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Zombie Calavera de los Mojon Twins, en edición física

abril 23, 2014
Zombiecalavera22“Es tiempo de rebajas en El Corte Inglés”. Ojalá éste fuese el lema para los locos días que se nos presentan en breve, pues entre tantos eventos programados en estos dos últimos meses, los más afortunados se habrán empeñado hasta las cejas comprando aquello que les fuera a servir para ocupar un lugar destacado en su colección particular, tanto si son videojuegos como si fuesen ordenadores o consolas. Es lo que tiene presentarnos ante una feria de las características de RetroMadrid, largamente publicitada tanto aquí como en otras webs, RetroMallorca, RetroMañía y tantas otras para buscar lo último de lo último o bien adquirir aquello que siempre quisimos tener, pero que por un motivo u otro nunca se llegó a poseer años atrás, y no tenerlos solamente como elementos decorativos o para fardar de coleccionismo, sino para darles uso. El caso es que, hace ya más de un par de semanas atrás, una nueva distribuidora llamada Monument Microgames daba el golpe al anunciar a bombo y platillo la publicación de ediciones físicas de varios videojuegos escogidos para ZX Spectrum y con una presentación digna de elogio. Entre los elegidos está el siempre inquietante “Zombie Calavera” de nuestros amigos de Mojon Twins. La presentación en caja grande y con todo lujo de detalles: un mini-CD en forma de tarjeta conteniendo los datos del juego para ser cargados como un CD de audio en vuestro ZX Spectrum, otro CD de audio, la propia cinta de casete más una chapa identificativa y un póster a gran tamaño configuran el grueso de esta increible producción física. Vale 18,50 euros al cambio. Ahora leéis el precio y os lo pensáis, seguro que estáis en esa diatriba. ¡Casi os conozco!

No nos arruinaremos de golpe con lo que consigamos, por ejemplo, en la RetroMadrid de este fin de semana, pues estad seguros de que os dejaréis muchos cuartos durante los dias que dure la feria; pero si no se puede acceder a ese objeto de deseo, siempre hay la opción de comprarlo en otro momento y a través de Internet, allá donde fuese posible. En el caso del “Zombie Calavera” pasa un tanto de lo mismo. Si no podéis ahora, siempre habrá otra ocasión, mientras no se agote del todo el stock existente. Claro que el precio puede que tire un poco hacia atrás, pero, esperad, que este lujo tiene el valor que tiene, como también el cofre de “Los Amores de Brunilda” de RetroWorks, por poner otro caso de auténtico curro con la presentación fisica de un videojuego que lo merezca. ¿Os lo váis a perder? Solo se vive una vez. Y para una vez que se tiene algo bueno, no hay que dejarlo pasar. Mejor comprarlo a través de los señores de Monument que hacerlo en el campo de la super-especulación en que se ha convertido el mercado “de las oportunidades perdidas”, en clara referencia a sitios como eBay y similares, donde muchas veces conseguir algo barato se convierte en toda una aventura.

zombie-calavera-1

Una cosa más antes de cerrar este post: los de Monument Microgames tienen ya previsto sacar más adelante una edición física de otro de los títulos emblemáticos de los Mojon Twins, “Lala Prologue”. Habrá que estar al tanto.

Zombiecalavera

Algunas de las próximas novedades que se verán en RetroMadrid 2014

abril 23, 2014
Me complace adelantaros a modo de primicia unos cuantos detalles de varias de las próximas novedades que se podrán ver e incluso probar durante los dias de la ya inminente RetroMadrid 2014, respecto de los grupos RetroWorks y REL3VO Videogames, como los más importantes de la escena retro actual, pero sin olvidarme de otros desarrolladores como los Mojon Twins que este año estarán allí con cuatro juegos para cuatro sistemas distintos que enseñarán a los visitantes desde el stand de Fase Bonus. Finalmente, mención para Kabuto Factory, sello que también presentará sus propios productos en la feria.

