Ir afilando las navajas… ya están aquí Nelo & Quqo
Estaba mascao y hasta cantao… estos dos no iban a tardar en aparecer por el barrio espectrumero… pero aquí estamos nosotros pá darles su meresío, pero no… vamos a ayudar a uno de ellos a encontrar a su compañero de andanzas a quien la pasma le ha puesto entre rejas tras intentar atracar una sucursal bancaria del barrio.
Con un planteamiento similar a algunas de las videoaventuras del pasado, como Garfield o Sir Fred, tenemos que hacer un buen uso de los objetos y herramientas que nos encontremos en establecimientos y calles a fin de poder avanzar y tratar de conducir a Nelo, nuestro maki particular y con varias cuentas pendientes con la poli, hasta el trullo donde tienen metido a Quqo, su compañero y fiel escudero. No lo tendrá fácil con las varias patrullas deambulando por el barrio vigilantes ante cualquier extraño movimiento.
Sejuan es el artífice de esta nueva y sesuda genialidad de RetroWorks. Ganas tenía ya de poderlo catar hasta con jamón y queso acompañao de una buena jarra de servesa. Y prontito lo voy a jalar, como me llamo yo Nelparson.

Y tras haber estado jugando un buen rato, a destacar en la parte positiva: la simpática ambientación del juego, en blanco y negro con estética de cómic, si bien habrá quien le pueda pedir al mismo algo de color, pero de todas formas es bastante agradable a la vista; los textos o mensajes cachondos en el cuadro de los marcadores que le dan bastante gracia en cuanto estamos manejando algún objeto y nos puede hacer reir en ocasiones; movimiento de los sprites muy bien hechos y realizados con gracia. Por todo ello, es bastante merecedor de toda nuestra atención, al tener un amplio poder de interacción con los objetos de nuestro alrededor.
Para empezar, un consejo si queréis salir a la calle. Buscar unas tijeras para haceros con un cable que, empalmándolo a cierto artilugio de la primera escena, os dejará abrir la puerta. El cómo hacerlo, depende enteramente de vuestra capacidad para la aventura.
En la parte negativa (de todo tiene que haber en la viña del Señor, ay!), solo reseñar el escaso sonido durante el juego, limitado a unos cuantos efectos cuando hacemos saltar a Nelo y al recoger y usar objetos. En el modo 128k se podía haber aprovechado para incluir algunas músicas más de acompañamiento durante la partida que lo hiciera aún más ameno. Por pedir que no quede…
Quizás otro aspecto que no sabría decir si es negativo o no, es que hay objetos que no están tan a la vista y tenemos que ir tanteando por los distintos lugares de la pantalla hasta que en el recuadro del marcador nos indique que tenemos uno justo a nuestro lado o encima. Nelo puede ser un delincuente algo tontorrón, pero tampoco es ciego…
El juego vale tanto para 48k como para 128k y aviso de que en este modo cuenta con una musiquita super simpaticona en la pantalla del menú principal, pero ya no tardáis en probarlo. ¿O acaso vais a dejar pasar la oportunidad, peaso cobardes? Fijo que saco la navaja pá que juguéis ya mismo, mamonaso…
Fuente: RetroWorks
















El juego tiene una pinta cojonuda. Ya comentaré algo cuando lo pruebe.
A Ivá seguramente le habría gustado
A ver que tal está.
¿pedir un mapa y pokes _ya_ es muy precipitado?
Poke 39929,0 : Inmunidad a los enemigos
Poke 48981,201 : Energía infinita
(La diferencia es que la inmunidad no siente a los enemigos, mientras que la energía infinita sí que los siente, pero la energía no se ve alterada)
Pues muchas gracias por la rapidez
. A ver si alguien se anima con el mapa para los “extra-torpes” como yo…
Un saludo