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Nueva pantalla gráfica para mi currículo particular

enero 27, 2012

Que no decaiga el arte que corre por mis venas. Ésta es una variación de una pantalla creada con anterioridad, a la cual le he cambiado un elemento de la misma a fin de que ésta nueva poseyera otra cosa, algo más original e impactante: la lucha por la supervivencia en un paraje de otro planeta en constante cambio. Lo titulo “Wild Fantasy” (Fantasía salvaje). Espero que os guste.

DESCARGA DE .SCR y .TZX

Maritrini, Freelance Monster Slayer (Mojon Twins, 2012)

enero 26, 2012

No es esa que tú te imaginas, la señorita tranquila y sencilla que un dia abandonas y después siempre perdona tus faltas, esa niña si… no… pues no, no es precisamente aquella dulce y serena cantante de voz suave y melódica que un dia nos dejó para siempre tras una penosa y larga enfermedad, pero a quien la recordaremos siempre por la canción que de soslayo he querido trasladar a una simple frase de introducción hacia la nota de análisis dura y profunda que voy a dedicar en torno a este juego que nuestros amigos de Mojon Twins nos acaban de anunciar ya oficialmente desde su página web. Ésta y otras tantas y recordadas canciones de una época entre melosa y hortera de la música española.

No se trata de aquella Mari Trini de ojos claros y mirada intensa, de boca característica y muy personal que nos deleitó a muchos españoles con su discografía llena de emotividades, de paisajes y de realidades entre urbanas y trascendentales. Esta otra Mari Trini de la que vengo a hablar es un personaje de videojuego con una profesión nada artística, pero que en parte iba a tener su impronta en la pequeña pantalla. Ahora bien, tiene su historia.

El éxito fue para Maritrini como una carrera de obstáculos. Aun mantiene en su recuerdo, sus primeros andares por aquellos andurriales de la gran ciudad, en busca de una oportunidad como atrapabichos, trabajando en empresas de poca monta, hasta que la descubrieron para participar como protagonista principal en una serie que empezaba a producirse, con una temática fantástica, muy de moda y que le venía a ella como anillo al dedo, dada su profesión. Pero como todo en la vida, la incertidumbre sobre el futuro de aquella serie televisiva pasaba porque la audiencia les diera su visto bueno. Y en cuanto se efectuó su estreno en una cierta emisora privada, todos cruzaban los dedos. Para Maritrini era una prueba de fuego y su futuro dependía de como iban a responder los telespectadores.

La audiencia respondió, y vaya sí lo hizo. La serie “Maritrini, buscabichos” gustaba a rabiar, sobre todo entre la audiencia más joven. El éxito le vino estupendamente a su principal actriz que pudo firmar por varias temporadas más. El tiempo, sin embargo, le iba a deparar un destino bien distinto.

Un dia de tantos y tras una fiestorra de cuidado la noche anterior, Maritrini despertó en su cuarto entre sábanas revueltas y con una tremenda jaqueca, señal de la mayor resaca que jamás haya podido sufrir. Aun aturdida por los efectos secundarios de varias copas etílicas de más y el olor a Tabacalera inundando el ambiente, deambuló por la casa hacia la cocina en busca de una abundante taza de café bien cargado.

Pero la vida para Maritrini ya no era la misma, después de que el director de su serie, Paul Duran, sufriera un percance a causa de un esguince de ceja, según mantenían los doctores del centro hospitalario donde fue ingresado para permanecer ocho semanas en observación. Al cabo de ese tiempo, alguien que decía ser el antiguo director de la serie, quien no era ni por asomo el mismo (Maritrini lo habría reconocido enseguida), le comunicaba su despido de inmediato sin previo aviso como marca la legislación laboral.

Sin amilanarse, pronto decidió que lo mejor era tener su propia empresa, para lo que se marcó una solicitud a un cursillo preparatorio de autónomos por el INEM. Incluso se anunciaba con este cartel:

“Maritrini. Si tienes un vampiro al acecho
toca el timbre que lo escabecho.”