Por un lado, tenemos a los chicos de RetroWorks, quienes por un lado presentarán su gran producción “Los Amores de Brunilda” en formato físico de auténtico lujo pero de edición limitada (en caja de madera, preciosamente presentada y con extras en su interior), y por el otro, expondrán varios de sus actuales trabajos actualmente en desarrollo en forma de demos o a punto de ser finalizados, como “The Charm”, otra producción que parte de un proyecto iniciado mucho tiempo atrás y según acaban de confirmarnos desde Twitter, estará a punto para la RetroMadrid, con lo que son dos las novedades que se presenten a la venta, en cuanto al ZX Spectrum se refiere. Otra novedad que también pondrán a la venta es la edición física de Gommy Defensor Medieval para los usuarios de MSX, de paso una alegría para todos los aficionados a este sistema.

No faltarán en su stand, por supuesto, las reediciones de varios de sus anteriores videojuegos en edición física, a un precio razonable para los tiempos en que estamos, para quienes no tuvieron ocasión de adquirirlos en las ediciones anteriores de RetroMadrid. Ojalá estuviera con ellos como pensaba en un principio, pero otro año será…

Brunilda

¿A que es una preciosidad? Casi te dan ganas de decir… “mi tessorooooo”

thecharm

Pantalla de “The Charm”. Fuente: RetroWorks en Twitter

REL3VO Videogames nos tenía guardados un as en la manga desde hace meses, pero tardará todavía en estar totalmente materializado. En la feria, mostrarán un adelanto en forma de demo jugable de su más reciente proyecto: “Los Templos de Fuego”, segunda parte del excelente “La Corona Encantada”, al tiempo que obsequiarán a los que visiten su stand con un CD conteniendo la banda sonora adaptada del videojuego, compuesta y arreglada por Sergio Vaquer (Beyker Algalord) y David Hidalgo. Lógicamente, dichos CDs solo se podrán comprar en el mismo stand del grupo. Además, llevarán copias reeditadas de sus anteriores producciones (Invasion of the Zombie Monsters y La Corona Encantada) y dejarán que los visitantes prueben tanto la demo del nuevo juego como de otros de sus productos.

Y en cuanto a Kabuto Factory, llevará igualmente su más reciente creación “Speed Ball” en formato de cinta física para los usuarios de ZX Spectrum y Commodore 64, así como otros títulos, y las expondrá en la zona del rastrillo, al no tener stand propio. Como véis, la producción nacional de videojuegos para los sistemas clásicos no cesa de darnos alegrías.

kabuto-factory

Puede que me deje a algún otro grupo de desarrollo en el tintero, pero si podéis publicitaros a través del blog, sois bienvenidos.

Este mes va a ser de órdago para muchos bolsillos, pero bien merecerá la pena. Además, solo ocurre una vez al año, salvo que haya quien le guste ir como el titiritero de Serrat, “de feria en feria, siempre risueño…”

Si no fuera porque tengo a un familiar muy próximo con algunos problemas de salud, hace tiempo que habría comprado los billetes tanto los de transporte como la entrada a la feria, anticipadamente y online, para evitarme las colas. Por desgracia, eso no me será posible este año por el motivo antes expuesto. Solo espero poder desquitarme el año que viene. Y que lo veáis. No os prometo nada, pero lo procuraré.

RetroMadrid 2014, casi a la vuelta de la esquina

abril 18, 2014

retromadrid

El evento por antonomasia está a falta de poco más de una semana de celebrarse en la capital española y todos ya andan preparando todo lo necesario para participar en el evento y desplegar su “armamento” logístico: videojuegos en edición física (se pondrán a la venta muchas novedades, sobre todo, por parte de RELEVO y RetroWorks), demostraciones, mercadillo, exposiciones, camisetas, memorabilia y un largo etcétera. Este año volverá a celebrarse en el centro cultural Matadero como en años anteriores y es de esperar que el buen tiempo acompañe como ha ocurrido casi siempre. Este año, por motivos familiares, no podré asistir, pero no me desilusiono. Sé que tendré otras ocasiones para ir y espero que eso ocurra el año próximo.

