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	<title>Program : Bytes : 48k</title>
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	<description>Para los amantes de lo &#34;retro&#34; y algo más</description>
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		<title>Program : Bytes : 48k</title>
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		<title>Nueva pantalla gráfica para mi currículo particular</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 01:19:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño gráfico]]></category>
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		<description><![CDATA[Que no decaiga el arte que corre por mis venas. Ésta es una variación de una pantalla creada con anterioridad, a la cual le he cambiado un elemento de la misma a fin de que ésta nueva poseyera otra cosa, algo más original e impactante: la lucha por la supervivencia en un paraje de otro [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9405&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/wildfantasy-final.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/wildfantasy-final.gif?w=600" alt="" title="WildFantasy-final"   class="aligncenter size-full wp-image-9414" /></a></p>
<p>Que no decaiga el arte que corre por mis venas. Ésta es una variación de una pantalla creada con anterioridad, a la cual le he cambiado un elemento de la misma a fin de que ésta nueva poseyera otra cosa, algo más original e impactante: la lucha por la supervivencia en un paraje de otro planeta en constante cambio. Lo titulo &#8220;Wild Fantasy&#8221; (Fantasía salvaje). Espero que os guste.</p>
<p><a href="http://microhobby.speccy.cz/zxsf/descargas/WildFantasy.rar">DESCARGA DE .SCR y .TZX</a></p>
<br />Filed under: <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/diseno-grafico/'>Diseño gráfico</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/zx-spectrum/'>zx spectrum</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/9405/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/9405/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/9405/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/9405/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/programbytes48k.wordpress.com/9405/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/programbytes48k.wordpress.com/9405/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/programbytes48k.wordpress.com/9405/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/programbytes48k.wordpress.com/9405/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/9405/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/9405/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/9405/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/9405/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/9405/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/9405/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9405&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">WildFantasy-final</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Maritrini, Freelance Monster Slayer (Mojon Twins, 2012)</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 16:59:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[zx spectrum]]></category>

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		<description><![CDATA[No es esa que tú te imaginas, la señorita tranquila y sencilla que un dia abandonas y después siempre perdona tus faltas, esa niña si&#8230; no&#8230; pues no, no es precisamente aquella dulce y serena cantante de voz suave y melódica que un dia nos dejó para siempre tras una penosa y larga enfermedad, pero [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9394&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/mfms-01.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-9395" title="mfms-01" src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/mfms-01.gif?w=600" alt=""   /></a></p>
<div align="justify">
<p>No es esa que tú te imaginas, la señorita tranquila y sencilla que un dia abandonas y después siempre perdona tus faltas, esa niña si&#8230; no&#8230; pues no, no es precisamente aquella dulce y serena cantante de voz suave y melódica que un dia nos dejó para siempre tras una penosa y larga enfermedad, pero a quien la recordaremos siempre por la canción que de soslayo he querido trasladar a una simple frase de introducción hacia la nota de análisis dura y profunda que voy a dedicar en torno a este juego que nuestros amigos de Mojon Twins nos acaban de anunciar ya oficialmente <a href="http://www.mojontwins.com/">desde su página web</a>. Ésta y otras tantas y recordadas canciones de una época entre melosa y hortera de la música española.</p>
<p>No se trata de aquella Mari Trini de ojos claros y mirada intensa, de boca característica y muy personal que nos deleitó a muchos españoles con su discografía llena de emotividades, de paisajes y de realidades entre urbanas y trascendentales. Esta otra Mari Trini de la que vengo a hablar es un personaje de videojuego con una profesión nada artística, pero que en parte iba a tener su impronta en la pequeña pantalla. Ahora bien, tiene su historia.</p>
<p>El éxito fue para Maritrini como una carrera de obstáculos. Aun mantiene en su recuerdo, sus primeros andares por aquellos andurriales de la gran ciudad, en busca de una oportunidad como atrapabichos, trabajando en empresas de poca monta, hasta que la descubrieron para participar como protagonista principal en una serie que empezaba a producirse, con una temática fantástica, muy de moda y que le venía a ella como anillo al dedo, dada su profesión. Pero como todo en la vida, la incertidumbre sobre el futuro de aquella serie televisiva pasaba porque la audiencia les diera su visto bueno. Y en cuanto se efectuó su estreno en una cierta emisora privada, todos cruzaban los dedos. Para Maritrini era una prueba de fuego y su futuro dependía de como iban a responder los telespectadores.</p>
<p>La audiencia respondió, y vaya sí lo hizo. La serie &#8220;Maritrini, buscabichos&#8221; gustaba a rabiar, sobre todo entre la audiencia más joven. El éxito le vino estupendamente a su principal actriz que pudo firmar por varias temporadas más. El tiempo, sin embargo, le iba a deparar un destino bien distinto.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/mfms-02.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-9396" title="mfms-02" src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/mfms-02.gif?w=600" alt=""   /></a></p>
<p>Un dia de tantos y tras una fiestorra de cuidado la noche anterior, Maritrini despertó en su cuarto entre sábanas revueltas y con una tremenda jaqueca, señal de la mayor resaca que jamás haya podido sufrir. Aun aturdida por los efectos secundarios de varias copas etílicas de más y el olor a Tabacalera inundando el ambiente, deambuló por la casa hacia la cocina en busca de una abundante taza de café bien cargado.</p>
