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Vaporware Vs Solidware (III)

julio 7, 2009

Seguimos con la lista de Iván proporcionándonos su punto de vista sobre los proyectos en curso:

ZX-FUTBOL
Grupo : z80user
Tiempo aproximado de desarrollo : Más de 3 años

Vamos con otra pieza de aparente vapor de los últimos años… Si echamos de nuevo la mirada atrás, a la edición de 2006 de MadriSX (antes de denominarse ahora RetroMadrid), podremos recordar que como novedad también se presentaba un nuevo juego para Spectrum, por parte de z80user, un viejo conocido del mundillo retro, aunque no muy dado a apariciones públicas en foros y demás. Supuestamente debería ser un juego al más puro estilo PC Fútbol, aunque como ya imaginareis, todavía estamos esperando. Si en aquel momento fue anunciado, entonces es posible que el juego estuviera bien encauzado hacia su finalización, perooo… algo pasó o algo no pasó, según cómo lo queráis mirar. Puedo deciros que tengo información de primera mano que afirma que el juego no ha sido abandonado, y que gota a gota ha ido avanzando. De hecho se pueden ver algunas imágenes del juego en el blog del propio desarrollador de este simulador deportivo. Los últimos avances en el juego no tienen más de un año de antigüedad, así que vamos a confiar en que esto siga poco a poco. En los pros de ese lento avance podemos decir que parece que hay una base más o menos segura del código del juego ya escrita. En los contras, que como dice el propio autor, parece que va a necesitar ayuda con los gráficos, y que este tipo de juegos conlleva cierta dificultad para programarlos, ya que supuestamente estamos metiendo todo un PC Fútbol en 128K del Spectrum, así que quién sabe si al final no cabe todo en la memoria del ZX. Además, a veces proyectos muy largos que se estiran en el tiempo, acaban por aburrir a los autores, o incluso desesperar. Esperemos que no sea este el caso!

Sería muy interesante, por otra parte, poder ver esta pequeña maravilla que a tantos enganchó a su PC, en nuestros humildes Spectrums, y sobre todo viendo la escasez de juegos de este tipo (deportivos, y además simuladores) que hay en los lanzamientos actuales (desde la muerte comercial del 8 bits de Sinclair).

Conclusión : Solidware : 50 % —- Vaporware : 50%
Link : Blog de Z80User

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BUD SPENCER
Grupo : Speccy y Roberto Valverde
Tiempo aproximado de desarrollo : Desconocido

A raiz de un post publicado en las news sobre la posibilidad de hacer un juego con Bud Spencer de protagonista, saltaron a la palestra los usuarios Speccy y Roberto Valverde con la intención de crear un programa con dicha idea. Lo malo es que parece que la cosa nunca pasó de intenciones, ya que nunca más se supo de este proyecto, ni en las news, ni en otros foros relacionados con Sinclair. De hecho, como ya veremos, el mismo Roberto Valverde ha empezado algún que otro proyecto que tampoco parece haber tenido continuidad. Tengo curiosidad por saber si se llegó a empezar algo en este proyecto, simplemente por ver algunan imagen de Bud pixelado en el ZX. ¿O quien sabe si al final no es tanto vapor? Aunque todo parece decirme que si.

Conclusión : Solidware : 1 % —- Vaporware : 99 %
Link : Hilo ECSS (Grupos Google)

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SPLASH
Grupo : Roberto Valverde.
Tiempo aproximado de desarrollo : Posiblemente abandonado.

También en las news de sinclair, hace ya casi 3 años, Roberto Valverde afirmaba estar realizando la conversión de una recreativa con el mismo nombre para el Spectrum. Según el mismo comentaba el juego iba lento, ya que no tenía mucha experiencia en código máquina para z80, pero ya había conseguido por ejemplo hacer manejables los sprites del juego. La idea era presentarlo a algún concurso de los organizados por Radastán, pero de momento nunca ha sido lanzado. Además hasta hace muy poco, Roberto estuvo muy ausente de los foros y demás escena del Spectrum, así que eso nos hace pensar que la vida real y el tiempo y otras preferencias que siempre hay en el mundo en el que vivimos, se interpusieron. Lo bueno, es que quizás guarde lo que habia hecho hasta el momento y luego siga. Será cuestión de preguntarle a ver…pero de momento no vemos la luz al final del túnel.

Conclusión : Solidware : 15 % —- Vaporware : 85 %
Link : Hilo ECSS (Grupos Google)

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REAXION
Grupo : Cosine Systems
Tiempo aproximado de desarrollo : Posiblemente abandonado.

