Stroper, de Zigurat Software (1992)

Foto: cortesía José Manuel (Trastero)

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En los primeros meses de 1992 varios fueron los últimos juegos españoles publicados para los ordenadores de ocho bits, siendo Zigurat Software en su fase final la encargada de ello. Esta fase última de la compañía, que tanto nos sorprendió a propios y a extraños en 1987 con la publicación de sus fantásticos “El Misterio Del Nilo” y “Nuclear Bowls”, se ha caracterizado por juegos de calidad mucho menor a la que nos tenía acostumbrados. Entre ellos, está este Stroper cuya autoría corresponde a un tal José Antonio Acedo del grupo de programación “Spiral”.

Pese a haber sido publicado en su momento, su difusión fue casi nula y ninguna revista del mercado le dedicó la más mínima atención, tanto o más como ocurrió con “Jump” y “Hammer-head“, ambos de la misma compañía y, por consiguiente, los últimos de Zigurat antes de su cierre definitivo.

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El juego es un típico arcade de plataformas con presencia de scroll lateral, bien suave pero que no llama la atención, en tanto que su sistema de movimientos ha sido muy extendido en otros muchos juegos. Su disposición es bastante atípica en cuanto a su formato y por mucho que quiera ser algo más condescendiente con el juego, tengo que mantener un toque de rigurosidad.

Hasta sus instrucciones dan bastante que pensar:

“Siglo XLI. El Universo está al servicio del malvado NEXFI, un traidor escapado del X-C2, base aliada de castigo para los malos de la película. A su alrededor se agrupan los más terroríficos seres conocidos en la Galaxia a los que ha convencido para luchar a su lado con la ayuda de un dulce FRIXOX-B. Estas abominables criaturas son el resultado de mutaciones más horribles de lo que nunca pudiste imaginar: cuernos con patas peludas, reptiles piojosos, insectos huesudos y otras variedades igualmente repugnantes.

Tras conseguir evitar que se tirasen de los pelos unos a otros les equipó con toda clase de armas, tales como el Lanza-gominolas Turbo, temido en todo el Universo por su rapidez y eficacia, y el ya harto conocido Spiro-Flas, un arma capaz de envolverte en una sustancia asquerosa, inventada allá en el siglo XXIII por el entonces desconocido Perico Flas cuando, como todo el mundo ahora sabe, cayó de bruces sobre un plato de sabrosos spaghetti.

Tu misión es simple, pero difícil: no dejar a ninguna de estas despreciables criaturas con una golosina que llevarse a la boca. Para ello dispondrás de un destartalado crucero espacial a pedales, que te facilitará tus trayectos por la Galaxia, y de un láser fotónico a pilas, procedente de la última guerra contra el planeta de las cerillas cabezonas, aquéllas que se negaban a encenderse sin cita previa.”

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Ahora pasemos a analizar el juego en sí: a decir verdad, tanto el diseño de los sprites como el mapeado del juego no son muy buenos, pero aceptables en suma; algo reiterativos a lo largo de su desarrollo y por tanto no nos va a convencer de buenas a primeras. Hasta la pantalla de presentación parece haber sido realizado con un programa de reconocimiento de imágenes (un escáner) y añadido color encima, con muy mal gusto por parte de su diseñador, cosa que se repetiría con “Jump“.

Por supuesto, sus movimientos no son nada del otro mundo, pero bien puede pasar un tiempo hasta que nos hagamos con él y su mecánica, ya de por sí más trasnochada que un vampiro en un congelador. Ni su argumento nos convence demasiado ni tampoco el juego en sí, pero da la casualidad de que este juego ha permanecido Missing In Action durante muchos años y ha tenido que ser rescatado recientemente (gracias a Juan Pablo López Grao y Computer Emuzone a través de un usuario), para zafarnos con él, y con razón.

No es un juego de calidad que corresponda con el historial de Zigurat, ni un tanto así después de habernos hecho pasar un rato largo con varias de sus producciones: Afteroids, Humphrey, Emilio Sánchez Vicario Grand Slam y Paris-Dakar, por citar ejemplos claros de ello.

Está claro que en esos tiempos, la crisis de los ocho bits pesaba como una losa sobre las compañías de software que poco o nada hicieron por intentar evolucionar hacia el ya consolidado mercado de las grandes máquinas de 16 bits y las nuevas tarjetas gráficas de los PC. Ese fue el destino tanto de Zigurat como de otras compañías: cerrar sus puertas ante la evidencia de que ya nada de lo que hicieran entonces iba a volver a ser lo mismo.

Stroper apareció publicado para las versiones de ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y PC MS-DOS. En Computer Emuzone hay disponibles para descarga las dos primeras versiones en su formato de cinta.

VALORACIÓN: 4.5/10

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LINKS:

- El Trastero de Jose Manuel.
- Ficha en Computer Emuzone.
- World Of Spectrum.

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