<p>Pero la vida para Maritrini ya no era la misma, después de que el director de su serie, Paul Duran, sufriera un percance a causa de un esguince de ceja, según mantenían los doctores del centro hospitalario donde fue ingresado para permanecer ocho semanas en observación. Al cabo de ese tiempo, alguien que decía ser el antiguo director de la serie, quien no era ni por asomo el mismo (Maritrini lo habría reconocido enseguida), le comunicaba su despido de inmediato sin previo aviso como marca la legislación laboral.</p>
<p>Sin amilanarse, pronto decidió que lo mejor era tener su propia empresa, para lo que se marcó una solicitud a un cursillo preparatorio de autónomos por el INEM. Incluso se anunciaba con este cartel:</p>
<p style="text-align:center;"><strong>&#8220;Maritrini. Si tienes un vampiro al acecho</strong><br />
<strong> toca el timbre que lo escabecho.&#8221;</strong></p>
<p>El lema le venía que ni pintado. Sin embargo, el trabajo no le funcionaba ni a pilas. Tras pifiarla con un grupo de niños disfrazados de vampiros en plena fiesta de Halloween, pasarían muchos dias hasta que una llamada telefónica le pusiera realmente sobre la pista de una aventura anti-bichística.</p>
<p>Así llega a suceder una mañana. Una quebrada, entrecortada y alterada voz al otro lado del hilo telefónico, la de su antiguo jefe, le comunicaba de la desaparición de su hija, secuestrada por una organización no gubernamental, dedicada  a experimentar genéticamente con humanos y convertirlos en monstruos. Aquella misteriosa llamada sin nada más concreto sobre qué es lo que realmente pasaba, hizo que la maquinaria de pensar de Maritrini se pusiera en marcha. Era su gran oportunidad, tenía ante sí la posibilidad de resarcirse de su actual mala racha y hacer lo que más le gustaba: acabar con bichos y engendros monstruosos, malolientes y mugrientes, aunque caigan calabobos o aguaceros allá donde la necesiten. Y una pregunta le rondaba por la mente&#8230; &#8220;¿Mi antiguo jefe tenía una hija? Nunca me habló de ella&#8230;&#8221;.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/mfms-04.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/mfms-04.gif?w=600" alt="" title="mfms-04"   class="aligncenter size-full wp-image-9397" /></a></p>
<p>El juego es tan sencillo que no hace falta demasiadas explicaciones: durante las 20 fases de que consta el mismo, has de ir buscando la salida hacia el siguiente nivel, pero mientras tanto, habrás de destruir todo los generadores de bichos que hay a tu alrededor y matar a los que ya están sobre tu pista para hacerte pupita de la buena. El solo contacto de cualquiera de estos monstruos hará perder unidades de energía a Maritrini, a quien controlamos en todo momento.</p>
<p>Como en &#8220;Gauntlet&#8221;, uno de los grandes clásicos de los videojuegos de arcade de todos los tiempos, podrás recoger tanto botellas de leche con la energía suficiente para reponer la justa y necesaria, así como llaves que te permitirán abrir determinadas puertas y pasajes. Al acabar un nivel, se te dará una clave que deberás apuntar minuciosamente en una libreta de claves top secret que guardarás celosamente.</p>
<p>Matar monstruos te concederán muchos puntos, si bien lo más importante es acabar con los generadores que los colocan ya vivos y coleando por poco tiempo sobre la faz de la tierra. Hasta ahí, vemos que la mecánica del juego es fácil de entender, si además tenemos el recuerdo de aquella recreativa de <strong>Atari Games</strong> y estupendamente adaptada a todos los sistemas bajo el amparo del sello <strong>U. S. Gold</strong> en 1986.</p>
<p>Por otra parte, puedes empezar el juego partiendo desde el principio de todo, o pasar por una fase de entrenamiento, con tan solo seleccionar la opción &#8220;Training&#8221; en el menú de opciones. También puedes acceder a la fase que tú quieras, si tienes anotado su correspondiente password.</p>
<p>&#8220;Maritrini, Freelance Monster Slayer&#8221; es, sobre todo, superdivertido, técnicamente notable en muchos aspectos, tanto a nivel gráfico (con un nivel cada vez mayor al que nos tenía acostumbrados) como sonoro (estupenda la banda sonora creada por Augusto Ruiz) y que te va a proporcionar horas de diversión a tope. Exclusivamente para todos los ordenadores Sinclair Spectrum de 128k. No debes dejar pasar la oportunidad de probarlo y jugarlo tropecientas veces para convencerte de lo que he comentado aquí es algo más que una opinión personal.</p>
<p>Y vaya, desde estas lineas, mi enhorabuena a todo el plantel de actores dirigido por Vicente Pompillo. <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>
<div align="center">MI VALORACIÓN: 9,2/10</div>
</h2>
<p><strong>ACTUALIZO:</strong> Un problema con el código del programa (el efecto &#8220;ULA snow&#8221;, detectado por los autores) ha sido arreglado. Hay que entrar de nuevo en su web para descargar otra vez el juego.</div>
<p><a href="http://www.mojontwins.com/2012/01/27/problema-de-ula-snow-en-maritrini-freelance-monster-slayer/">Mojon Twins Dome</a></p>
<br />Filed under: <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/arcade/'>arcade</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/novedades/'>Novedades</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/software/'>Software</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/videojuegos/'>videojuegos</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/zx-spectrum/'>zx spectrum</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/9394/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/9394/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/9394/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/9394/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/programbytes48k.wordpress.com/9394/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/programbytes48k.wordpress.com/9394/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/programbytes48k.wordpress.com/9394/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/programbytes48k.wordpress.com/9394/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/9394/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/9394/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/9394/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/9394/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/9394/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/9394/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9394&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Demo jugable de Highway Encounter para Atari ST</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 12:36:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[ordenadores]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Una sorpresa que me figuro nadie hasta ahora conocía, o casi nadie. Bueno, yo no lo he conocido hasta ahora; mirando más en Internet y buscando información al respecto, observo que ya se conocían detalles del mismo. Radastan, en su querido blog, nos ofrecía una reseña del mismo más un enlace para descargarlo. http://radastan.blogspot.com/2010/01/atari-st-highway-encounter.html Para [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9374&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/grab00051.png"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/grab00051.png?w=600&#038;h=412" alt="" title="" width="600" height="412" class="aligncenter size-full wp-image-9385" /></a></p>