A tener en cuenta que hay que pagar a la entrada del recinto, 4 € por un dia de asistencia a la feria, si bien también se pueden abonar 5 euros para estar los dos dias de celebración de la feria. Por un poco menos, también se pueden adquirir las entradas o abonos totalmente online y evitar esperas. Los detalles de la organización, expositores y actividades, como resto de información, en la web oficial de RetroMadrid.

http://www.retromadrid.org/

Nueva pantalla de carga para “Bubble Bobble”

abril 18, 2014

bubbbobb-nLS-Final

Le estuve dando muchas vueltas a una idea de convertir una nueva pantalla de carga para algún otro clásico del ZX Spectrum que necesitase de una nueva imagen, y esta vez la he encontrado en el videojuego “Bubble Bobble” de Firebird. No me ha costado demasiado trabajo, si bien tenía algunas dudas iniciales de cómo dibujar las varias figuras de que se compone esta nueva pantalla de presentación, pero finalmente he podido encontrar la manera de llevarlas a cabo, como siempre con la ayuda del diseñador gráfico ZX Paintbrush de Klaus Jahn.

Es verdad que la conversión de esta adictiva recreativa para ZX Spectrum no ha quedado muy a la altura de otras adaptaciones realizadas de esta misma recreativa en otros sistemas (las de Atari y Amiga, por supuesto, las mejores), pero resulta ser sumamente divertido, como podríais luego comprobar al cargarlo en vuestro emulador u ordenador. Creo que hasta se merecería una nueva vuelta de tuerca si alguien se ofreciera a mejorar varios de sus gráficos, como están haciendo algunos avezados miembros de World Of Spectrum con Mr. Heli, también de Firebird. No obstante, tal cual resulta ya del todo entretenido.

Afortunadamente, este mismo juego aún puede descargarse libremente tanto desde World Of Spectrum como de otras webs amigas, por lo que cambiar la pantalla original (algo sobria y poco elaborada, como comprenderéis) por esta nueva será coser y cantar. De momento, os dejo el fichero .SCR junto con el .TAP resultante (se carga con LOAD “”SCREEN$) a través de este archivo descargable.

Pero…

Puestos a mejorar algo de lo ya hecho, le he dado otra mano a la pantalla, retocando esta vez el logo y haciendo además algunas pequeñas mejoras y añadiduras en otras áreas de la misma, con lo que el resultado cambia bastante para mejor. Ésta es la segunda versión:

Bubble Bobble (New LS v2)

¿Cuál os gusta más ahora? La nueva versión de esta pantalla de carga se descarga desde aquí.

Pero…

No contento aún con el resultado obtenido, me he atrevido a ir un poco más allá y buscar posibles fallos. Los he visto y, de acuerdo con algunos comentarios sugiriéndome ligeros cambios con la simetría de Bub y Bob (ambos parecen un reflejo uno del otro), cambiar el colorido del fondo del logotipo con el nombre del juego y refinar más aún otros elementos de la pantalla de carga, durante la tarde y noche de ayer le di nuevamente un repaso. Esta vez sí que es la pantalla definitiva:

Bubble Bobble (New Screen) 2nd v2-2

Y como es de esperar, la versión 2.2 de esta pantalla tiene su archivo de descarga. Ya puedo descansar por fin… Me lo merezco…

Consola portátil de videojuegos TV Games Plug And Play (101-in-One)

abril 7, 2014

Consola 101-in-1

Fue una de mis pocas adquisiciones en la pasada feria RetroAlgeciras celebrada hace unas pocas semanas. Posee en su memoria 101 juegos de 16 bits de todo tipo y dotados de buenos gráficos y un buen sonido a través de un único altavoz con volumen regulable que sirve también de conmutador ON/OFF. La pantalla TFT es de 2,5 pulgadas y su resolución es de 320×240 pixels. La compré sin caja ni manual de uso, pero buscando he podido saber que se trata de una consola TV Games Plug-And-Play modelo HG-810B y su manejo es muy sencillo. Por otro lado, es bastante probable que la hayáis encontrado en alguna tienda de los chinos pues ése es su mercado principal.

