Soul Of A Robot – Nonterraqueous II (Mastertronic, 1985)

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Cuando ayer tarde me puse a jugar con este arcade de Mastertronic con mi Spectrum, solo deseaba ir lo más lejos posible, pero hay cosas que ir guardando para sí. De hecho, de vez en cuando me paraba para ir sacando unas cuantas tomas con mi cámara de las cuales varias de ellas las tenéis aquí para ilustrar, a la vieja usanza, este artículo que dedico como juego de la semana.

soulofarobotDurante muchos años, los ciudadanos del planeta Nonterraqueous han intentado destruir al gran dictador, una enorme computadora con sed de maldad, a través de un buscador robótico. Los infructuosos intentos por acabar con la computadora terminaron en fracaso.

Ahora la situación ha empeorado. La computadora ha aumentado en inestabilidad con los años y amenaza con la autodestrucción, llevándose por delante al resto del planeta. La población entera está desesperada y entre lamentos han podido construir un robot con la mente de un hombre.

Pero el alma de este robot está en continuo tormento y solo a través de la muerte puede encontrar la paz. Sin embargo, su programación solo le permite morir cuando ha alcanzado la guarida de la computadora. Solo entonces podrá acabar con ella y consigo mismo haciendo explotar una bomba colocada en su interior.

El juego está formado por un laberinto de pantallas en disposición 16×16. Asimismo, está dividido en tres secciones, de las cuales el robot comienza su búsqueda a partir del primero. Para llegar al tercero donde se halla la computadora, el robot tiene que localizar la llave de transporte con la que acceder de una sección a otra, a través de la sala de teletransporte, que se encuentra sellada.

Hay muchos obstáculos en el camino hasta la computadora: entre ellos muchos robots protectores de la gran máquina que tratarán a toda costa de interponerse en tu camino. Cuidado, por último, con algunos objetos que al tocarlos hace que pierdas todas tus vidas.

Controles:

Sinclair Interface II – Usa Arriba para saltar
Kempston ———– Usa Abajo para recoger objetos
Protek ————– Usa E para volar
Keyboard ———— Usa W para cambiar la fuerza del salto

Teclas:

Q – Salto
W – Cambiar fuerza de salto
O – Izquierda
A – Recoger objeto en pantalla
P – Derecha
E – Pulsa repetidamente para volar
SPACE – Disparo

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Vayamos por partes: el juego, como continuación de aquel entretenido Nonterraqueous, tiene algunos puntos en común, no solo en el argumento, sino también en el aspecto estético, aunque en este caso, no sean tan llamativos como en su primera parte. En la parte gráfica, algunos sprites no dejan de ser bien curiosos, algo estrambóticos pero efectistas. Nuestro robot tiene un buen perfil y puede moverse en todas las direcciones. Sus saltos, tenemos que saberlos dosificar dependiendo del momento. Pero es aquí donde nos encontramos con serias dificultades:

Cuando saltamos desde una pantalla a otra para acceder a una plataforma superior, podemos encontrarnos que nos vemos literalmente empujados por los robots enemigos hacia la pantalla anterior, o bien rebotados por la propia plataforma o la contigua. Esto nos conduce a desesperarnos cuando no somos capaces de controlar el salto o la caida del robot. Si rebota continuamente con los otros robots, una vez que consiga “aterrizar” en el suelo o en una plataforma, morirá haciéndonos perder una de las cinco vidas con las que empezamos.

En algunas pantallas, hay un circuito cerrado de barreras electrónicas que se abren y se cierran, y pueden servirnos para cruzar de un lado a otro si pulsamos oportunamente el botón de salto antes que nos podamos hundir al piso inferior.

Otro punto negativo es cuando estamos en una plataforma con un extremo tocando el borde exterior de la pantalla. No podemos ir hasta ese punto pues automáticamente pasamos directamente a la pantalla contigua. Esto nos hace perder tiempo pues debemos volver al mismo sitio.

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Disponible tanto para ZX Spectrum como para Amstrad y MSX, “Soul Of A Robot” tiene detalles bien llamativos como un buen sonido con muchos efectos y un buen manejo del movimiento de los sprites.

Su control es bastante complicado y dificilmente se puede llegar al final del juego, si no es teniendo unos buenos reflejos en el salto, debiendo disparar al mismo tiempo a los enemigos tanto si estamos en una pantalla como si accedemos a otra a través del salto.

VALORACIÓN: 6/10.

VIDEO:

CRÉDITOS:

- Versión ZX Spectrum y MSX: Stephen N. Curtis, Mark Jacobs.
- Versión Amstrad CPC: Stephen Curtis.

LINKS:

- ZX Spectrum.
- Amstrad CPC.
- MSX.

PANTALLAS:

Versión Amstrad CPC

Versión Amstrad CPC


Versión MSX

Versión MSX

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