<p>Una sorpresa que me figuro nadie hasta ahora conocía, o casi nadie. Bueno, yo no lo he conocido hasta ahora; mirando más en Internet y buscando información al respecto, observo que ya se conocían detalles del mismo. Radastan, en su querido blog, nos ofrecía una reseña del mismo más un enlace para descargarlo.</p>
<p><a href="http://radastan.blogspot.com/2010/01/atari-st-highway-encounter.html">http://radastan.blogspot.com/2010/01/atari-st-highway-encounter.html</a></p>
<p>Para los que no lo han tenido en cuenta hasta ahora, resulta que <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vortex_Software">Vortex Software</a> realizó una adaptación de su gran juego para 8 bits (Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX) para los ordenadores Atari ST y STE de 0.5 MB. Es de agradecer esta adaptación que había quedado completamente inédita hasta fechas recientes, hace justamente un par de años. <strong>Se trata solamente de una demo jugable</strong> al que le faltan algunos detalles como sonido y efectos FX, y desconozco hasta qué punto se puede llegar en él, ya que apenas habré logrado pasar de la tercera o cuarta pantalla. Son sus autores <strong>Mark Haigh-Hutchinson</strong> (qepd) y <strong>Costa Panayi</strong>, muy conocidos por la mayoría.</p>
<p>Lo bueno: una calidad exquisita de colorido y buenos gráficos, a la altura del juego original. Podemos elegir el tipo de control, tanto joystick como teclado (eligiendo movimiento rotacional o direccional).</p>
<p>Lo malo: carencia total de sonido.</p>
<p>Válido para los modelos ST y STE 0.5 MB. Funciona perfectamente en los emuladores Hatari 1.6.0 y STeem v3.2</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/highway_004.png"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/highway_004.png?w=600&#038;h=375" alt="" title="in-game" width="600" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-9380" /></a></p>
<p><a href="http://www.atarimania.com/game-atari-st-highway-encounter_23955.html">Ficha y descarga del juego</a></p>
<br />Filed under: <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/arcade/'>arcade</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/ordenadores/'>ordenadores</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/videojuegos/'>videojuegos</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/9374/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/9374/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/9374/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/9374/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/programbytes48k.wordpress.com/9374/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/programbytes48k.wordpress.com/9374/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/programbytes48k.wordpress.com/9374/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/programbytes48k.wordpress.com/9374/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/9374/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/9374/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/9374/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/9374/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/9374/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/9374/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9374&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Avance de Maritrini Freelance Monster Slayer (Spectrum 128k)</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 19:15:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novedades]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Estoy en estos momentos probando un avance facilitado por los Mojon Twins, de cara a un análisis que espero publicar en breve tiempo en cuanto lo juegue bastante, sobre su nueva producción a punto de publicarse. Por ahora, os dejo solamente con unas pantallas del mismo, a modo de primicia, así como un video lanzado [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9363&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/maritrini.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/maritrini.gif?w=600" alt="" title="maritrini"   class="aligncenter size-full wp-image-9364" /></a></p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/maritrini2.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/maritrini2.gif?w=600" alt="" title="maritrini2"   class="aligncenter size-full wp-image-9365" /></a></p>
<p>Estoy en estos momentos probando un avance facilitado por los Mojon Twins, de cara a un análisis que espero publicar en breve tiempo en cuanto lo juegue bastante, sobre su nueva producción a punto de publicarse. Por ahora, os dejo solamente con unas pantallas del mismo, a modo de primicia, así como un video lanzado ayer en YouTube con una breve demostración de la fase &#8220;training&#8221;. Claramente, se ve que hay algo de &#8220;Gauntlet&#8221; entre los elementos de este nuevo juego, pero es un avance muy prometedor de nuestros amigos de Mojonia hacia otras formas de entretenimiento con nuestros ZX Spectrums. La música que acompaña al mismo es variada y vamos a oir unas cuantas sintonías durante el juego, así que estad atentos.</p>
<p>Igual publico análisis hoy o mañana&#8230; en cuanto me sienta inspirado. Pondré las canciones de Mari Trini para ello&#8230; &#8220;Yo no soy esa&#8221;, &#8220;Una estrella en el jardín&#8221;&#8230; tonterías digo, ¿no? <img src='http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' /> </p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/24/avance-de-maritrini-freelance-monster-slayer-spectrum-128k/"><img src="http://img.youtube.com/vi/bawX7HK15mE/2.jpg" alt="" /></a></span>
<br />Filed under: <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/novedades/'>Novedades</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/software/'>Software</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/videojuegos/'>videojuegos</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/zx-spectrum/'>zx spectrum</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/9363/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/9363/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/9363/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/9363/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/programbytes48k.wordpress.com/9363/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/programbytes48k.wordpress.com/9363/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/programbytes48k.wordpress.com/9363/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/programbytes48k.wordpress.com/9363/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/9363/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/9363/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/9363/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/9363/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/9363/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/9363/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9363&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>ZX Spectrum: R-Type (Electric Dreams, 1989)</title>
