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SpeccyJam2: los juegos ganadores

octubre 28, 2014

speccyjamlogo

Por fin, tras varias semanas y mucho deliberar, los miembros del jurado de la SpeccyJam2 han decidido cuáles son los videojuegos ganadores de este certamen. Decir que los cuatro miembros de que se compone este jurado ha estado formado por grandes programadores de los 80 y 90 en una etapa muy bonita de la historia de los videojuegos: Jas Austin, Colin Jones, Jim Bagley y Clive Townsend, nombres conocidos por todos.

Cada miembro ha elegido los que, según su critero personal, han sido sus tres títulos favoritos de los presentados al concurso, además de elegir el videojuego ganador. Por tanto, son varios los afortunados equipos participantes en esta SpeccyJam2. Cada uno de ellos se llevan un premio de cierta relevancia, Construct 2 (Personal Licence), una estupenda aplicación diseñada para el desarrollo de videojuegos en 2D. Colin Jones, programador de un clásico de Code Masters, “Slightly Magic”, concede como premio una edición exclusiva en CD-ROM del remake de su juego.

Éstos son los juegos ganadores según cada miembro del jurado:

Por Jas Austin:

- Sus favoritos: Bug Eyed Blog Things, Teddy Tea Leaf, Moon Unit Z.

- GANADOR ABSOLUTO: BUG EYED BLOB THINGS
– Premio: Construct 2 Personal Licence, valorado en 79,99 libras esterlinas, donado por Scirra

Bug Eyed Blob Things

Bug Eyed Blob Things

Por Colin Jones:

- Sus favoritos: Henry Hedgehog 2 (Space Hog), Bug Eyed Blob Things, Thingy’s Quest for Stuff.

- GANADOR: BUG EYED BLOB THINGS
– Premio: Versión exclusiva en CD-ROM de “SLIGHTLY MAGIC” del propio Colin.

Por Jim Bagley:

- Sus favoritos: The Accolade, Magenta Sky y Avoid ZX.

- GANADOR: Magenta Sky
– Premio: Construct 2 Personal Licence, valorado en 79,99 libras esterlinas, donado por Scirra.

Magenta Sky

Magenta Sky

Por Clive Townsend:

- Sus favoritos: First World Problems, Moon – Year 2156 y Relic Rick.

- GANADOR: Teddy Tea Leaf
– Premio: Construct 2 Personal Licence, valorado en 79,99 libras esterlinas, donado por Scirra.

Teddy Tea Leaf

Teddy Tea Leaf

Cabe mencionar que Clive Townsend ha valorado positivamente el juego First World Problems en el que yo personalmente había colaborado en la parte gráfica y musical junto al principal desarrollador del mismo, Víctor M. Pajares. Cito textualmente: “First World Problems is a polished and beautiful game which actually runs on a Spectrum. Very impressive.” Es todo un detalle de agradecer y tanto a mí como a Víctor nos supone una gran alegría. Aunque esta vez no nos hayamos llevado algún premio, al menos nos queda este reconocimiento por uno de los programadores históricos del ZX Spectrum, autor de las dos entregas del clásico Saboteur de Durell Software. Para mí, es el mejor premio de todos. :)

http://www.speccyjam.com/speccyjam2winners/

ZX Spectrum: Your Sinclair #01 por Juanje

octubre 28, 2014

Juanje, un colaborador habitual de las redes, webmaster del retroblog Con J. de Juanje y administrador de su canal de videojuegos en YouTube, publica un primer video sobre la emblemática revista inglesa Your Sinclair. Una buena forma de conocer al dedillo el origen de esta publicación que surgió como una consecuente evolución de Your Spectrum (Dic. 1983 – Dic. 1985), editada ambas por Dennis Publishing (pasando a manos de Future PLC en su última época) y que llegó a publicarse hasta bien entrado el año 1993. La única revista que quiso mantenerse en el candelero cuando otras habían cerrado con anterioridad ante la total decadencia comercial de los ordenadores ZX Spectrum de Amstrad / Sinclair durante los dos últimos años precedentes. Si queréis saber algo más sobre esta revista y muchos de sus reportajes y comentarios, esta página dedicada enteramente a la misma es vuestro sitio obligado de visita: The Your Sinclair Rock ‘n Roll Years (1985 – 1993)

Micromanía nº 237, ¡ya a la venta!

octubre 25, 2014

Desde este mismo fin de semana se ha puesto a la venta el número correspondiente al mes de noviembre de la longeva revista Micromanía que, en esta ocasión, nos trae en su portada una de las últimas novedades de la temporada y, a la vez, nuevo título correspondiente a la saga de El Señor de Los Anillos: “La Tierra Media – Sombras de Mordor”. Además de sus habituales secciones, esta nueva entrega trae, como ya parece ser habitual, su “inseparable” suplemento RetroManía, grapado a la revista (un detalle algo feo, pero entendible por otra parte: una forma de abaratar costes y asegurar que esta separata no se pueda robar o perder por las buenas).

