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“Request in’peace” de Climacus, ya se encuentra disponible

mayo 21, 2013

RIP

Hace algún tiempo en este blog anuncié la preview de lo nuevo de Climacus, un arcade totalmente ambientado en un cementerio poco serio en el que sus moradores se han vuelto algo exigentes y no hacen más que pedir a su cuidador algunos favores para poder descansar por fin para toda la eternidad, pues de lo contrario saldrían de sus tumbas y tratarían de “echarle el muerto” al protagonista del juego. Ésta es, muy resumidamente, la historia de este “Request in’peace” que aparece publicado para los ZX Spectrum de 128k. Pese a algunos bugs descubiertos recientemente, espero que el juego sea de vuestro total agrado. Es un cambio general respecto de sus anteriores producciones y rezuma bastante calidad, teniendo en cuenta la ya habitual colaboración de Radastan y McNeil a los gráficos y los sonidos chiptune, respectivamente, que esperemos perdure activamente.

Fuente: Bytemaniacos

Nueva pantalla gráfica para el juego “Black Tiger”

mayo 13, 2013

Black Tiger

Muy en secreto, llevaba tiempo sacándole punta al lápiz óptico para hacer algo en cuanto a diseño gráfico se refiere… bueno, eso era en otros tiempos. Ahora, con tanta tecnología, ¿verdad? eso del lápiz óptico casi no se lleva ya. Para el caso viene a ser lo mismo, de alguna forma. Al hilo, que me salgo de tiesto: había estado hace ya varios dias pensando en dibujar una nueva pantalla gráfica con el ZX Paintbrush y qué mejor cosa que traspasar una parte de la portada del videojuego “Black Tiger” de Capcom / U.S. Gold a una gráfica de 256 x 192 pixels de resolución, algo en lo que probablemente los grafistas de Tiertex comprometidos con la versión ZX Spectrum (los autores originales de la conversión de esta famosa recreativa a los ordenadores domésticos) posiblemente no hayan tenido en cuenta y haber dejado una pantalla de presentación algo pobre para una más que buena conversión del juego de Capcom. Sinceramente, en ese apartado se lo podrían haber currado más, pero no hay ninguna máquina del tiempo que les haga volver atrás hasta aquella época ya decadente de los ocho bits.

En cualquier caso, era mi deseo personal querer llevar una parte del póster o ilustración del videojuego publicado por U.S. Gold para darle la pantalla de carga que se merece, mientras podemos deleitarnos con élla mientras se va cargando en memoria el juego desde cinta. Lamentablemente, no puedo publicar enlace alguno a los archivos de este juego, para no tener problemas legales con Capcom, que son muy suyos. Pero sí publicar el enlace a la propia pantalla de carga, y nada más.

Sin embargo, por esta pantalla gráfica hecha por un fan de toda la vida, no creo que pongan pegas. Otra cosa es que quieran comprármela, y ¡ay, amigos japoneses! Por ahí sí que no paso. Yo no vendo; lo que hago, lo ofrezco gratis.

DESCARGA (.SCR y .TZX)

He actualizado nuevamente la pantalla gráfica, refinándola algo más y corrigiendo un pequeño detalle con la dentadura del dragón. Ahora queda de rechupete, como diría aquél.

Mi pantalla presentada al concurso de diseño gráfico de Microhobby, recuperada

mayo 10, 2013

Ésta es la pantalla, más o menos como la recuerdo, que envié a Microhobby como pantalla participante en la IV Edición del Concurso de Diseño Gráfico que la revista organizaba anualmente. Como contara en una entrada anterior, no supe quedarme con una copia de la misma y es gracias a un usuario del foro de World Of Spectrum como se ha conseguido recuperarla, junto con otras pantallas gráficas presentadas al concurso. La pantalla que figura en este momento en la página ZX-Art, a la que se enlaza desde el mismo foro, es la pantalla que moroz1999 ha conseguido extraer a partir de los escaneos de la revista, pero sabía que no era la misma que yo aporté al concurso, pues le faltaba un elemento que no estaba muy a la vista tal como figuraba en la revista (nº 202) y es la presencia de una especie de delgado marco bordeando la zona visible del área de la pantalla como yo recuerdo haber dibujado en 1989.