		<link>http://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/23/zx-spectrum-r-type-electric-dreams-1989/</link>
		<comments>http://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/23/zx-spectrum-r-type-electric-dreams-1989/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 20:14:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[zx spectrum]]></category>

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		<description><![CDATA[No cabe duda alguna que, en el mundo del ZX Spectrum, se han hecho grandes juegos del género shoot&#8217;em-up y éste es, sin duda, de los pocos que han alcanzado grandes cotas no solo en popularidad sino también en críticas. Por lo pronto, el juego original de Irem Corporation fue toda una sensación allá en [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9354&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">No cabe duda alguna que, en el mundo del ZX Spectrum, se han hecho grandes juegos del género shoot&#8217;em-up y éste es, sin duda, de los pocos que han alcanzado grandes cotas no solo en popularidad sino también en críticas.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/rtype.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/rtype.gif?w=600" alt="" title="rtype"   class="alignleft size-full wp-image-9357" /></a>Por lo pronto, el juego original de Irem Corporation fue toda una sensación allá en 1987 cuando apareció por primera vez en las salas recreativas. R-Type es, además de un juego tremendamente difícil, todo un alarge de buenos gráficos y posee los más espectaculares jefes finales de nivel, que casi te dejan sin respiración. Se le recuerda por la peculiaridad de su sistema de armas, un cañón de rayos, el cual no solo permite lanzar ráfagas de disparos, sino que además nos permitía lanzar poderosos rayos de plasma, si manteníamos el botón de disparo durante un buen rato hasta el máximo nivel, por lo que al soltar el botón, la nave soltaba un fortísimo &#8220;chupinazo&#8221; que acababa con todo lo que se ponía a su alcance, salvo los enemigos más fuertes. El punto flaco de este sistema es que das una cierta ventaja a los enemigos a atacar contra tu nave.</p>
<p>Otra de las facetas de la máquina recreativa, perfectamente plasmada en la conversión, es el de las cápsulas de fuerza, las cuales dejan al descubierto (al ser derribadas por tus disparos) una serie de ventajas para tu nave, como una cápsula indestructible de laser que puede acoplarse a tu nave de lucha, tanto en su parte frontal como en la trasera y disparar en ambas direcciones estando en esta posición. Esta cápsula puede ser propulsada hacia delante o atrás y crear una minibarrera a modo de defensa. Te permitirá destrozar a las fuerzas de Bydo con escaso margen de maniobra de un plumazo. Cada vez que recoges una cápsula de poder, tu armamento se hace más poderoso, al irse sumando misiles, láser bidireccionales y otros.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/rtype2.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/rtype2.gif?w=600" alt="" title="rtype2"   class="alignright size-full wp-image-9358" /></a>Ya hablando en tono más concreto sobre la conversión realizada para los ZX Spectrum, excelentemente realizada por Bob Pape para el sello Electric Dreams, es fiel a la máquina no solo en &#8220;gameplay&#8221; sino también en espectacularidad. Lógicamente, el despliege de color se ha solventado muy bien haciendo que el movimiento de los gráficos se haga a una velocidad adecuada, a fin de permitir el paso de los bloques de caracteres por la pantalla, de 8 en 8 pixels, con lo que apenas existe conflictos con los atributos de color. Por otro lado, el scroll horizontal es suave y de calidad. Ya que hablamos de movimiento, es notable en muchos aspectos.</p>
<p>El punto flojo lo constituye el sonido, más que aceptable en modo 48k (efectos de disparos y explosiones) y que en el modo 128k no tenga siquiera una banda sonora acorde a la calidad del juego. Otro de los inconvenientes del juego lo constituye la carga desde cinta de los varios niveles de que consta; aun cuando se ha empleado el sistema &#8220;turbo load&#8221;, la espera no es tanta. No obstante, para los poseedores de la versión de disco, esto no supone ningún problema, como tampoco los que cuenten con los archivos para emuladores que lo hubiesen conseguido durante años, hasta justo el momento de haberse denegado su libre distribución por Internet, por parte de Activision, actual propietaria de sus derechos.</p>
<p>La dificultad es progresiva y se hace más &#8220;cuesta arriba&#8221; poder llegar hasta la fase final y acabar con el emperador Bydo y lo que queda de su destructivo y tétrico imperio. Lo bueno que tiene es su poder de adicción, a raudales. Aun cuando se puede conseguir llegar hasta el fin con mucho esfuerzo, hace falta jugarlo mucho, conocer sus puntos estratégicos por donde atacar mejor a determinados enemigos de inmenso tamaño y a los jefes finales, estudiando a fondo sus movimientos.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/23/zx-spectrum-r-type-electric-dreams-1989/"><img src="http://img.youtube.com/vi/iQrWLmkAj_Q/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>En definitiva, un shoot&#8217;em-up de gran calidad que, junto con el Zynaps de Hewson, han conseguido llegar a lo más alto en este género, por su calidad y jugabilidad, dentro del panorama del software para el ZX Spectrum.</p></div>
<h2><strong>VALORACIÓN GLOBAL: 9.5/10</strong></h2>
<p><strong>VERSIONES:</strong></p>
<p>ZX Spectrum: <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004256">http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004256</a><br />
Amstrad CPC: <a href="http://genesis8.free.fr/amstrad/game-rom/amstrad-game.php?prog_id=4004">http://genesis8.free.fr/amstrad/game-rom/amstrad-game.php?prog_id=4004</a><br />
(Para este mismo ordenador se está desarrollando una nueva versión, completamente mejorada: <a href="http://www.rtype.fr/Game_Features.html">http://www.rtype.fr/Game_Features.html</a>)</p>
<p>Atari ST: <a href="http://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=242">http://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=242</a><br />
Commodore 64: <a href="http://www.lemon64.com/?game_id=2184">http://www.lemon64.com/?game_id=2184</a><br />
M.A.M.E.: <a href="http://caesar.logiqx.com/php/game_group.php?id=rtype">http://caesar.logiqx.com/php/game_group.php?id=rtype</a><br />
MSX: <a href="http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/1046">http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/1046</a><br />
