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PS2VICE, un emulador de Commodore 64 para la consola PlayStation 2

noviembre 15, 2014

PS2VICE es un excelente port del emulador VICE Commodore para Windows para la magnífica consola Sony PlayStation 2, programado por Rami Räsänen. Compatible con las tarjetas de memoria, CD / DVD-ROM (con mod chip o ESR) y los teclados USB y memoria USB (únicamente con las unidades FAT). La versión original 1.14 nace en 2004. Hacia principios de 2010, el programa es modernizado totalmente a fondo y actualizado a la versión 2.2 actualmente disponible. Existen algunas versiones a nuestro alcance en varios sitios como Zophar’s Domain desde donde descargar el programa emulador. Luego se tiene que configurar de tal manera que ha de grabarse en CD-ROM o DVD-ROM con unos parámetros específicos, según se desprende de las instrucciones contenidas en el archivo “readme.txt”. También existe versiones con la extensión .ELF (pertenece a archivos ejecutables con Ulaunch ELF) que uno mismo puede alojar tanto en memorias pendrive USB como en otros dispositivos, si bien he probado esta opción con una memoria extraible y no me funcionó como me hubiese gustado. Sin embargo, en la versión que encontré en la página web The Iso Zone y cuyo enlace pongo más abajo, sí he conseguido ver funcionar en mi PS2.

El emulador es sencillo de manejar: Con START nos aparecerá un primer menú con las opciones más importantes, como se ve en la imagen de arriba:

1- Autostart disk/tape image (carga y autoejecución de imágenes grabadas en un pendrive USB, disco duro o CD/DVD) – Seguidamente, nos aparecerá una nueva ventana con la que tenemos que ir buscando el programa que nos apetezca ver (soporta únicamente imágenes D64, PRG y T64), en el alojamiento correspondiente (pendrive USB, disco duro, CD o DVD-ROM).

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2- Save current state to image: graba el estado actual de la imagen actualmente en uso en el lugar que queramos y que permita la escritura de datos, en un formato concreto.
3- Drive settings: gestor de disqueteras virtuales. Útil con programas tipo disco con más de un archivo.
4- Video settings: ni falta decir para qué sirve.
5- Control settings: selección del tipo de control desde el pad de la consola, bien con los botones de dirección, o bien con los mandos analógicos. En esta versión no es posible la configuración del mando del joystick con la disposición de teclas del ordenador según lo requiera el programa.
6- Save default configuration: graba en memoria la configuración actual del emulador.
7- SID settings: gestión del sonido SID.

De cada menú se sale con el botón Triángulo al menú principal o al propio programa en curso.

Eligiendo cualquiera de estas opciones desde el pad con los botones arriba y abajo accedemos al submenú referido, seleccionándolo acto seguido con el botón X.

Controles del emulador con algún programa, juego ó aplicación residiendo en memoria:

Pads de dirección ó mando analógico izquierdo / derecho (en función de la configuración seleccionada en “Control Settings”) – Joystick en Port 1 o 2.

(X) – Botón de acción (salto, disparo, etc.) del joystick en Port 1 o 2.
(R1) – Activar / desactivar teclado virtual (con los controles y el botón Círculo (O) se accede a las teclas del mismo)
(L1) – “Quick snapshot save” Grabar snapshot en memoria (pendrive USB, tarjeta de memoria ó disco duro)
(L2) – “Quick snapshot load” Cargar snapshot desde una ubicación específica
(SELECT) – Activar / desactivar modo pausa
(START) – Abrir menú principal

Teclado virtual:

Mando analógico – Control flecha de cursor
(O) – Activar/imprimir en pantalla la tecla seleccionada.

Mando + (X) – Mover teclado virtual en pantalla posicionando previamente el cursor en otro lugar del mismo.

Ventajas:

- VICE para PS2 ofrece una emulación 100% fiel del clásico ordenador. Imagen y sonido nítidos y perfectos en equipos modernos, si la consola está conectada a un televisor o monitor por medio de cable SCART o RGB.

Inconvenientes:

- No es muy útil con determinados programas que se controlan desde el mismo teclado, ni mucho menos con las aventuras gráficas conversacionales. El teclado virtual puede ser una opción en ocasiones, pero no es la más indicada.

- Tener que configurar uno mismo el emulador desde cero, añadir directorios donde alojar los archivos digitales (D64, T64, etc.), generar un “gamelist” según los requirimientos del programa. Se necesita de un emulador que venga completo y que no nos haga perder demasiado tiempo.