Al igual que con el misterioso Plan 9, Channel 7, si miramos en el número 2, de ZX Spectrum Files, podremos ver que Ignacio comenta dentro de la misma noticia, que Cronosoft tiene planes de lanzar la versión ZX de Reaxion, un juego anteriormente lanzado para C64. Incluso, como en el caso de Plan 9, aparece un screenshot del juego. Pues nos tememos que estamos delante del mismo caso.

Actualmente no existe en la página de Cronosoft ningún tipo de información sobre este programa tampoco, y mucho menos pantallas. ¿Qué pasó? Pues seguramente lo mismo que con el otro programa. El proyecto se abandonó y pasó a la historia. Si miramos en la página oficial del grupo de programación encargado de la versión C64, veremos que no hay ninguna información acerca de la conversión al Spectrum…lo que da que pensar. Y además se puede ver que hay incluso una versión GBA del mismo juego. Por otra parte, en los foros de WoS un miembro del grupo de programación del juego original se hacía eco de que la versión Spectrum estaba siendo realizada pero también afirmaba que era su primer proyecto en z80, y en Spectrum. Nos tememos que eso habrá tenido algo de culpa de que Reaxion no haya visto la luz aún, y quizás no la vea nunca.

¿Qué nos hemos perdido? Pues un juego de inteligencia, que aparentemente, para la máquina de Commodore, tuvo cierto éxito y buenas críticas. Lo bueno es que últimamente han aparecido bastantes juegos de este tipo, así que no vamos mal servidos en la escena sinclairiana, pero bueno, buenos juegos nunca son mal recibidos, claro.

Como conclusión final, una frase : nunca hay que perder la esperanza, pero si no hay indicios de nada…

Conclusión : Solidware : 20 % —- Vaporware : 80 %
Links : COSINE (C64)

ZX Reaxion

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FIRE DESIRE
Grupo : Rtunes
Tiempo aproximado de desarrollo : 3 años y medio.

Parece que los shoot em ups están predestinados a no aparecer, o a quedarse en el limbo en esta etapa postcomercial del Spectrum. Hay varios proyectos aparentemente abiertos, pero ninguno de ellos ha sido finalizado, y lo que es peor, alguno ya tiene cierto tufo a abandono. En este caso que nos ocupa, la última noticia sobre desarrollo que nos llegó fue hace dos años y un poquito, aunque, si probamos la última beta, podemos comprobar que el aspecto del juego nos indica que este Fire Desire está bastante cercano a la finalización. Y, por cierto, el juego tiene bastante buena pinta. Un matamarcianos, con bastante semejanzas a R-Type, con unos buenos gráficos y además con bastante color, y una música de alto nivel también. De vez en cuando se aprecian algunos gráficos corruptos, y todavía queda diseñar algún nivel, pero parece que el motor principal del juego esta concluido. A pesar de que el peso principal de la programación corre a cargo del forero portugués Rtunes, en el aspecto visual y sonoro ha recibido alguna que otra ayuda. Esperemos que todas las ayudas que necesitaba ya hayan sido recibidas, ya que a veces éste es un problema a la hora de finalizar un juego. No es la primera vez que un programa se queda colgado por falta de artistas gráficos o incluso musicales. De momento aquí tenemos algo palpable, una beta, un juego a medio terminar, con lo que por lo menos se sabe que si que hay bastante trabajo detrás del nombre del juego.

Conclusión : Solidware : 50 % —- Vaporware : 50 %
Link : Foro World Of Spectrum

Fire Desire (Rui, 2007 - Test) (2)

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ATOMITO FOTÓN
Grupo : Topo sigloXXI
Tiempo aproximado de desarrollo : Desconocido.

Atomito Fotón es uno de los juegos que se quedó en el tintero a principios de los años 90, principalmente porque en esa época, las máquinas de 8 bits ya dejaban de ser rentables, y muchas ideas planeadas tuvieron que ser abandonadas. En concreto, esta fue una idea de Rafa Gómez, autor de juegazos tales como Mad Mix Game o Viaje al Centro de la Tierra. Pues, gracias a que parece que algo de material ha sobrevivido con los años, el grupo Topo sigloXXI parece, según hemos conocido hace poco, que se ha propuesto rescatar el programa y terminarlo para disfrute de todos, un poco al estilo de Viaje al Centro de la Tierra Version Extendida y RAM 2.

Por el momento no se sabe casi nada, tan solo que se ofrecería un poco de información sobre el juego en la pasada RetroMadrid 2009. Así que aquí tenemos otra incógnita. A favor, lo que hemos comentado antes en RAM 2, que parece que el grupo tiene mucho interés en recuperar sus programas perdidos de aquellos años. En contra, pues que parece que hay unos cuantos proyectos abiertos de momento, así que puede que la cosa se alargue, o incluso al final se pare, no sabemos qué pasará.