El lema le venía que ni pintado. Sin embargo, el trabajo no le funcionaba ni a pilas. Tras pifiarla con un grupo de niños disfrazados de vampiros en plena fiesta de Halloween, pasarían muchos dias hasta que una llamada telefónica le pusiera realmente sobre la pista de una aventura anti-bichística.

Así llega a suceder una mañana. Una quebrada, entrecortada y alterada voz al otro lado del hilo telefónico, la de su antiguo jefe, le comunicaba de la desaparición de su hija, secuestrada por una organización no gubernamental, dedicada a experimentar genéticamente con humanos y convertirlos en monstruos. Aquella misteriosa llamada sin nada más concreto sobre qué es lo que realmente pasaba, hizo que la maquinaria de pensar de Maritrini se pusiera en marcha. Era su gran oportunidad, tenía ante sí la posibilidad de resarcirse de su actual mala racha y hacer lo que más le gustaba: acabar con bichos y engendros monstruosos, malolientes y mugrientes, aunque caigan calabobos o aguaceros allá donde la necesiten. Y una pregunta le rondaba por la mente… “¿Mi antiguo jefe tenía una hija? Nunca me habló de ella…”.

El juego es tan sencillo que no hace falta demasiadas explicaciones: durante las 20 fases de que consta el mismo, has de ir buscando la salida hacia el siguiente nivel, pero mientras tanto, habrás de destruir todo los generadores de bichos que hay a tu alrededor y matar a los que ya están sobre tu pista para hacerte pupita de la buena. El solo contacto de cualquiera de estos monstruos hará perder unidades de energía a Maritrini, a quien controlamos en todo momento.

Como en “Gauntlet”, uno de los grandes clásicos de los videojuegos de arcade de todos los tiempos, podrás recoger tanto botellas de leche con la energía suficiente para reponer la justa y necesaria, así como llaves que te permitirán abrir determinadas puertas y pasajes. Al acabar un nivel, se te dará una clave que deberás apuntar minuciosamente en una libreta de claves top secret que guardarás celosamente.

Matar monstruos te concederán muchos puntos, si bien lo más importante es acabar con los generadores que los colocan ya vivos y coleando por poco tiempo sobre la faz de la tierra. Hasta ahí, vemos que la mecánica del juego es fácil de entender, si además tenemos el recuerdo de aquella recreativa de Atari Games y estupendamente adaptada a todos los sistemas bajo el amparo del sello U. S. Gold en 1986.

Por otra parte, puedes empezar el juego partiendo desde el principio de todo, o pasar por una fase de entrenamiento, con tan solo seleccionar la opción “Training” en el menú de opciones. También puedes acceder a la fase que tú quieras, si tienes anotado su correspondiente password.

“Maritrini, Freelance Monster Slayer” es, sobre todo, superdivertido, técnicamente notable en muchos aspectos, tanto a nivel gráfico (con un nivel cada vez mayor al que nos tenía acostumbrados) como sonoro (estupenda la banda sonora creada por Augusto Ruiz) y que te va a proporcionar horas de diversión a tope. Exclusivamente para todos los ordenadores Sinclair Spectrum de 128k. No debes dejar pasar la oportunidad de probarlo y jugarlo tropecientas veces para convencerte de lo que he comentado aquí es algo más que una opinión personal.

Y vaya, desde estas lineas, mi enhorabuena a todo el plantel de actores dirigido por Vicente Pompillo. :D

MI VALORACIÓN: 9,2/10

ACTUALIZO: Un problema con el código del programa (el efecto “ULA snow”, detectado por los autores) ha sido arreglado. Hay que entrar de nuevo en su web para descargar otra vez el juego.

