegos creados para dichas consolas originales. Se incluye con el aparato los controladores, aun cuando permite la conexión de los propios de la SNES para una mayor recreación nostálgica.</p>
<p>La Retro Duo fue desarrollada por el Vice Presidente de <strong>Innex, Inc.</strong> (<a href="http://www.innexinc.com/Ecommerce/General/Default.aspx">Ver su web</a>), <strong>Joel Ngoy</strong>, bajo la marca registrada Retro-Bit. Fue diseñada como un emulador capaz de cubrir las necesidades de los jugadores de las consolas de 8 y 16 bits, permitiendo el uso de sus cartuchos originales. A partir de la creación de esta particular consola de juegos, se han realizado varios clones en fechas recientes, si bien la principal diferencia con respecto a los mismos es que la Retro Duo puede emplear juegos americanos, europeos y japoneses, con una alta compatibilidad frente a cualquier otro sistema clónico.</p>
<p>Precisamente, uno de estos clónicos es el <strong>FC Twin Video Game System</strong>, una especie de Famiclone tal como refleja una entrada recogida en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FC_Twin_Video_Game_System">la Wikipedia</a>.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/fc-twin-game-system.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/fc-twin-game-system.jpg?w=450&#038;h=301" alt="" title="FC Twin Game System" width="450" height="301" class="aligncenter size-large wp-image-4182" /></a></p>
<p>Otra notable diferencia es la posibilidad de jugar con los cartuchos de la SNES empleando la norma S-Video, lo que conlleva una mayor vistosidad y definición con los televisores que la usen.</p>
<p>Sin embargo, no tiene la licencia de <strong>Nintendo</strong> y, como se ha observado anteriormente, no es 100% compatible con todos los juegos disponibles para ambos sistemas, aun cuando la mayoría de ellos funcionan sin problemas.</p>
<p>Mientras que ha sido publicada para el mercado canadiense y los Estados Unidos, su disponibilidad está garantizada tanto en Europa como en Japón, siendo necesario adquirir el correspondiente adaptador de corriente.</p>
<p>La consola es compatible con los controladores oficiales de la SNES, así como las afines a ella, y los adaptadores para los controladores de NES pueden adquirirse al igual que la característica pistola de luz de Nintendo. En cualquier caso, la propia compañía vende su propia pistola de luz.</p>
<p>Retro Duo puede adquirirse en muchos sitios de internet, como los referidos en este post.</p>
<p><strong>IMPORTANTE:</strong></p>
<p>Con la Retro Duo no se incluye ningún cartucho de juegos. Es necesario que tengas tus propios cartuchos originales de NES y SNES para poder usarlos en ella.</p>
<p><strong>Links de interés:</strong></p>
<p>- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Retro_Duo">Ficha del Retro Duo en Wikipedia con lista de cartuchos compatibles</a></p>
<p><strong>Dónde comprar:</strong></p>
<p>- <a href="http://www.thinkgeek.com/geektoys/games/b76e/">Think Geek</a><br />
- <a href="http://www.geeky-gadgets.com/retro-duo-nessnes-game-console/">Geeky Gadgets</a><br />
- <a href="http://www.buy.com/prod/retro-duo-twin-video-game-system-nes-snes-silver-black/q/loc/108/210893765.html">Buy-com</a></p>
Posted in arcade, Coleccionismo, consolas, videojuegos  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/4179/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/4179/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/4179/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/4179/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/4179/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/4179/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/4179/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/4179/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/4179/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/4179/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4179&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">FC Twin Game System</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Exposición del juguete antiguo en Algeciras</title>
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		<comments>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/12/15/exposicion-del-juguete-antiguo-en-algeciras/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 12:32:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coleccionismo]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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Como viene sucediendo por estas fechas, y desde hace cosa de tres años, ha dado comienzo en el salón de actividades y exposiciones de la entidad CajaSur de la calle Alfonso XI, en la ciudad de Algeciras la que está llamada a ser la clásica exposición del juguete antiguo, también conocida por la VIII Exposición [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4168&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/imagen0106.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/imagen0106.jpg?w=450&#038;h=337" alt="" title="Imagen0106" width="450" height="337" class="aligncenter size-large wp-image-4169" /></a><br />