Los juegos son algo variados si no se tiene en cuenta que muchos de ellos se repiten bastante aun cuando les pongan una coletilla numérica, con bastante poca variación en los gráficos, eso sí. Hay shooters, beat’em ups, puzzles, aimers (apunta y dispara), fruit machines… y la tónica general la podría resumir en pocas palabras: muchos juegos concentrados, poco originales y muy poco que destacar sobre el resto. Como curiosidad destacaré que de entre los juegos incluidos en la lista hasta hay un clon de la recreativa Puzzle Bobble de Taito, al cual ni siquiera le han cambiado el nombre, pero es bastante más lento. Si me preguntáis si emula algún sistema conocido de videojuegos, lo ignoro por completo al carecer de esa información. Es bastante parecida por aspecto y contenido a esta otra consola portátil.

De entre todos estos juegos, se puede salvar más de uno y que incluso me sirvan para distraerme en algún que otro viaje por otros mundos y lugares. La autonomía de la consola depende sobre todo de la duración de las cuatro baterías tipo “AAA” que hay que adquirir aparte. La toma AV nos permitirá conectar la consola a una pantalla de televisión más grande por medio de un cable que no me fue suministrado cuando la compré, pero que sí viene incluido en su caja original (ver link más abajo). Si no queremos molestar a nadie, siempre podremos conectar unos auriculares o bien dejar el volumen al mínimo.

En cuanto a los controles, la consola tiene unas botoneras de plástico duro algo robustas. No dudo de que resistan el paso del tiempo, pero con un aparato así, y encima fabricado en China, es bastante improbable conocer cuánto me durará. No dudo de los chinos, pero uno se encuentra cada cosa…

Consola 101-in-1

Al encender la unidad con el conmutador ON/OFF, accedemos inmediatamente al menú principal y la lista de juegos desplegada por páginas: con los controles de dirección arriba y abajo se elige un juego; con izquierda y derecha se pasa a la página anterior y siguiente, respectivamente. START selecciona el juego resaltado en el menú y lo ejecuta acto seguido. Los botones A, B, X e Y son claramente los botones de acción que harán un cometido destacado en función del videojuego seleccionado (disparar, atacar, saltar, mover bloques o fichas, etc.). RESET nos devuelve al menú principal.

Os muestro otras imágenes de esta consola portátil, con varios juegos en funcionamiento:

Consola 101-in-1 (4)

Consola 101-in-1 (5)

La consola TV Games Plug-And-Play se ha comercializado en varios formatos o modelos, de los cuales os dejo los enlaces a dos de ellos. Si miráis en la página principal, hallaréis otras consolas portátiles bien curiosas. Estos chinos son la repanocha…

- Modelo HG-810B
- Modelo HG-820B.

“El Stompo”, novedad multi-color para ZX Spectrum

abril 4, 2014

El Stompo (2)

Es el primer juego de Dave “R-Tape” Hughes, programador “homebrew” y usuario habitual de World Of Spectrum, usando el impresionante engine Nirvana, publicado meses atrás, con el que se juega con el despliegue multicolor en alta resolución con un efectismo visual de lo más sorprendente, al añadirse hasta un máximo de OCHO colores en una misma celda de 8×8 bits. Si eso lo trasladas a otras celdas, puedes encontrarte con sprites muy coloristas, saltándose totalmente a la torera las limitaciones del ZX Spectrum en este sentido, gracias al motor gráfico de Einar Saukas y crear así videojuegos mucho más llamativos e increibles en lo visual. No obstante, Dave Hughes reconoce que solo le faltaría por añadir al resultado final algunas músicas in-game tipo AY. Está en ello, por lo que es bastante probable que tengamos una actualización de este juego a corto o medio plazo.

Aparte, de tener un título de lo más original y divertido, “El Stompo” combina dos géneros clásicos; el arcade de plataformas con los juegos reflexivos y, cuidado, que pica bastante. No os lo podéis perder. Este fin de semana no hay motivos para el aburrimiento.

Inaudito lo que se puede conseguir hoy en dia con un ZX Spectrum.

World Of Spectrum

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