Mojon Twins Dome

Demo jugable de Highway Encounter para Atari ST

enero 25, 2012

Una sorpresa que me figuro nadie hasta ahora conocía, o casi nadie. Bueno, yo no lo he conocido hasta ahora; mirando más en Internet y buscando información al respecto, observo que ya se conocían detalles del mismo. Radastan, en su querido blog, nos ofrecía una reseña del mismo más un enlace para descargarlo.

http://radastan.blogspot.com/2010/01/atari-st-highway-encounter.html

Para los que no lo han tenido en cuenta hasta ahora, resulta que Vortex Software realizó una adaptación de su gran juego para 8 bits (Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX) para los ordenadores Atari ST y STE de 0.5 MB. Es de agradecer esta adaptación que había quedado completamente inédita hasta fechas recientes, hace justamente un par de años. Se trata solamente de una demo jugable al que le faltan algunos detalles como sonido y efectos FX, y desconozco hasta qué punto se puede llegar en él, ya que apenas habré logrado pasar de la tercera o cuarta pantalla. Son sus autores Mark Haigh-Hutchinson (qepd) y Costa Panayi, muy conocidos por la mayoría.

Lo bueno: una calidad exquisita de colorido y buenos gráficos, a la altura del juego original. Podemos elegir el tipo de control, tanto joystick como teclado (eligiendo movimiento rotacional o direccional).

Lo malo: carencia total de sonido.

Válido para los modelos ST y STE 0.5 MB. Funciona perfectamente en los emuladores Hatari 1.6.0 y STeem v3.2

Ficha y descarga del juego

Avance de Maritrini Freelance Monster Slayer (Spectrum 128k)

enero 24, 2012

Estoy en estos momentos probando un avance facilitado por los Mojon Twins, de cara a un análisis que espero publicar en breve tiempo en cuanto lo juegue bastante, sobre su nueva producción a punto de publicarse. Por ahora, os dejo solamente con unas pantallas del mismo, a modo de primicia, así como un video lanzado ayer en YouTube con una breve demostración de la fase “training”. Claramente, se ve que hay algo de “Gauntlet” entre los elementos de este nuevo juego, pero es un avance muy prometedor de nuestros amigos de Mojonia hacia otras formas de entretenimiento con nuestros ZX Spectrums. La música que acompaña al mismo es variada y vamos a oir unas cuantas sintonías durante el juego, así que estad atentos.

Igual publico análisis hoy o mañana… en cuanto me sienta inspirado. Pondré las canciones de Mari Trini para ello… “Yo no soy esa”, “Una estrella en el jardín”… tonterías digo, ¿no? :lol:

ZX Spectrum: R-Type (Electric Dreams, 1989)

enero 23, 2012
No cabe duda alguna que, en el mundo del ZX Spectrum, se han hecho grandes juegos del género shoot’em-up y éste es, sin duda, de los pocos que han alcanzado grandes cotas no solo en popularidad sino también en críticas.

Por lo pronto, el juego original de Irem Corporation fue toda una sensación allá en 1987 cuando apareció por primera vez en las salas recreativas. R-Type es, además de un juego tremendamente difícil, todo un alarge de buenos gráficos y posee los más espectaculares jefes finales de nivel, que casi te dejan sin respiración. Se le recuerda por la peculiaridad de su sistema de armas, un cañón de rayos, el cual no solo permite lanzar ráfagas de disparos, sino que además nos permitía lanzar poderosos rayos de plasma, si manteníamos el botón de disparo durante un buen rato hasta el máximo nivel, por lo que al soltar el botón, la nave soltaba un fortísimo “chupinazo” que acababa con todo lo que se ponía a su alcance, salvo los enemigos más fuertes. El punto flaco de este sistema es que das una cierta ventaja a los enemigos a atacar contra tu nave.

