ZX Spectrum: Walker (Alien Factory, 1998)
Muy pocos hemos conocido de unas versiones comerciales para el ZX Spectrum adaptadas desde otros sistemas superiores como los 16 bits y con un excelente resultado, salvo el “Shadow of the Beast” de Gremlin / Psygnosis, quizás el único referente de ese salto desde ordenadores potentes a los más humildes como nuestro “gomas”. Pero es interesante reconocer que fuera del círculo comercial y por supuesto en la era post-Spectrum y en los paises del Este se ha podido romper esa barrera entre ambos sistemas en contadas ocasiones. Los casos del “Prince of Persia” de Nicodim y este juego que os presento así lo atestiguan.
En ambos casos, la conversión se ha realizado pensando en las posibilidades de los clones soviéticos y de otros paises periféricos, si bien esto no quiere decir que no se puedan ejecutar en un ZX Spectrum normal, como se ha podido solucionar con el Prince Of Persia al haberse traspasado todo el código del juego a un archivo TAP, ejecutable desde un emulador en modo ZX Spectrum 128k/Plus 2/Plus 2A o Plus 3.
No obstante, en el caso que nos ocupa, por el momento solo es válido como un archivo TRD, siendo necesario cargarlo en modo Pentagon o Scorpion con cualquier emulador que los soporte (Spectaculator, ZX SPIN, EmuZWin, SpecEmu y Real Spectrum, como los más conocidos). Y con estos prolegómenos, entramos de lleno en el análisis de esta conversión de otro videojuego de Psygnosis: Walker.
Desarrollado por DMA Design, producido por Psygnosis en 1993 y lanzado para el Commodore Amiga, cualquiera que haya tenido este ordenador en aquellos dias seguro que lo recordará notablemente. Es todo un clásico y uno de los títulos emblemáticos de la compañía inglesa de software, junto con Blood Money, The Killing Game Show, Awesome, Colony Wars y la saga Shadow of the Beast.
En él, un gigantesco robot de combate es enviado desde el futuro a la ciudad de Berlín, durante la Segunda Guerra Mundial. El jugador lo controla desde las teclas de cursor mientras que con el ratón se encarga de manejar el cañón de disparo y atacar a los alemanes. Caminas a través de varios niveles disparando a los soldados enemigos a ras de suelo, y si era poco con eso, también podíamos hacerles papilla pasando por encima de ellos con las patas del robot. Aviones, paracaidistas, jeeps, cañones… cualquier enfrentamiento de las fuerzas militares alemanas contra lo que ellos consideraban una amenaza, son otros de nuestros objetivos en este arcade lineal.
Sorprende bastante la similitud de esta adaptación con su original, salvo por las lógicas diferencias entre ambas, teniendo en cuenta las limitaciones del ZX Spectrum respecto de la versión Amiga. Pese a ello, los programadores de Alien Factory han intentado sacar todo el jugo posible para hacer una versión lo más cercana posible, tanto en adicción como en jugabilidad.
Los gráficos, tal como podéis apreciar en los fotogramas adjuntos, están llenos de muchos detalles. Sin embargo, un punto en contra ante tal despliegue de pixels es que no sepamos de dónde vienen los disparos que están acabando con nuestro nivel de energía, como tampoco podemos ver realmente la trayectoria de nuestros disparos. Solo podemos adivinarlo por la posición de la cabina. Además, el panorama de la ciudad como fondo se me antoja como otro de los hándicaps en la jugabilidad, debido a su aspecto recargado y que puedan confundirse los sprites de los aviones y los paracaidistas por momentos.
Lo más destacado de esta versión es tanto el suave scroll lateral como el movimiento del robot, muy logrado. Nada que decir sobre el sonido y la música de introducción, sencillamente a tono con las circunstancias: estupendos, algo que los ex-soviéticos saben hacer muy bien.
El control del robot y la torreta de disparo se hace todo desde el teclado, si bien en su concepción original para los clones rusos cabía la posibilidad de utilizar un ratón, al igual que se hacía en el Amiga. Con un emulador, esto se puede suplir usando otros controles desde el propio teclado del ordenador.
Sin embargo, aun habiéndose esforzado en su creación, Alien Factory solo pudo dejar para la posteridad dos demos completamente jugables, con ligeras diferencias entre ambas sobre todo a nivel gráfico, no existiendo una copia con todos los niveles del juego. Ambas demos se encuentran totalmente disponibles en World of Spectrum.
A pesar de estos feos detalles y pese a que solo existe como demo jugable, el juego es bien entretenido hasta cierto punto. Todo es cuestión de disparar como un poseso a diestro y siniestro.
MI VALORACIÓN: 7,9 / 10

















Recuerdo con mucho cariño este juego en mi Amiga 500. Era uno de mis favoritos a pesar de que me parecía bastante difícil (nunca logré pasar del primer nivel
)
La conversión para Spectrum en mi opinión queda como una anécdota ya que dista mucho de ser jugable. Quizá si hubieran simplificado los gráficos del fondo hubiera ganado muchos enteros.
Saludos.