CBM Amiga: Katakis (Rainbow Arts, 1989) (Un clon de R-Type para el Amiga) <a href="http://www.factor5.de/downloads.shtml">http://www.factor5.de/downloads.shtml</a><br />
PC Engine: <a href="http://pcenginebible.roarvgm.com/HTML_Games/R-Type_I.htm">http://pcenginebible.roarvgm.com/HTML_Games/R-Type_I.htm</a><br />
Gameboy Color: <a href="http://www.coolrom.com/roms/gbc/4871/R-Type_DX.php">R-Type DX</a> (Una combinación de R-Type y R-Type 2)<br />
Gameboy Advance: <a href="http://www.coolrom.com/roms/gba/14136/R-Type_3.php">R-Type III</a><br />
Sega Master System: <a href="http://www.smstributes.co.uk/getinfo.asp?gameid=291">http://www.smstributes.co.uk/getinfo.asp?gameid=291</a><br />
Super Nintendo: Super R-Type <a href="http://romhustler.net/rom/snes/1544/super-r-type">http://romhustler.net/rom/snes/1544/super-r-type</a></p>
<p><strong>POKES:</strong></p>
<p>Vidas infinitas <strong>(37374,0)</strong><br />
Inmunidad <strong>(38253,58: 38260,58: 50049,0)</strong></p>
<br />Filed under: <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/arcade/'>arcade</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/videojuegos/'>videojuegos</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/zx-spectrum/'>zx spectrum</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/9354/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/9354/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/9354/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/9354/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/programbytes48k.wordpress.com/9354/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/programbytes48k.wordpress.com/9354/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/programbytes48k.wordpress.com/9354/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/programbytes48k.wordpress.com/9354/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/9354/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/9354/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/9354/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/9354/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/9354/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/9354/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9354&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">rtype2</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Mundo Spectrum, revista del montón</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 19:11:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[revista]]></category>
		<category><![CDATA[zx spectrum]]></category>

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		<description><![CDATA[Editado por Sygran S.A. y bajo la dirección técnica de Luis Sanguino (también responsable de la linea de software de bajo coste IBSA y la &#8220;Serie Leyenda&#8221; dedicado a las reediciones de Erbe y otros sellos españoles, así como antiguo miembro de Iber Soft), no obstante es su máximo responsable Ángel Herrero Fernández. La revista [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9346&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/ms01.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/ms01.jpg?w=220&#038;h=300" alt="" title="ms01" width="220" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-9347" /></a>Editado por Sygran S.A. y bajo la dirección técnica de <strong>Luis Sanguino</strong> (también responsable de la linea de software de bajo coste IBSA y la &#8220;Serie Leyenda&#8221; dedicado a las reediciones de Erbe y otros sellos españoles, así como antiguo miembro de Iber Soft), no obstante es su máximo responsable <strong>Ángel Herrero Fernández</strong>. La revista no deja de tener cierta gracia, al haberse realizado ésta con mucha vergüenza torera, dada su escasa calidad, en un tiempo como el año 1987 en que otras publicaciones del momento tenían muchísima más calidad, no solo Microhobby. Absolutamente impensable que todo su contenido se mostrase en blanco y negro, como si de un periódico se tratase y con la tapa frontal (portada y contraportada) a todo color; como si se hubieran quedado anclados en el túnel del tiempo como cuatro o cinco años atrás.</p>
<p>En sus 36 páginas, hay espacio para varios listados escritos en BASIC todos ellos realizados por <strong>Ángel García Delgado</strong> (curiosamente también compartió con Luis buenos momentos en Iber Soft, como programador que fue para dicha compañía, si bien se le recuerda también por sus muchos programas realizados para diferentes revistas de software como Librería de Spectrum o Soft Spectrum). Sus producciones eran menos que recomendables, y no hay más que ver el artículo que le dedicó nuestro amigo The Punisher a <a href="http://www.webxprs.com/blog/2007/09/19/los-patitos-feos-del-software-espanol-7-sygran-sa/">Sygran</a>, el sello al que perteneció también el susodicho programador, dicho sea con todos mis respetos. Sin embargo, al menos tuvo un acierto más que decente: <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005310">&#8220;Toi Acid Game&#8221;</a>.</p>
<p>También hay otras secciones diversas, un poco de variedad para variar, valga la rebuznancia, como el socorrido apartado de &#8220;Trucos&#8221;, análisis de juegos, hardware, programación y utilidades. Pero como ya digo, no es una revista con la que uno pueda sentirse tan identificado como lo estábamos entonces con Microhobby, ZX o Input Sinclair.</p>
<p>Uno pensaría nada más ver el primer número que esta revista no iba a durar ni dos telediarios. Pues, efectivamente, tras la publicación de cuatro números (se desconoce realmente si ese es el número exacto de ediciones), la revista no volvió a aparecer en los quioscos.</p>
<p>Y llegamos al presente. La revista se ha podido preservar casi en su totalidad, recayendo su labor entre yo y Jose Manuel del <a href="http://trastero.speccy.org/">Trastero del Spectrum</a>, recuperándose tres de esos cuatro supuestos números, hallándose éstos en <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/MundoSpectrum/">el archivo de World Of Spectrum</a>. Por otra parte, pongo a continuación los enlaces a los archivos, ya en descarga directa. Solo para curiosos, pero no esperéis desde luego gran cosa de ellos.</p>
<p><a href="http://microhobby.speccy.cz/zxsf/revistas/ms/MS-Issue01.rar">Nº 1</a><br />
<a href="http://microhobby.speccy.cz/zxsf/revistas/ms/MS-Issue02.rar">Nº 2</a><br />
<a href="http://microhobby.speccy.cz/zxsf/revistas/ms/MS-Issue03.rar">Nº 3</a></p>
<p>Una revista casi olvidada por el paso del tiempo, como es este &#8220;Mundo Spectrum&#8221;, pero al que se le ha colgado el cartel donde reza el dicho &#8220;para olvidar&#8221;.</p></div>
