“Soft Aid”, el recopilatorio solidario
“Soft Aid” era el nombre genérico de una recopilación de software con carácter benéfico editado en el Reino Unido en 1985 y publicado por Quicksilva y cuyos beneficios irían destinados a las ayudas que en esa época se enviaban para paliar la hambruna de Etiopía. Más de una docena de casas de software se unieron a esta causa y entre los videojuegos incluidos hay tanto títulos emblemáticos (como son los de Virgin Games “Sorcery”, Elite Systems “Kokotoni Wilf”, Fantasy “The Pyramid” y Realtime “3D Tank Duel”) como también títulos de calidad media aportados por Ocean, Thor y Beyond. Otras compañías quisieron aportar algunos títulos suyos, pero no entraron en la recopilación. En los créditos, hay un apartado de agradecimientos a esas casas de software: Artic, Llamasoft, Micromega, PSS, Softek y Software Projects.
La recopilación se publicó en una cinta de cassette en sendas ediciones para los usuarios de ZX Spectrum y Commodore 64, incluyendo en una de sus caras el single “Do They Know It’s Christmas?” grabado por Band Aid, una agrupación de artistas conocidos y auspiciada por el carismático artista Bob Geldof (The Boomtown Rats), quienes han querido colaborar en dicha campaña, muy al estilo de otra asociación de artistas similar: USA For Africa y su famoso “We Are The World”.
Aun cuando la calidad del software es diverso, la importancia de esta recopilación reside en su carácter solidario, pocas veces visto dentro del mundo del videojuego.
Spellbound (Beyond)
Starbike (The Edge)
Kokotoni Wilf (Elite)
The Pyramid (Fantasy Software)
Horace Goes Skiing (Beam Software)
Gilligan’s Gold (Ocean)
Ant Attack (Quicksilva)
3D Tank Duel (Realtime)
Jack and the Beanstalk (Thor Software)
Sorcery (Virgin Games)
Gumshoe (A&F Software)
Pitfall (Activision)
Star Trader (Bug Byte)
Kokotoni Wilf (Elite)
China Miner (Interceptor Micros)
Gilligan’s Gold (Ocean)
Fred (Quicksilva / Indescomp)
Gyropod (Taskset)
Falcon Patrol (Virgin Games)
Flak (U.S. Gold / Funsoft)













Los juegos de C64 no estan mal, está el Pitfall!
El China Miner creo que es mas difícil todavía que el Abu Simbel, y ¡no es español!
Volviendo al Cine Miner, no es que sea difícil pasar de pantalla, es que es imposible empezar a jugarlo