Como viene sucediendo por estas fechas, y desde hace cosa de tres años, ha dado comienzo en el salón de actividades y exposiciones de la entidad <strong>CajaSur</strong> de la calle Alfonso XI, en la <strong>ciudad de Algeciras</strong> la que está llamada a ser la clásica exposición del juguete antiguo, también conocida por la <strong>VIII Exposición de Juguetes Antiguos y de Hojalata</strong>, que se mantendrá abierta ya desde hoy hasta el mismo dia de Nochevieja, el 31 de diciembre, según figura en los nuevos carteles expuestos en el exterior del salón.</p>
<p>En ella pueden verse en varios mostradores y vitrinas juguetes de todos los tiempos; entre otros, pueden contemplarse desde varios modelos de la muñeca Mariquita Pérez, pasando por juguetes de lata de principios del siglo XX en forma de trenes, carricoches y hasta barcos de vapor, figuras de plomo así como figuras a mayor tamaño con todos los personajes de Star Wars, una vasta colección de figuras de los Caballeros del Zodiaco, y no pueden faltar los ya clásicos muñecos Madelman y Geyperman.</p>
<p>En cuanto a juguetes electrónicos, hay un mostrador con varios modelos de los Game &amp; Watch de Nintendo. Curiosamente, es lo único que cabe destacar en este sentido, cuando esperaba al menos alguna otra vitrina mostrando incluso ordenadores emblemáticos de los 80 como los que ya tenemos en mente. De todas formas, hacer un recorrido por la exposición nos transporta a cuando éramos unos críos y jugábamos con alguna de estas joyas, o incluso pensar cómo jugaban con ellos nuestros padres y abuelos de niños.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/pict0473.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/pict0473.jpg?w=450&#038;h=337" alt="" title="PICT0473" width="450" height="337" class="aligncenter size-large wp-image-4193" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/pict0474.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/pict0474.jpg?w=450&#038;h=337" alt="" title="PICT0474" width="450" height="337" class="aligncenter size-large wp-image-4192" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/pict0475.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/pict0475.jpg?w=450&#038;h=337" alt="" title="PICT0475" width="450" height="337" class="aligncenter size-large wp-image-4191" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/pict0476.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/pict0476.jpg?w=450&#038;h=337" alt="" title="PICT0476" width="450" height="337" class="aligncenter size-large wp-image-4190" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/pict0477.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/pict0477.jpg?w=450&#038;h=337" alt="" title="PICT0477" width="450" height="337" class="aligncenter size-large wp-image-4189" /></a><br />
Nuevas fotos como podéis ver, con todo lujo de detalles. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Asimismo, los organizadores de esta exposición se dedican a recoger juguetes para los niños que pasan muchas necesidades. Cualquier interesado en donar algún juguete que tenga en casa cogiendo polvo en algún trastero o desván y que aún pueda servir y funcionar, puede acercarlos allí y entregarlos a cualquiera de sus responsables.</p>
Posted in Coleccionismo, Juegos, videojuegos  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/4168/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/4168/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/4168/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/4168/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/4168/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/4168/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/4168/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/4168/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/4168/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/4168/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4168&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Aeon x86, emulador de MS-DOS para Windows</title>
		<link>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/12/14/aeon-x86-emulador-de-ms-dos-para-windows/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 15:27:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emulación]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Lo más reciente en el campo de los emuladores de antiguas máquinas es este programa escrito en C# por Greg Divis para los actuales sistemas operativos de Windows que permite emular mucho del hardware de antiguos PC con MS-DOS y un procesador 386, incluyendo la tarjeta gráfica VGA, la tarjeta de sonido SoundBlaster, General MIDI [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4160&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Lo más reciente en el campo de los emuladores de antiguas máquinas es este programa escrito en C# por <strong>Greg Divis</strong> para los actuales sistemas operativos de Windows que permite emular mucho del hardware de antiguos PC con <strong>MS-DOS</strong> y un procesador 386, incluyendo la tarjeta gráfica <strong>VGA</strong>, la tarjeta de sonido <strong>SoundBlaster</strong>, <strong>General MIDI music device</strong> así como el input tanto de teclado como del ratón. De esta forma, conseguiremos ejecutar la mayoría de las viejas aplicaciones y juegos basados en DOS.</p>