Lo de menos es si es mejorable o no, el hecho es presentar la pantalla tal como la hice entonces. Entonces la había dibujado con el The OCP Art Studio y la corrección actual ha sido producida con el siempre útil ZX Paintbrush de Klaus Jahn.

Lógicamente, tras corregirla en poco tiempo, he decidido hacer pública la versión que considero es la definitiva. Asimismo, me he encargado de subir a la red un fichero con los archivos .SCR y .TZX (para cargar en un emulador con un simple LOAD “”SCREEN$, o LOAD “”CODE 16384, como mejor os guste, más un PAUSE 0 para que no se estropée la pantalla con el mensaje 0 OK 0:1) para su descarga, como siempre gratuita.

DESCARGA PANTALLA

Pantallas de carga para “Avalon” y “Dragontorc” por Mark R. Jones

mayo 8, 2013

Para los que conocemos el mundillo del ZX Spectrum en su amplitud, Mark R. Jones es un viejo conocido de la historia de los videojuegos. Trabajó como grafista para el sello Ocean Software y se encargó de producir muchas pantallas de carga y diseñar gráficos para algunas de las producciones del sello desde 1986 hasta 1991, alternando su labor con su actividad como freelance produciendo algunas demos para el ZX Spectrum y participando en otros desarrollos de otras compañías. Por suerte, es uno de los miembros más activos del foro de World Of Spectrum y en su haber está su participación en varios videojuegos recientemente publicados para los ZX Spectrum, como fue “Dingo” por Tardis Remakes, en 2011, o un poco más recientemente “Encyclopaedia Galactica” de RetroFusion, aparecido el año pasado.

Sus últimas actividades dentro del foro de WOS le ha llevado a plantearse por qué los grandes clásicos de Steve Turner, “Avalon” y “Dragontorc”, publicados por Hewson Consultants, no llevaban sus correspondientes pantallas de carga originalmente, y eso le ha llevado a hacer las suyas propias, con carácter extraoficial. No se ha calentado demasiado la cabeza con el diseño de ambas pantallas, habiéndose recreado en hacerlas muy al estilo que marcaba aquella época y aproximadas a las carátulas de los dos juegos de Steve Turner (quien por cierto se ha incorporado hace unos dias al foro. Sus fans ahora lo tienen mucho más cerca…), pero quedan muy bien para tenerlas incluidas en versiones mejoradas de ambos títulos, tanto en su forma digital para emuladores como posteriormente en su formato físico más clásico. Por cierto, Mark se ha entretenido incluso en hacer nuevas carátulas de dichos juegos adaptadas a las carcasas de las cintas normales de toda la vida. Las hallaréis en uno de los dos hilos donde se comentan de todo sobre estas pantallas gráficas.

Fuentes: Hilos de World Of Spectrum: Avalon / Dragontorc

Gabriele Amore avanza su nuevo proyecto arcade, “Oh La La!”

mayo 5, 2013

Este video lo deja bien claro. Se trata del nuevo proyecto en el que se encuentra embarcado Gabriele Amore tras la publicación de su tercer trabajo para los ordenadores ZX Spectrum, “Cattivik!”, un muy difícil arcade de plataformas del que tuve ocasión de realizar su reseña hace pocos dias. Esta vez, se ha currado un nuevo arcade de plataformas que recuerda en cierta forma al clásico Bubble Bobble de Taito en los que hay que recoger objetos para poder pasar a la siguiente fase y sortear a los enemigos, aunque también puede atraparlos entre burbujas y enviarlos al otro barrio. Si el Arcade Game Designer puede hacer estas cosas, no tengo queja alguna desde luego. Así que, ánimo a Gabriele y mucha suerte con su nuevo juego. Eso sí, vaticino que es un juego muy difícil de superar.

Retro Madrid 2013 visto ayer

mayo 5, 2013
RetroMalaga2013Ayer estuve presente unas pocas horas en la feria Retro Málaga 2013 que se celebraba este mismo fin de semana en el interior del Palacio de Congresos y Exposiciones de Torremolinos, próximo a finalizar en estos momentos. En cuanto a lo visto en la jornada de ayer, dentro del poco tiempo que estuve (apenas 3 horas, pues por temas familiares no podía quedarme más tiempo), pude contemplar todo el tinglado formado dentro de los más de 300 metros cuadrados destinados al evento, que se celebraba en la primera planta del edificio dentro de las jornadas del Salón del Manga y Expohistoria, junto con otros eventos simultáneos. Había varios expositores de diferentes asociaciones mostrando un arsenal de merchandising, tanto videojuegos, consolas, camisetas y diseños de ‘hama-heads’ de toda clase y condición, incluyendo la de la principal organizadora del evento, en asociación con Retro Entre Amigos.