En este enlace encontraréis una imagen iso para grabar en DVD (previo parcheo con el ESR Disc Patcher, si disponéis de una consola PS2 tipo FAT sin chipear y con el sistema Free McBoot v1.8 o superior instalado en una de las tarjetas de memoria de vuestra consola y el programa ESR CD/DVD Launcher grabado también en la tarjeta de memoria) con todo lo necesario para vivir de otra forma esos años commodoreros: THE ISO ZONE (emulador más un gran lote de juegos)

Si queréis una carátula para esta colección, aquí os dejo la que he maquetado yo mismo:

La tenéis a gran resolución en este enlace.

El futuro inmediato de World Of Spectrum

noviembre 14, 2014

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Martijn Van der Heide, fundador de la página referente del mundo de Sinclair World Of Spectrum, ha decidido cerrar una etapa de su vida anunciando su despedida de la web y comunicando que para el lunes dia 17 a partir de las siete de la tarde (hora inglesa) se abrirá un chat online en el que se discutirá sobre quién o quiénes seguirán con su labor, entre otras cuestiones que se irán planteando a lo largo del mismo, en lo que se refiere a la continuidad de esta web, importante para todos los aficionados al mundo de los ordenadores de Sir Clive Sinclair (ZX80, ZX81, ZX Spectrum y QL, incluidos).

Una noticia que, lejos de ser mala, concita toda suerte de cuestiones sobre el futuro más inmediato de la web. No obstante, es de esperar que pase a buenas manos en muy breve plazo y exista la misma continuidad y ganas (porque hay que tenerlas, además de disponer de tiempo suficiente para ello) en las contínuas mejoras de World Of Spectrum y actualizar constantemente su cada vez mayor archivo.

El Mundo del Spectrum podcast 3×02

noviembre 14, 2014

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En la nueva temporada de los podcast de El Mundo del Spectrum vamos a encontrar mucho más contenido que de costumbre y pronto nos vamos a acostumbrar también a las largas sesiones de los mismos, pues el segundo en lanzar de esta su tercera temporada tiene una duración de ¡5 horas!, que se dice bien pronto. La portada, curradísima, casi nos dice que esas horas no nos pasarán en balde. De entrada, vamos a tener la oportunidad de escuchar una extensa y distendida entrevista a Iñigo Ayo, programador freelance que nos dio muchas alegrías en el pasado. Fue él quien ayudó en la materialización de videojuegos como Khazzad-Dum (publicado bajo el sello de System 4 – Idealogic), Rescate en el Golfo y Jungle Warrior. y que en el tiempo presente sigue viviendo de cerca lo que se viene cociendo alrededor de este mundo del carismático ordenador de Clive Sinclair.

Además de esta entrevista, los chicos de EMS dedican un especial en torno a la figura del enigmático Costa Panayi, autor de grandes clásicos de los primeros años del ZX Spectrum con la compañía Vortex que él mismo fundó, junto con su socio Paul Canter: Androide 1 y 2, Highway Encounter, Cyclone, Tornado Low Level (T.L.L.), Deflektor y H.A.T.E. Como debate del mes, un tema que siempre ha traido cola: ¿Era bien tratado el software español fuera de nuestras fronteras?. No faltan los apartados de noticias frescas, los comentarios sobre lanzamientos actuales, las Crónicas Sinclairianas y un largo menú exquisito que los oyentes habituales del programa irán degustando a lo largo de sus cinco horas de duración.

Este fin de semana toca suministrarse bien a base de bebidas y comida que picar para saborear al completo las dos entregas de que consta este nuevo podcast. Que lo disfrutéis.

EMS Podcast 3×02 Parte 1/2

EMS Podcast 3×02 Parte 2/2

Lo nuevo de los Mojon Twins se llama “Leovigildo”

noviembre 5, 2014
Bueno, en realidad, el nombre completo del nuevo videojuego mojono responde al título “Leovigildo, ¿pero qué haces Leovigildo? ¡¡Leovigildo!!”. Como siempre, el distintivo toque de humor de este grupo de programación está presente no solo en el título y en los agradables y simpáticos gráficos que lo adornan sino también en el argumento de un juego dividido en tres partes que se cargan de forma totalmente independiente, más una secuencia final, a la que se accede solamente con una clave si has conseguido finalizar con éxito el mismo. Combinan los estilos más característicos de los juegos de Mojon Twins en un mismo pack: plataformas, puzzles y videoaventura.