<p>No obstante, es un poco lento según en qué equipos, la emulación de la versión 5.0 de MS-DOS aún no se ha completado del todo y todavía no soporta juegos superiores a un 286 / 386, pero lo hace bastante bien y el uso es muy sencillo: sólo hay que introducir la ruta al ejecutable y listos. En cualquier caso, Divis espera mejorar su programa para futuras versiones, incidiendo sobre todo en la velocidad de ejecución de los programas realizados en y para MS-DOS, dependiendo de la configuración del equipo informático, para lo cual se está encargando de testear el emulador probándolo en PCs con diferentes configuraciones.</p>
<p>Sin embargo, para que se pueda ejecutar con normalidad, debemos contar con <strong>estos requerimientos</strong>:</p>
<p>- Windows XP SP3/Vista/7<br />
- 2 GHz processor or equivalent (dual-core or better recommended)<br />
- Direct3D-capable video card<br />
- DOS program to run<br />
- Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 (will be installed automatically if you don&#8217;t already have it) </p>
<p>La última versión disponible, 0.52 (fechada en el 13 de Diciembre), se encuentra para descarga en la propia web junto con las versiones anteriores.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/wolf3dgui.png"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/wolf3dgui.png?w=450&#038;h=373" alt="" title="wolf3dgui" width="450" height="373" class="aligncenter size-large wp-image-4161" /></a><br />
<a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/magicgui.png"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/magicgui.png?w=450&#038;h=332" alt="" title="magicgui" width="450" height="332" class="aligncenter size-large wp-image-4162" /></a></p>
<p>Info y descargas en la web del emulador: <a href="http://www.aeonemulator.net/">http://www.aeonemulator.net/</a></p>
Posted in Emulación, Hardware, pc, Software, videojuegos  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/4160/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/4160/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/4160/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/4160/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/4160/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/4160/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/4160/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/4160/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/4160/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/4160/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4160&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">magicgui</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Emuladores de Nintendo 64</title>
		<link>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/12/13/emuladores-de-nintendo-64/</link>
		<comments>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/12/13/emuladores-de-nintendo-64/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 19:25:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emulación]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>

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		<description><![CDATA[
PROLEGÓMENOS:
Nintendo 64 es una consola de videojuegos de la compañía japonesa Nintendo, y sucesora de su predecesora Super Nintendo. Consta de un procesador principal de 64 bits. El sistema de almacenamiento de los juegos se realiza a través de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le llevó [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4146&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/nintendo64.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/nintendo64.jpg?w=450&#038;h=352" alt="" title="nintendo64" width="450" height="352" class="aligncenter size-large wp-image-4148" /></a></p>
<p><u><strong>PROLEGÓMENOS:</strong></u></p>
<p><strong>Nintendo 64</strong> es una consola de videojuegos de la compañía japonesa <strong>Nintendo</strong>, y sucesora de su predecesora <strong>Super Nintendo</strong>. Consta de un procesador principal de 64 bits. El sistema de almacenamiento de los juegos se realiza a través de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le llevó a una seria desventaja comercial frente a su competidora <strong>PlayStation</strong> de <strong>Sony</strong>, ya que encarecía los costes de producción así como el precio final en el mercado. Salió a la venta en Japón en diciembre de 1996 y no llegó a Europa hasta Marzo de 1997.</p>
<p>Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema menores, posibilita la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos (&#8220;regalías&#8221; o &#8220;royalties&#8221;) por uso de CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería costosa y delicada.</p>