Otra de las facetas de la máquina recreativa, perfectamente plasmada en la conversión, es el de las cápsulas de fuerza, las cuales dejan al descubierto (al ser derribadas por tus disparos) una serie de ventajas para tu nave, como una cápsula indestructible de laser que puede acoplarse a tu nave de lucha, tanto en su parte frontal como en la trasera y disparar en ambas direcciones estando en esta posición. Esta cápsula puede ser propulsada hacia delante o atrás y crear una minibarrera a modo de defensa. Te permitirá destrozar a las fuerzas de Bydo con escaso margen de maniobra de un plumazo. Cada vez que recoges una cápsula de poder, tu armamento se hace más poderoso, al irse sumando misiles, láser bidireccionales y otros.

Ya hablando en tono más concreto sobre la conversión realizada para los ZX Spectrum, excelentemente realizada por Bob Pape para el sello Electric Dreams, es fiel a la máquina no solo en “gameplay” sino también en espectacularidad. Lógicamente, el despliege de color se ha solventado muy bien haciendo que el movimiento de los gráficos se haga a una velocidad adecuada, a fin de permitir el paso de los bloques de caracteres por la pantalla, de 8 en 8 pixels, con lo que apenas existe conflictos con los atributos de color. Por otro lado, el scroll horizontal es suave y de calidad. Ya que hablamos de movimiento, es notable en muchos aspectos.

El punto flojo lo constituye el sonido, más que aceptable en modo 48k (efectos de disparos y explosiones) y que en el modo 128k no tenga siquiera una banda sonora acorde a la calidad del juego. Otro de los inconvenientes del juego lo constituye la carga desde cinta de los varios niveles de que consta; aun cuando se ha empleado el sistema “turbo load”, la espera no es tanta. No obstante, para los poseedores de la versión de disco, esto no supone ningún problema, como tampoco los que cuenten con los archivos para emuladores que lo hubiesen conseguido durante años, hasta justo el momento de haberse denegado su libre distribución por Internet, por parte de Activision, actual propietaria de sus derechos.

La dificultad es progresiva y se hace más “cuesta arriba” poder llegar hasta la fase final y acabar con el emperador Bydo y lo que queda de su destructivo y tétrico imperio. Lo bueno que tiene es su poder de adicción, a raudales. Aun cuando se puede conseguir llegar hasta el fin con mucho esfuerzo, hace falta jugarlo mucho, conocer sus puntos estratégicos por donde atacar mejor a determinados enemigos de inmenso tamaño y a los jefes finales, estudiando a fondo sus movimientos.

En definitiva, un shoot’em-up de gran calidad que, junto con el Zynaps de Hewson, han conseguido llegar a lo más alto en este género, por su calidad y jugabilidad, dentro del panorama del software para el ZX Spectrum.

VALORACIÓN GLOBAL: 9.5/10

VERSIONES:

ZX Spectrum: http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004256
Amstrad CPC: http://genesis8.free.fr/amstrad/game-rom/amstrad-game.php?prog_id=4004
(Para este mismo ordenador se está desarrollando una nueva versión, completamente mejorada: http://www.rtype.fr/Game_Features.html)

Atari ST: http://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=242
Commodore 64: http://www.lemon64.com/?game_id=2184
M.A.M.E.: http://caesar.logiqx.com/php/game_group.php?id=rtype
MSX: http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/1046
CBM Amiga: Katakis (Rainbow Arts, 1989) (Un clon de R-Type para el Amiga) http://www.factor5.de/downloads.shtml
PC Engine: http://pcenginebible.roarvgm.com/HTML_Games/R-Type_I.htm
Gameboy Color: R-Type DX (Una combinación de R-Type y R-Type 2)
Gameboy Advance: R-Type III
Sega Master System: http://www.smstributes.co.uk/getinfo.asp?gameid=291
Super Nintendo: Super R-Type http://romhustler.net/rom/snes/1544/super-r-type

POKES:

Vidas infinitas (37374,0)
Inmunidad (38253,58: 38260,58: 50049,0)

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