<br />Filed under: <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/revista/'>revista</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/zx-spectrum/'>zx spectrum</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/9346/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/9346/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/9346/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/9346/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/programbytes48k.wordpress.com/9346/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/programbytes48k.wordpress.com/9346/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/programbytes48k.wordpress.com/9346/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/programbytes48k.wordpress.com/9346/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/9346/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/9346/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/9346/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/9346/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/9346/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/9346/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9346&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Carátulas mojónicas</title>
		<link>http://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/19/caratulas-mojonicas/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 18:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coleccionismo]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Los Mojon Twins están llevando a rajatabla su nuevo trabajo de ir creando carátulas para las ediciones físicas de sus producciones que ellos mismos dicen esperar a sacar algún dia. Si hace poco empezaron por sacar la de su último juego hasta la fecha, Phantomas Tales #4: Severin Sewers, desde entonces han ido creando las [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9317&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/subacuatic.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/subacuatic.jpg?w=600&#038;h=450" alt="" title="subacuatic" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-9318" /></a></p>
<p>Los <strong>Mojon Twins</strong> están llevando a rajatabla su nuevo trabajo de ir creando carátulas para las ediciones físicas de sus producciones <a href="http://www.mojontwins.com/2011/11/22/algun-dia-las-cintas-mojonidas/">que ellos mismos dicen esperar a sacar algún dia</a>. Si hace poco empezaron por sacar la de su último juego hasta la fecha, <a href="http://www.mojontwins.com/2012/01/05/nuevo-juego-mojono-phantomas-tales-4-severin-sewers/">Phantomas Tales #4: Severin Sewers</a>, desde entonces han ido creando las de sus anteriores producciones, que poco a poco las iremos viendo dentro del apartado de <a href="http://www.mojontwins.com/caratulas/">Carátulas</a> de su web para todas las versiones disponibles. El objeto de las mismas es proporcionarlas a todo aquél que desee imprimirlas y poder presumir de copia física de un juego mojónico a más no poder, como está siendo en mi caso.</p>
<p>Las últimas en aparecer, hasta el momento, son las de <strong>Uwol, Quest for Money</strong> y <strong>Biniax 2</strong>. A no más tardar, las imprimiré para cuando tenga una ocasión para pasar a cinta estos mismos juegos, o tal vez esperar a ese dia anunciado. Y que no decaiga. Si les faltan manos, siempre pueden contar con Eleuterio, el mono serio o con Maritrini que haga las veces de secretaria. <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />Filed under: <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/coleccionismo/'>Coleccionismo</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/software/'>Software</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/videojuegos/'>videojuegos</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/9317/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/9317/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/9317/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/9317/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/programbytes48k.wordpress.com/9317/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/programbytes48k.wordpress.com/9317/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/programbytes48k.wordpress.com/9317/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/programbytes48k.wordpress.com/9317/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/9317/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/9317/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/9317/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/9317/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/9317/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/9317/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9317&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Los colores de Erbe Software</title>
		<link>http://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/16/los-colores-de-erbe-software/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 15:51:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[Coleccionismo]]></category>
		<category><![CDATA[commodore]]></category>
		<category><![CDATA[msx]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[zx spectrum]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando Erbe Software comenzó su actividad como distribuidora de software para toda España, se dedicaron en parte a vender el software que procedía príncipalmente de las islas británicas, usando la misma presentación original e incluyendo en algún caso un folletito con las instrucciones traducidas al castellano. Poco a poco, fueron extendiendo las traducciones a la [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9297&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/erbe_catalog1-00.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/erbe_catalog1-00.jpg?w=600" alt="" title="erbe_catalog1-00"   class="alignleft size-full wp-image-9303" /></a>Cuando Erbe Software comenzó su actividad como distribuidora de software para toda España, se dedicaron en parte a vender el software que procedía príncipalmente de las islas británicas, usando la misma presentación original e incluyendo en algún caso un folletito con las instrucciones traducidas al castellano. Poco a poco, fueron extendiendo las traducciones a la propia carátula de los juegos al tiempo que iban incluyendo su propio logotipo a las mismas. Poco a poco, las carátulas se iban &#8220;estandarizando&#8221; según las directrices de la compañía fundada por Paco Pastor, llegando a diferenciarse en buena parte a las producidas originalmente por las muchas casas de software, manteniéndose siempre y en todo caso el artwork original en las mismas, pero con la añadidura de las instrucciones traducidas y entre una o varias imágenes del videojuego en acción.</p>
<p>Para cuando decidieron que las cajas donde se preservaban las cintas pasaran del tamaño mediano o grande plastificado a las cajas normalizadas (las de siempre) con carcasa negra y cajetín transparente, aun cuando los otros formatos se seguían vendiendo en las tiendas y secciones de informática de las grandes superficies, es de suponer que para diferenciar cada software en función del sistema al que iba destinado, decidieron usar varias gamas de colores para ello, añadiéndolos a los lomos de las carátulas, que por lo general es lo primero que solemos ver en unas estanterías, salvo que se ofrezcan, con la parte frontal de la caja, de cara al público. El caso es que no se sabe realmente quién tuvo esa idea y cómo se le ocurrió, pero aunque eso es lo de menos, al menos tengo, al igual que otros amigos (los <strong>Mojon Twins</strong> preguntaron primero&#8230; <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ), esa curiosidad.</p>