En castellano o en inglés, ¡a descargarlo se ha dicho! Mojon Twins Dome

SpeccyJam2: los juegos ganadores

octubre 28, 2014

speccyjamlogo

Por fin, tras varias semanas y mucho deliberar, los miembros del jurado de la SpeccyJam2 han decidido cuáles son los videojuegos ganadores de este certamen. Decir que los cuatro miembros de que se compone este jurado ha estado formado por grandes programadores de los 80 y 90 en una etapa muy bonita de la historia de los videojuegos: Jas Austin, Colin Jones, Jim Bagley y Clive Townsend, nombres conocidos por todos.

Cada miembro ha elegido los que, según su critero personal, han sido sus tres títulos favoritos de los presentados al concurso, además de elegir el videojuego ganador. Por tanto, son varios los afortunados equipos participantes en esta SpeccyJam2. Cada uno de ellos se llevan un premio de cierta relevancia, Construct 2 (Personal Licence), una estupenda aplicación diseñada para el desarrollo de videojuegos en 2D. Colin Jones, programador de un clásico de Code Masters, “Slightly Magic”, concede como premio una edición exclusiva en CD-ROM del remake de su juego.

Éstos son los juegos ganadores según cada miembro del jurado:

Por Jas Austin:

- Sus favoritos: Bug Eyed Blog Things, Teddy Tea Leaf, Moon Unit Z.

- GANADOR ABSOLUTO: BUG EYED BLOB THINGS
- Premio: Construct 2 Personal Licence, valorado en 79,99 libras esterlinas, donado por Scirra

Bug Eyed Blob Things

Bug Eyed Blob Things

Por Colin Jones:

- Sus favoritos: Henry Hedgehog 2 (Space Hog), Bug Eyed Blob Things, Thingy’s Quest for Stuff.

- GANADOR: BUG EYED BLOB THINGS
- Premio: Versión exclusiva en CD-ROM de “SLIGHTLY MAGIC” del propio Colin.

Por Jim Bagley:

- Sus favoritos: The Accolade, Magenta Sky y Avoid ZX.

- GANADOR: Magenta Sky
- Premio: Construct 2 Personal Licence, valorado en 79,99 libras esterlinas, donado por Scirra.

Magenta Sky

Magenta Sky

Por Clive Townsend:

- Sus favoritos: First World Problems, Moon – Year 2156 y Relic Rick.

- GANADOR: Teddy Tea Leaf
- Premio: Construct 2 Personal Licence, valorado en 79,99 libras esterlinas, donado por Scirra.

Teddy Tea Leaf

Teddy Tea Leaf

Cabe mencionar que Clive Townsend ha valorado positivamente el juego First World Problems en el que yo personalmente había colaborado en la parte gráfica y musical junto al principal desarrollador del mismo, Víctor M. Pajares. Cito textualmente: “First World Problems is a polished and beautiful game which actually runs on a Spectrum. Very impressive.” Es todo un detalle de agradecer y tanto a mí como a Víctor nos supone una gran alegría. :)

Por cierto, se me había escapado por completo… resulta que como FWP ha sido uno de los “top picks” elegidos por el jurado, tenemos derecho a doble premio:

- Descarga digital gratuita del simulador “Transport Tycoon”, por cortesía de Jas Austin.
- Descarga digital y memorabilia del videojuego “Slighty Magic” de Colin Jones.

Gracias al propio Victor M. Pajares por advertírmelo.

http://www.speccyjam.com/speccyjam2winners/

ZX Spectrum: Your Sinclair #01 por Juanje

octubre 28, 2014

Juanje, un colaborador habitual de las redes, webmaster del retroblog Con J. de Juanje y administrador de su canal de videojuegos en YouTube, publica un primer video sobre la emblemática revista inglesa Your Sinclair. Una buena forma de conocer al dedillo el origen de esta publicación que surgió como una consecuente evolución de Your Spectrum (Dic. 1983 – Dic. 1985), editada ambas por Dennis Publishing (pasando a manos de Future PLC en su última época) y que llegó a publicarse hasta bien entrado el año 1993. La única revista que quiso mantenerse en el candelero cuando otras habían cerrado con anterioridad ante la total decadencia comercial de los ordenadores ZX Spectrum de Amstrad / Sinclair durante los dos últimos años precedentes. Si queréis saber algo más sobre esta revista y muchos de sus reportajes y comentarios, esta página dedicada enteramente a la misma es vuestro sitio obligado de visita: The Your Sinclair Rock ‘n Roll Years (1985 – 1993)
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