<p>Esta consola fue revolucionaria en muchos aspectos. El mando de control fue el primero de la historia en incluir un stick analógico y una serie de botones diseñados especialmente para el control de cámaras (botones C), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego <strong>Super Mario 64</strong> (primer juego de la historia que permitía el control de cámaras por parte del jugador, convirtiéndose en referente para el desarrollo de los juegos actuales en 3D). Además, la consola, por primera vez en la industria, permitía el modo multijugador de hasta 4 usuarios simultáneos sin necesidad de un periférico adicional. Otro de los aspectos novedosos a destacar fue la función de vibración gracias al llamado <strong>Rumble Pak</strong>, que consiguió que el mando de Nintendo 64 fuera el primero en vibrar y transmitir sensaciones al jugador.</p>
<p>A pesar de su relativo poco éxito comercial, pese a haber vendido 35 millones de unidades en todo el mundo, la Nintendo 64 es una de las videoconsolas con más legado de la historia. Todas las novedades ya nombradas que incluía, se utilizan aún hoy y seguramente se seguirán utilizando en las futuras generaciones. Su catalogo fue muy fructífero, aunque no tuvo tantos éxitos como la consola PlayStation de Sony, si llegó a incorporar en su catálogo americano 284 videojuegos. Su gran éxito fue el ya mencionado <strong>Super Mario 64</strong>, considerado por muchos el mejor videojuego de la historia o cuanto menos, una verdadera obra de arte. Y consiguió vender más de 12 millones de copias.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/mario64_3.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/mario64_3.jpg?w=300&#038;h=225" alt="" title="mario64_3" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-4147" /></a></p>
<p>Actualmente su producción es prácticamente nula ya que fue sustituida por la <strong>GameCube</strong> a partir de 2001, también de la empresa japonesa.</p>
<p><u><strong>EMULADORES:</strong></u></p>
<p>De entre los muchos emuladores desarrollados en estos años, puedo destacar varios por su mayor fiabilidad y compatibilidad con muchos títulos, siendo el mejor de todos por seguir siendo actualizado con cierta regularidad, el <strong>Project64</strong>.</p>
<p><strong>Project64 1.7</strong> ya ha salido publicado en internet en una versión beta, pero se están haciendo algunas mejoras. Los autores actualmente piden una donación de al menos $20 para acceder al último progreso realizado. Se desconoce cuando saldrá la próxima versión estable, planeado como 1.7, siendo lo más seguro de acceso público. En algunos avances se pudo comprobar que el <strong>Rogue Squadron</strong>, uno de los juegos más deseados de la N64, comenzaba a ser emulado aunque con algunos fallos gráficos (y sin ir a buena velocidad). Además, los desarrolladores están preguntando a los internautas que característica les interesaría que insertaran, entre ellas permitir gráficos en alta resolución, soporte a la compresión <strong>7z</strong> o jugar por internet entre otras cosas.</p>
<table style="border:1px dashed blue;">
<tbody>
<tr bgcolor="#a0c0a0">
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;font-weight:bold;"><span style="font-size:x-small;">Emulador</span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;font-weight:bold;"><span style="font-size:x-small;">Versión</span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;font-weight:bold;"><span style="font-size:x-small;">Sist. Op.</span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;font-weight:bold;"><span style="font-size:x-small;">Tamaño</span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;font-weight:bold;"><span style="font-size:x-small;">Observaciones</span></td>
</tr>
<p>&nbsp;</p>
<tr>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;"><a href="http://1964emu.emulation64.com/">1964</a> </span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;">1.1 </span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;">Windows </span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;">7,84 MB </span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;">Requiere AMD Athlon XP 2200 o mejor, o Intel Pentium 4 de 2 GHz o mejor. </span></td>
</tr>
<p>&nbsp;</p>
<tr bgcolor="#cfcfcf">
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;"><a href="http://www.emulator-zone.com/doc.php/n64/nemu64.html">NEMU64</a> </span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;">0.8 </span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;">Windows </span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;">4,8 MB </span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;">Dejó de actualizarse hace años. Bastante bueno. </span></td>
</tr>
<p>&nbsp;</p>
<tr>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;"><a href="http://www.pj64-emu.com/">Project-64</a> </span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;">1.6 </span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;">Windows </span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;">2,03 MB </span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;">El mejor de todos. </span></td>