Dentro de las actividades programadas por la organización, se desarrollaban los siguientes torneos de videojuegos (de hecho, participé en uno de ellos, precisamente el dedicado al Street Fighter II de Capcom. Sin embargo, me eliminaron en la primera ronda de clasificación, pero habiendo plantado batalla con el contrincante que me tocó en suerte hasta el final). Las inscripciones a uno o varios de estos juegos había que solicitarla con tiempo suficiente, hasta media hora antes del inicio de los mismos, en la mesa de organización de Retrojuegos:

Sábado 4:

- Torneo de RETROJUEGOS (varios) – 12.00h
Plazas: 20 Max

- Torneo ARKANOID MSX – 12.30h
Plazas: 20 Max

- Torneo STREET FIGHTER 2 – 16.00h
Plazas: 32 Max.

- Torneo KONAMI THUNDER CROSS – 17.30h
Plazas: 20 Max

Domingo 5:

- Torneo MSX KINGS VALLEY 2 – 12.00h
Plazas: 20 Max

- Torneo ATARI PONG – 16.00h
Plazas: 20 Max

Los torneos se desarrollaban a los mandos de un gran juego de joysticks conectado a un sistema que tiene implementado el emulador M.A.M.E. con una ingente cantidad de recreativas instaladas, para dos jugadores frente a un gran plasma panorámico. Junto al aparato, había un imponente Panasonic MSX GT Turbo-R para deleite de curiosos. Con él, cuando no se hacían los torneos, cualquiera podía jugar a los videojuegos que los organizadores seleccionaban: Galaxian, Arkanoid, Gradius

En la parte de exposición al público, había un nutrido número de ordenadores y consolas, colocados sobre varias mesas y bien indicados con su ficha correspondiente, flanqueado por dos vitrinas conteniendo en una de ellas varias consolas y videojuegos de bolsillo y en la otra, una buena muestra de videojuegos en varios formatos y diseños. En la parte central y en otras mesas próximas a esta zona, se desarrollaba la parte más lúdica de la feria con toda clase de ordenadores y consolas encendidas y con videojuegos activados para ser disfrutados por los asistentes al evento, tanto niños como adultos. Había dos habitáculos destinados a la proyección sobre pantallas gigantes de videojuegos en acción, con la misma pretensión: que cualquiera pudiera estar los minutos que quisieran echando sus partidas en ellos.

Allí me tropecé igualmente con Toniman, un conocido de varios foros a quien le saludé efusivamente y me enseñó a continuación una muestra de lo que estaba realizando últimamente, una fase aún preliminar de su remake del “Out Run” de SEGA / U. S. Gold para los ZX Spectrum. Me quedé alucinado, no puedo decir más.

Como recuerdo de la feria, me llevé poca cosa, dado que había consumido parte de mi presupuesto en los billetes del autobús de ruta (un palizón de algo más de dos horas y media a la ida y también a la vuelta) amén de otros gastos necesarios, pero al menos me ha dejado un buen sabor de boca lo visto allí. Ojalá que haya una próxima edición el año que viene y con el deseo de estar mucho más tiempo.

Éstas y todas las demás fotos del evento se pueden ver en este álbum de Picasa. Asimismo, entre anoche y esta mañana he podido montar este video, para todos vosotros.

La presencia del evento ha pasado casi inadvertido para la prensa en general, salvo la provincial (Diario Sur), si bien esta reseña adolece de las típicas incoherencias en las que suelen incurrir los periodistas cuando se trata de hablar de sistemas clásicos. Me refiero a esa cantinela de tratar al Commodore 64, el ZX Spectrum y demás ordenadores domésticos como simples “consolas”. En fin… nunca cambiarán…

En cualquier caso, debo agradecer a Ckultur (que se lleva un par de programas míos de recuerdo), Nicogalis y demás miembros de la organización su amabilidad y el buen trato recibido y desearles que se repita la experiencia de cara al año próximo. Espero volver.

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