Conclusión ; Solidware : 40 % —- Vaporware : 60 %
Link : Foro Topo sigloXXI (Hilo privado no visible al público en general y solo visitable por suscriptores del mismo)

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RETROFIGHTER
Grupo : DMSmith
Tiempo aproximado de desarrollo : 2 años y medio.

Y sin salirnos del tema naves espaciales y matamarcianos, nos encontramos con que hay otro arcade muy similar a Fire Desire en estado de desarrollo. También la principal información sobre el juego se encuentra en los foros de World of Spectrum, y también en este caso, la última noticia que tuvimos del juego data del verano de 2007, o sea hace ya un año y medio. El juego estaba en un estado no muy avanzado aunque ya había una beta jugable que ya no puede ser descargada ya que la página donde estaba alojada ha desaparecido. Sin embargo, como dice el propio autor, dmsmith, esa beta era un poco apresurada, y se hizo provisionalmente para ver como quedaría el programa en el aspecto jugable, ya que aún faltaban niveles que diseñar, gráficos que incorporar y según nos contaba su propio programador, ya empezaba a tener problemas de memoria, incluso siendo el juego para 128K. De momento nos quedamos un poco en “stand by” esperando nuevas noticias. Sobre el juego, guardo una copia de la beta en mi disco duro, se puede decir que tenía buena pinta. Al contrario que Fire Desire, los gráficos son monocromos, pero hay una mayor suavidad y rapidez en los movimientos de la nave y del scroll. Son dos juegos del mismo tipo, pero un poco con distinta concepción.

Este Retro Fighter tiene sprites más pequeños pero más hábiles y rápidos, mientras que Fire Desire, todo es más bonito a la vista pero un poco más lento, aunque muy jugable también. Quizás eso sea una ventaja a la hora de presentar dos juegos de temática y mismo estilo, que cada uno tiene su propia personalidad. Ojalá vean estos dos juegos la luz, aunque el día no esté tan cerca, y podamos seguir matando marcianos, que ya estamos perdiendo la costumbre. Sobre este caso que nos ocupa, la última beta no es muy antigüa en el tiempo, además de que ya hay algo jugable, cosa que no ocurre en otros proyectos. Por otra parte si que se nota que aún quedaban cosas por pulir en el juego, y no sabemos como irán las ganas del señor dmsmith por terminar el juego, o su tiempo libre para dedicarlo, ya que la última vez que entró en los foros de WoS se remonta a finales del 2007.

Conclusión : Solidware : 50% —- Vaporware : 50 %
Link : Foro World Of Spectrum

Retro Fighter Demo6 (2)

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THE LOST VIKINGS
Grupo : Topo sigloXXI
Tiempo aproximado de desarrollo : Desconocido, ¿alrededor de un año?

Otro de los misteriosos proyectos de Topo sigloXXI es esta conversión del clásico de 16 bits, The Lost Vikings (original de Blizzard Entertainment para la consola Super Nintendo, saliendo posteriormente para Commodore Amiga, Amiga-32, PC y Sega Megadrive). Un juego de pensar, al estilo Lemmings, pero con personalidad propia, que parece ser estar siendo convertido por Mc Leod/Ideafix y el propio Alfonso Fernández Borro. Poco se sabe, excepto que han aparecido algunas pantallas del juego en algún banner, aunque esas pantallas bien podrían ser solamente “mock-up” de cómo podría quedar el juego gráficamente en nuestro Spectrum. De momento no sabemos si el juego va hacia adelante, ya que el equipo Topo sigloXXI estuvo enfrascado en la versión completa de Viaje al Centro de la Tierra.

Después… quien sabe si el juego a terminar será el RAM 2, Atomito Fotón, o este Lost Vikings. Desde luego los gráficos eran muy buenos (de las pantallas que pudimos ver), y sería magnífico poder disfrutar de un juego como éste en nuestros humildes 128K (o quién sabe, 48K). Confiemos en que tantos proyectos no se les atranganten a Topo sigloXXI, ya que todos ellos conllevan cierta envergadura, y no parece que el equipo de desarrollo sea muy amplio, aunque sí que confiamos en su buen hacer, viendo quién está metido en el ajo (tanto Mc Leod/Ideafix, como Borro y Zxevious ya han mostrado sus conocimientos y ganas en el mundo retro a través de foros y otras producciones). Me temo que en este caso solamente nos queda esperar a ver, y que tendremos que esperar un poco, si afortunadamente el proyecto cuaja como todos queremos.

Conclusión : Solidware : 40 % —- Vaporware : 60 %

Link : Foro Topo sigloXXI (Hilo restringido a los suscriptores de este foro)

Mañana, más…

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