</tr>
<p>&nbsp;</p>
<tr bgcolor="#cfcfcf">
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;"><a href="http://thecpy.emulation64.com/suprahle/">SupraHLE</a> </span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;">1.1.3 </span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;">Windows </span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;">2,33 MB </span></td>
<td style="font-family:Verdana,sans-serif;"><span style="font-size:x-small;">No actualizable desde hace tiempo. </span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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	</item>
		<item>
		<title>Nintendo 64: &#8220;Rayman 2: The Great Escape&#8221; (Ubi Soft, 1999)</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 16:51:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Rayman 2: The Great Escape es un videojuego diseñado y publicado por UbiSoft en octubre de 1999 para diferentes plataformas que incluyen las consolas Nintendo 64, Dreamcast, PlayStation, y su versión para ordenadores personales con Windows 95, 98 y Millenium Edition. Más adelante fue relanzado para el portátil Nintendo DS con el nombre de Rayman [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4124&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/rayman-2-the-great-escape.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/rayman-2-the-great-escape.jpg?w=300&#038;h=205" alt="" title="rayman-2-the-great-escape" width="300" height="205" class="alignleft size-medium wp-image-4128" /></a>
<div align="justify"><strong>Rayman 2: The Great Escape</strong> es un videojuego diseñado y publicado por <strong>UbiSoft</strong> en octubre de 1999 para diferentes plataformas que incluyen las consolas <strong>Nintendo 64</strong>, <strong>Dreamcast</strong>, <strong>PlayStation</strong>, y su versión para ordenadores personales con Windows 95, 98 y Millenium Edition. Más adelante fue relanzado para el portátil <strong>Nintendo DS</strong> con el nombre de <strong>Rayman DS</strong> y portado para la consola <strong>Playstation 2</strong> de Sony con el nombre <strong>Rayman 2: Revolution</strong>, así como <strong>Rayman 2: Forever</strong> para la <strong>Game Boy Color</strong>.</p>
<p>Es el primer juego de la serie Rayman con perspectiva tridimensional en tercera persona y considerado por la crítica como el mejor juego de la serie. Dicha serie había sido empezada por UbiSoft con el original <strong>Rayman</strong> en 1995. Tras el éxito de este segundo título le sucedería otro que le superaría en jugabilidad y calidad: <strong>Rayman 3: Hoodlum Havoc</strong>, pero donde la complejidad de los muchos niveles de que consta, le confiere el ser un juego casi imposible de terminar. Después, aparecerían nuevos títulos algo menores que iban a ir restando protagonismo al propio personaje en favor de otros que no eran muy del agrado del público en general.</p>
<p>Vamos a centrarnos en la versión con la que he estado jugando, por medio del emulador <a href="http://www.pj64-emu.com/">Project64</a>.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/rayman2-n64-003.png"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/rayman2-n64-003.png?w=450&#038;h=337" alt="" title="Rayman2-N64-003" width="450" height="337" class="aligncenter size-large wp-image-4125" /></a></p>
<p><strong>HISTORIA</strong></p>
<p>La historia comienza con <strong>Ly</strong>, el hada, contando lo sucedido de cómo unos malvados piratas del espacio liderados por el Almirante <strong>Razorbeard</strong> han invadido el mundo de <strong>Rayman</strong>. Su misión es capturar y secuestrar a todos sus habitantes para venderlos en un circo intergaláctico.</p>
<p>En el ataque, los 1.000 lums de energía quedaron dispersos en todo el mundo y Rayman ha quedado prisionero en la nave pirata, además de haber perdido todos sus poderes. Luego encierran a un viejo amigo con él, <strong>Globox</strong>, quien llevava consigo un lum de plata que le enviaba el hada Ly a Rayman. Con el lum de plata Rayman es capaz de volver a disparar su puño y usarlo para escapar por el ducto de ventilación que conduce directamente al exterior. En la escapada, Globox y Rayman caen de la nave a la tierra pero separados uno del otro.</p>
<p><strong>EL JUEGO:</strong></p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/rayman2-n64-002.png"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/rayman2-n64-002.png?w=450&#038;h=337" alt="" title="Rayman2-N64-002" width="450" height="337" class="aligncenter size-large wp-image-4127" /></a></p>
<p>Desde el mismo comienzo en que creemos una nueva partida, tras introducir nuestras iniciales, Rayman va a emprender su gran viaje, buscando Las Cuatro Máscaras, liberando a todos sus amigos y derrotando los piratas que se interpongan en su camino. </p>
<p>Con la ayuda de los pequeños <strong>Teensies</strong> de la primera fase del juego, la más sencilla de todas, le será posible ir a la puerta de entrada a los diversos mundos a través de una dimensión desconocida para él, gracias a los reyes (bueno, al menos uno de ellos) de los Teensies. Al finalizar cada uno de ellos, se le abrirá una conexión hacia el siguiente.</p>