Este quinto volumen de RetroManía nos trae los siguientes temas: un bonito y somero repaso por la historia de la legendaria compañía Psygnosis; el típico análisis a uno de los ordenadores que marcó una época a partir de mediados de los 80 como ha sido y viene siendo el Commodore Amiga 500, y como corresponde a lo anterior, no podía faltar un título emblemático de la compañía que tuvo un enorme éxito en su versión para este gran ordenador: Shadow Of The Beast, del que se comenta de una manera breve y concisa sus tres entregas; las andanzas de Dynamite Dan como personaje del mes y una pequeña serie sobre el género de los videojuegos de carreras.

Cada vez menos se hacen referencia a los viejos sistemas de 8 bits (ZX Spectrum, Amstrad, etc.) y esto hará que con el tiempo algunos consideren la posibilidad de seguir adquiriendo la revista con dicho suplemento, o tal vez no. Es una cuestión puramente subjetiva y no tiene por qué supeditarse a la continuidad del mismo. Yo preferiría que este suplemento se venga adjuntando con la Micromanía, mes a mes, aunque en los siguientes apenas exista reseña alguna a nuestros admirados y clásicos ordenadores de los 80.

Pero para algo tenemos otras publicaciones como RetroManiac, Yo Tenía Un Juego o Games Tribune desde Internet y de forma gratuita, o pagando sus ediciones físicas por crowdfunding en su caso, que son las que parten más el bacalao analizando el universo del videojuego tanto clásico como moderno, sin desmerecer lo que aportan con ello los que realizan cada cierto tiempo la edición española de Retro Gamer. Un último inciso: solo espero que cuando llegue el siguiente número de esta revista que acabo de mencionar haya temáticas sobre ordenadores y consolas a partes iguales.

Próximos eventos para los aficionados de las máquinas y los videojuegos clásicos

octubre 12, 2014
RETROCONSOLAS ALICANTE 2014:

En breve tiempo, los alicantinos y cualquier persona residente fuera de la localidad, tendrán la gran oportunidad de conocer la primera edición de lo que será RetroConsolas Alicante 2014 (#RCA2014) y que tendrá lugar dentro de un par de semanas los dias 23 a 25 de este mes, en la Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Alicante. Todos los horarios y actividades de este evento están expuestos en la web oficial. Éste es el cartel anunciador, que podéis tomar y difundir por las redes para que todos los interesados en este encuentro tengan tiempo de prepararse para asistir al mismo.

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Por otra parte, a partir del mes de noviembre ya hay fijadas otras dos citas, ineludibles para todos los aficionados:

RETROMAÑIA 2014

Es la siguiente celebración en tener lugar en territorio español y sus fechas programadas son las de los dias del 3 al 7 de noviembre. Éstas son las actividades más destacadas de las previstas: Exposición “XXX aniversario del Apple Macintosh”; Charla “Apple en los 80″ a cargo de Javier Rueda, como principal ponente; El Retroconciertazo con Jaime Lapeña; Torneo XXX Aniversario Tetris; Concurso Programación BASIC; Juegódromo; Museo de Informática Histórica (MIH) y, como no podía faltar, el taller “Píxel a píxel”. De momento, éste es su cartel provisional, a la espera de darse a conocer la oficial.

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Asimismo, en la página de RetroAcción tiene disponible para sus visitantes todos los detalles, cómo llegar y los horarios de las diferentes actividades: http://www.retroaccion.org/retromania

RETROBARCELONA 2014

Finalmente, para los dias 22 a 23 del mismo mes, se celebrará en Barcelona una nueva edición de la Feria del Videojuego en la ciudad condal, siendo su ubicación para este año la misma del año anterior, el edificio de disseny HUB de Barcelona, popularmente conocido como “la grapadora”. Un singular edificio con unas instalaciones de lo más vanguardistas, un espectacular sistema de iluminación LED y todo un ventanal que provee de luz natural a todo el entresuelo del edificio, con un acceso directo al recinto a través de un precioso estanque desde la calle Ávila. Uno de los pilares de Retrobarcelona es el proyecto Videojuegos por Alimentos, una iniciativa solidaria de ASUPIVA que, a cambio de videojuegos, busca recaudar alimentos imperecederos para los más necesitados.