<p>Los colores elegidos son cuatro, cada uno para un determinado sistema de 8 bits: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore y MSX.</p>
<p>Se ha usado unos tonos rosa o magenta para todo el catálogo publicado por Erbe para los ordenadores ZX Spectrum. </p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/cobraerbesoftwares-a.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/cobraerbesoftwares-a.jpg?w=600" alt="" title="ZX Spectrum"   class="aligncenter size-full wp-image-9299" /></a></p>
<p>Cyan o un tono azul más oscuro para el catálogo de Amstrad CPC:</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/three-weeks-cpc.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/three-weeks-cpc.jpg?w=450&#038;h=436" alt="" title="Amstrad CPC" width="450" height="436" class="aligncenter size-large wp-image-9300" /></a></p>
<p>Amarillo para todos los juegos de Commodore 64:</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/arkanoid-revenge-of-doh-erbe-software.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/arkanoid-revenge-of-doh-erbe-software.jpg?w=450&#038;h=434" alt="" title="Arkanoid Revenge of DoH (Erbe Software)" width="450" height="434" class="aligncenter size-large wp-image-9301" /></a></p>
<p>Y negro para todo el catálogo MSX:</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/california_games_msx.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/california_games_msx.jpg?w=450&#038;h=439" alt="" title="MSX" width="450" height="439" class="aligncenter size-large wp-image-9302" /></a></p>
<p>Y la pregunta es clara: ¿Quién en Erbe y por qué decidieron elegir precisamente estos cuatro colores, cada uno para cada sistema en concreto?</p></div>
<br />Filed under: <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/amstrad/'>amstrad</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/coleccionismo/'>Coleccionismo</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/commodore/'>commodore</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/msx/'>msx</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/software/'>Software</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/zx-spectrum/'>zx spectrum</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/9297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/9297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/9297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/9297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/programbytes48k.wordpress.com/9297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/programbytes48k.wordpress.com/9297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/programbytes48k.wordpress.com/9297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/programbytes48k.wordpress.com/9297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/9297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/9297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/9297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/9297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/9297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/9297/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9297&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Amstrad CPC</media:title>
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			<media:title type="html">MSX</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Microhobby Colección, otra covertape para nostálgicos</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 12:17:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microhobby]]></category>
		<category><![CDATA[revista]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[zx spectrum]]></category>

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		<description><![CDATA[Por petición de alguien conocido, doy a conocer un covertape (ésta es la semana de los covertapes, ¿no te digo?) para todos los modelos de ZX Spectrum de 48 y 128k. Se trata de una colección nada genérica de programas de Microhobby, en la que se han incluido los que aparecieron dentro del especial MH [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9277&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Por petición de alguien conocido, doy a conocer un covertape (ésta es la semana de los covertapes, ¿no te digo?) para todos los modelos de ZX Spectrum de 48 y 128k. Se trata de una colección nada genérica de programas de Microhobby, en la que se han incluido los que aparecieron dentro del especial <strong>MH 218</strong>, más unos cuantos tanto preservados como recuperados en estos últimos años, entre los que debería mencionar tanto <strong>&#8220;Sprite Spring&#8221;</strong>, un videojuego escrito en código máquina y que con paciencia pude copiar desde el <strong>Microhobby Especial nº 4</strong> donde se hallaba publicado, así como he modificado dos que ya estaban preservados, pero no en su forma original respecto de los listados originales publicados por la revista de Hobby Press, por lo que he procedido con los programas <strong>&#8220;Ruffo&#8217;s Dream&#8221;</strong> y <strong>&#8220;Starlike&#8221;</strong> a prescindir de cualquier marca, pantalla o señal que les diferenciara de los listados originales, devolviéndoles a su estado normal.</p>
<p>Es un detalle que después de varios años haga más visible dichos programas, aunque en el caso de los aparecidos en ese número homenaje a Microhobby no fuesen todos ellos más que programas elegidos casi al azar de los que ya existían desde el enorme archivo de World Of Spectrum, pero incluyendo en esta lista dos cortos programas de nuestro amigo <strong>Sergio Vaquer &#8220;Beyker&#8221;</strong> aportados por él mismo para la sección de &#8220;Trucos&#8221;:</p>
<p>Hay varias opciones a escoger para descargaros esta colección:</p></div>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/microhobby-coleccic3b3n1.png"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/microhobby-coleccic3b3n1.png?w=450&#038;h=266" alt="" title="Microhobby Colección" width="450" height="266" class="aligncenter size-large wp-image-9315" /></a></p>
<p><a href="http://microhobby.speccy.cz/zxsf/descargas/ColeccionMH.rar">Carátula e imagen Nero para grabar en CD</a><br />
<a href="http://microhobby.speccy.cz/zxsf/descargas/ColeccionMH-WAV.rar">Archivos en WAV</a><br />
<a href="http://microhobby.speccy.cz/zxsf/descargas/ColeccionMH-TZX.rar">Archivos en TZX</a></p>
<p>El contenido de la cinta sería el siguiente:</p>
<p><strong>Cara A:</p>
<p>- Colección programas MH 218<br />
- Ruffo&#8217;s Dream</p>
<p>Cara B:</p>