<p>En cada fase, Rayman irá descubriendo nuevos poderes y nuevas posibilidades de desenvolverse en cada terreno, gracias en parte a la hada Ly y también hallándolos por el camino. Asimismo, si conseguimos liberar todos los lums que se hallen encerrados en sus celdas y recogidos los lums amarillos de esa fase, accederemos a una fase de bonus con la que conseguiremos para Rayman desde energía renovada hasta aumentar la fuerza de nuestro puño, manejando a uno de los hijos de Globox en un minijuego tipo <strong>Track &amp; Field</strong> o <strong>Hypersports</strong>; es decir, deberemos machacar mucho las teclas para hacer que nuestro pequeño amigo gane la prueba frente al robot sirviente del pirata Razorbeard, procurando vencerle en una carrera contra reloj.</p>
<p>No obstante, no es necesario esforzarse por conseguir todos los lums de esa fase o abrir todas las celdas, aun cuando alguna de ellas hay que acceder a ella desde otra fase, como ocurre en la fase del claro del hada, tal como vemos en la imagen de abajo donde una celda se halla en un lugar inaccesible para Rayman y que solo podemos llegar a ella mucho más adelante si logramos dar con un pasaje semiescondido.</p>
<p>Otra fase requiere conocer de antemano una clave que cierto vigilante con mucha vista tratará de leer en la mente de Rayman para poder pasar; es la fase de las pesadillas protagonizada por un mago de un solo ojo con intenciones nada buenas. Si logramos vencer al oráculo y la tentación de recoger su tesoro, seguiremos jugando.</p>
<p>En otras fases del juego, hay también pasillos que no están tan a la vista, pero que están allí y que necesitaremos de mucha habilidad y paciencia para acceder a ellos, sobre todo teniendo en cuenta que al final de ellos encontraremos algunos lums extra o alguna celda que descerrajar. En los santuarios de agua y hielo, de piedra y fuego y de roca y lava, hallaremos tres de las cuatro máscaras, pero para llegar a ellas deberemos enfrentarnos a sus respectivos grandes jefes.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/rayman2-n64-004.png"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/12/rayman2-n64-004.png?w=450&#038;h=337" alt="" title="Rayman2-N64-004" width="450" height="337" class="aligncenter size-large wp-image-4126" /></a></p>
<p>Por el lado positivo, su gran motor gráfico y su enorme parecido con la versión de PC con la que había jugado hace unos cuantos años (cuando podía jugar perfectamente con él, luego en Windows XP se podía hasta cierto punto, resultando sin embargo incompatible con esta versión). Rebosa adicción y simpatía por los cuatro costados y su calidad técnica es indiscutible, si bien al igual que en el PC las voces de los personajes en los cortos diálogos que se suceden no son más que galimatías, cuando para las versiones de PlayStation se ha dotado de voces y por tanto diálogos a todos ellos en dichos momentos del juego.</p>
<p>Por el lado negativo, poco se puede decir, salvo que resulta un juego algo infantil y que está más orientado a la gente menuda, si bien en los últimos niveles del juego sea necesario la mano (o mejor ambas) de auténticos expertos, sobre todo en la fase final de la nave prisión en la que se requiere de muchísima habilidad para traspasar los diferentes escenarios de la misma y ponernos ante la presencia de Razorbeard para el combate final.</p></div>
<p><strong>LINKS:</strong></p>
<p>- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rayman_(video_game)">Rayman (Wikipedia)</a><br />
- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rayman_2:_The_Great_Escape">Rayman 2 (Wikipedia)</a><br />
- <a href="http://www.juegomania.org/trucos/n64/344">JuegoMania (Trucos)</a><br />
- <a href="http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?pic=N64&amp;idj=2068">Ficha en Meristation</a><br />
- <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LUWiY-fFvcQ&amp;feature=PlayList&amp;p=D7BC4255E81B99A1&amp;index=0&amp;playnext=1">Guía audiovisual del juego (YouTube)</a><br />
- <a href="http://speeddemosarchive.com/Rayman2.html">Speed Demos Archive</a></p>
Posted in arcade, consolas, General, pc, videojuegos  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/4124/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/4124/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/4124/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/4124/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/4124/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/4124/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/4124/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/4124/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/4124/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/4124/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&blog=5208088&post=4124&subd=programbytes48k&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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