Trae comida como arroz, pasta, tomate… o cartones de leche, que se destinarán al banco de alimentos de Barcelona, y te llevarás a cambio un videojuego u otro artículo del mercadillo solidario.


Retrobarcelona | Feria del Videojuego (web oficial)

Cualquier información sobre otros eventos que se vayan a celebrar en lo que resta del presente año, visitar tanto foros como redes sociales donde se os informará igualmente.

Monitor en color Amstrad CTM-640

octubre 6, 2014

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Hace tiempo que tenía ganas de un monitor a color para mi Amstrad CPC 464, un deseo que ha cobrado fuerza en las últimas semanas y ha tenido su recompensa cuando pude encontrar uno, a muy buen precio, en una de estas páginas de compra-venta. La semana pasada había confirmado su adquisición y es en la jornada de hoy cuando lo he recibido, como se suele decir, con los brazos abiertos.

Desde el primer dia que me regalaron mi CPC junto con su monitor de fósforo verde, modelo GT-65, lo he ido usando regularmente alternándolo con el resto de ordenadores de mi colección. En estas fechas que lo estoy usando mucho, he saltado del monitor verde al televisor de tubo CRT, gracias a otro regalo que me hizo un convecino de mi localidad proporcionándome un modulador de televisor de MHT Ingenieros. Durante estos últimos meses he estado usando este utilísimo aparato, hasta que empecé a darme cuenta de que con el televisor que estaba utilizando tenía que ir resintonizando el canal porque se perdía la señal o porque la imagen salía distorsionada, cada vez que encendía el equipo entero. Pero no es culpa del modulador, sino de lo sensible que puede llegar a ser un televisor CRT con un nivel de sintonización poco fiable. Por este motivo, es cuando he tenido más ganas de poseer un monitor Amstrad a color que funcione a la perfección y sin los inconvenientes que representa usar un televisor de los antiguos.

El monitor CTM-640 se diferencia de su otro hermano, el modelo GT-65, ya no solo por el tema del color en pantalla, sino por su tamaño, algo más grande y más pesado que el otro. Sus controles son muy sencillos: un solo botón de encendido y a su derecha un regulador del brillo. En su parte superior, un asa recogido nos permite trasportarlo con cierta comodidad.

¡Novedad! “Cousin Horace” para ZX Spectrum

octubre 4, 2014

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Alessandro Grussu se supera a sí mismo con cada nuevo videojuego publicado para el ZX Spectrum. No contento con hacer juegos con hasta dos partes diferenciadas (véase Cronopios Y Famas), nos ofrece en su última producción algo más contundente: ¡hasta cinco partes independientes! Pero se necesita de unas claves de acceso para las cuatro últimas, que solo se obtienen finalizando las misiones anteriores. Estamos ante lo que sería, en clave de Dinamic, una producción “FX Multi-Diversión”. Cinco entregas realizadas con diferentes utilidades: el programa Arcade Game Designer de Jonathan Cauldwell, la Churrera de los Mojon Twins y un programa poco conocido hasta ahora, el Shoot-Em-Up Designer también de Jonathan Cauldwell, como ejemplos. Se ha empleado a fondo usando bastantes herramientas en su desarrollo.

Y parémonos a observar al personaje en cuestión. El nombre nos resulta muy familiar, pero no tanto su imagen en la pantalla de carga que observamos arriba. ¿Estamos ante un nuevo personaje? Pues no, porque se trata justamente de la imagen que se tuvo del clásico Horace de Psion en tierras americanas por mediación de Timex que decidieron darle un nuevo ‘look’ para aquel mercado.

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Pues bien, Alessandro ha decidido que en este juego intervenga el primo americano de Horace, que lleva también su mismo nombre. No solo le hará recorrer distintos lugares andando sino que hasta podrá utilizar un helicóptero para moverse en una de las fases del juego y resolver puzzles. Y diréis, ¿por qué razón? El verdadero Horace inglés ha sufrido en sus carnes la pesadilla de convertirse en el rehen de una organización criminal llamada los Guardianos, tras pisar tierras americanas en visita de su primo a quien no veía desde hace ya mucho tiempo. En el manual viene todo explicado y detallado, con la ventaja de estar escrito en varios idiomas, incluyendo el español, como así ha procurado su autor con el propio videojuego en sí, para que todo el mundo lo pueda entender.

Cousin Horace cuenta con muchos alicientes y una variedad de géneros, algunos de ellos bastante sobados hasta la saciedad como los plataformas, pero a pesar de ello son muy entretenidos, qué corcho.

En el blog del autor, encontraréis el archivo con todo el material para que os empleéis a fondo en rescatar al primo británico de este Horace “born in the USA”.

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