<p>- Freddy<br />
- Sprite Spring<br />
- Starlike</strong></p>
<br />Filed under: <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/microhobby/'>Microhobby</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/revista/'>revista</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/videojuegos/'>videojuegos</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/zx-spectrum/'>zx spectrum</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/9277/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/9277/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/9277/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/9277/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/programbytes48k.wordpress.com/9277/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/programbytes48k.wordpress.com/9277/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/programbytes48k.wordpress.com/9277/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/programbytes48k.wordpress.com/9277/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/9277/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/9277/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/9277/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/9277/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/9277/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/9277/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9277&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Microhobby Colección</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Primicia mundial desde Mojonia: la covertape que no te debes perder</title>
		<link>http://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/10/primicia-mundial-desde-mojonia-la-covertape-que-no-te-debes-perder/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 16:52:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Parsons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Demos]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[zx spectrum]]></category>

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		<description><![CDATA[Avisados estábais desde ayer y hoy cumplo con las expectativas creadas. En breve será también noticia desde la misma web de los Mojon Twins pero ya os quiero adelantar algunas de las sorpresas que nos tienen deparadas, gracias a una covertape que se han montado en menos que se comen un bocata de panceta y [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9268&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/mojon-twins-covertape-1-side-a.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/mojon-twins-covertape-1-side-a.gif?w=600" alt="" title="mojon-twins--covertape-1--side-a"   class="aligncenter size-full wp-image-9269" /></a></p>
<p>Avisados estábais desde ayer y hoy cumplo con las expectativas creadas. En breve será también noticia desde la misma web de los <strong>Mojon Twins</strong> pero ya os quiero adelantar algunas de las sorpresas que nos tienen deparadas, gracias a una covertape que se han montado en menos que se comen un bocata de panceta y dos porrones de vino peleón. El contenido de esta cinta virtual se compone de varias demos y versiones beta de algunos juegos que fueron después publicados, así como otros que esperan a serlo en breve, más algún que otro nuevo juego de procedencia cierta y un par de cargadores para dos JRANDES juegos, pero JRANDES como nunca antes se han visto.</p>
<p>Esto viene a ser como aquellas cintas que los de Microhobby incluyeron en su última etapa, de &#8220;regalo&#8221; con la revista, y conteniendo desde demos de las próximas novedades en videojuegos, hasta juegos de lectores y cargadores. Pues eso mismo es lo que muchos se van a encontrar aquí, más alguna sorpresa de consideración. Os dejo con la intriga del contenido real de esta cinta virtual, pero mejor que os pongáis a cargarla casi de inmediato. Bueno, vale, seré bueno&#8230;</p>
<p>CARA A:<br />
- <strong>Severin Sewers Demo:</strong> Consta de una fase alterada del juego lanzado recientemente y válido para 48k<br />
- <strong>Lala the Magical Beta:</strong> Demo de una fase inicial de su primer juego creado con la Churrera.<br />
- <strong>El Conde Macula:</strong> Juego inédito de LokoSoft que ve la luz al final del túnel.</p>
<p>CARA B:<br />
- <strong>Maritrini Monster Slayer Demo:</strong> Incluye una fase de la nueva producción de los Mojon Twins y, a la postre, una primicia en toda regla.<br />
- <strong>Julieta Nosequé:</strong> Juego desarrollado por lectores haciendo uso de la Churrera de los Mojon Twins.<br />
- <strong>Eleuterio, el mono serio pre-Alpha:</strong> Otra mojonada dejada en el tintero y muy en la vena de Space Panic, una antigua recreativa.<br />
- <strong>Cargadores para Toki y Mire Mare.</strong> Sin comentarios&#8230; ellos lo han hecho posible&#8230;</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/mojon-twins-covertape-1-side-a-severin-sewers48k.gif"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/mojon-twins-covertape-1-side-a-severin-sewers48k.gif?w=600" alt="" title="mojon-twins--covertape-1--side-a-Severin-Sewers48k"   class="aligncenter size-full wp-image-9271" /></a></p>
<p>Si alguien quiere hacer una reclamación, en la 3ª planta de El Chorvo Inglés le atenderán con mucho gusto. Esta cinta es la locuraaaaaaaa&#8230;</p>
<p>A descargártela se ha dicho:</p>
<p><a href="http://www.mojontwins.com/juegos/mojon-twins--covertape-1--side-a.tap">Covertape Cara A</a></p>
<p><a href="http://www.mojontwins.com/juegos/mojon-twins--covertape-1--side-b.tap">Covertape Cara B</a></p>
<br />Filed under: <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/demos/'>Demos</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/novedades/'>Novedades</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/videojuegos/'>videojuegos</a>, <a href='http://programbytes48k.wordpress.com/category/zx-spectrum/'>zx spectrum</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/9268/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/9268/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/9268/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/9268/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/programbytes48k.wordpress.com/9268/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/programbytes48k.wordpress.com/9268/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/programbytes48k.wordpress.com/9268/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/programbytes48k.wordpress.com/9268/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/9268/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/9268/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/9268/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/9268/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/9268/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/9268/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9268&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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