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Micromanía nº 237, ¡ya a la venta!

octubre 25, 2014

Desde este mismo fin de semana se ha puesto a la venta el número correspondiente al mes de noviembre de la longeva revista Micromanía que, en esta ocasión, nos trae en su portada una de las últimas novedades de la temporada y, a la vez, nuevo título correspondiente a la saga de El Señor de Los Anillos: “La Tierra Media – Sombras de Mordor”. Además de sus habituales secciones, esta nueva entrega trae, como ya parece ser habitual, su “inseparable” suplemento RetroManía, grapado a la revista (un detalle algo feo, pero entendible por otra parte: una forma de abaratar costes y asegurar que esta separata no se pueda robar o perder por las buenas).

Este quinto volumen de RetroManía nos trae los siguientes temas: un bonito y somero repaso por la historia de la legendaria compañía Psygnosis; el típico análisis a uno de los ordenadores que marcó una época a partir de mediados de los 80 como ha sido y viene siendo el Commodore Amiga 500, y como corresponde a lo anterior, no podía faltar un título emblemático de la compañía que tuvo un enorme éxito en su versión para este gran ordenador: Shadow Of The Beast, del que se comenta de una manera breve y concisa sus tres entregas; las andanzas de Dynamite Dan como personaje del mes y una pequeña serie sobre el género de los videojuegos de carreras.

Cada vez menos se hacen referencia a los viejos sistemas de 8 bits (ZX Spectrum, Amstrad, etc.) y esto hará que con el tiempo algunos consideren la posibilidad de seguir adquiriendo la revista con dicho suplemento, o tal vez no. Es una cuestión puramente subjetiva y no tiene por qué supeditarse a la continuidad del mismo. Yo preferiría que este suplemento se venga adjuntando con la Micromanía, mes a mes, aunque en los siguientes apenas exista reseña alguna a nuestros admirados y clásicos ordenadores de los 80.

Pero para algo tenemos otras publicaciones como RetroManiac, Yo Tenía Un Juego o Games Tribune desde Internet y de forma gratuita, o pagando sus ediciones físicas por crowdfunding en su caso, que son las que parten más el bacalao analizando el universo del videojuego tanto clásico como moderno, sin desmerecer lo que aportan con ello los que realizan cada cierto tiempo la edición española de Retro Gamer. Un último inciso: solo espero que cuando llegue el siguiente número de esta revista que acabo de mencionar haya temáticas sobre ordenadores y consolas a partes iguales.

Próximos eventos para los aficionados de las máquinas y los videojuegos clásicos

octubre 12, 2014
RETROCONSOLAS ALICANTE 2014:

En breve tiempo, los alicantinos y cualquier persona residente fuera de la localidad, tendrán la gran oportunidad de conocer la primera edición de lo que será RetroConsolas Alicante 2014 (#RCA2014) y que tendrá lugar dentro de un par de semanas los dias 23 a 25 de este mes, en la Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Alicante. Todos los horarios y actividades de este evento están expuestos en la web oficial. Éste es el cartel anunciador, que podéis tomar y difundir por las redes para que todos los interesados en este encuentro tengan tiempo de prepararse para asistir al mismo.

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Por otra parte, a partir del mes de noviembre ya hay fijadas otras dos citas, ineludibles para todos los aficionados:

RETROMAÑIA 2014

Es la siguiente celebración en tener lugar en territorio español y sus fechas programadas son las de los dias del 3 al 7 de noviembre. Éstas son las actividades más destacadas de las previstas: Exposición “XXX aniversario del Apple Macintosh”; Charla “Apple en los 80″ a cargo de Javier Rueda, como principal ponente; El Retroconciertazo con Jaime Lapeña; Torneo XXX Aniversario Tetris; Concurso Programación BASIC; Juegódromo; Museo de Informática Histórica (MIH) y, como no podía faltar, el taller “Píxel a píxel”. De momento, éste es su cartel provisional, a la espera de darse a conocer la oficial.

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Asimismo, en la página de RetroAcción tiene disponible para sus visitantes todos los detalles, cómo llegar y los horarios de las diferentes actividades: http://www.retroaccion.org/retromania

RETROBARCELONA 2014

Finalmente, para los dias 22 a 23 del mismo mes, se celebrará en Barcelona una nueva edición de la Feria del Videojuego en la ciudad condal, siendo su ubicación para este año la misma del año anterior, el edificio de disseny HUB de Barcelona, popularmente conocido como “la grapadora”. Un singular edificio con unas instalaciones de lo más vanguardistas, un espectacular sistema de iluminación LED y todo un ventanal que provee de luz natural a todo el entresuelo del edificio, con un acceso directo al recinto a través de un precioso estanque desde la calle Ávila. Uno de los pilares de Retrobarcelona es el proyecto Videojuegos por Alimentos, una iniciativa solidaria de ASUPIVA que, a cambio de videojuegos, busca recaudar alimentos imperecederos para los más necesitados.

Trae comida como arroz, pasta, tomate… o cartones de leche, que se destinarán al banco de alimentos de Barcelona, y te llevarás a cambio un videojuego u otro artículo del mercadillo solidario.


Retrobarcelona | Feria del Videojuego (web oficial)

Cualquier información sobre otros eventos que se vayan a celebrar en lo que resta del presente año, visitar tanto foros como redes sociales donde se os informará igualmente.

Monitor en color Amstrad CTM-640

octubre 6, 2014

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Hace tiempo que tenía ganas de un monitor a color para mi Amstrad CPC 464, un deseo que ha cobrado fuerza en las últimas semanas y ha tenido su recompensa cuando pude encontrar uno, a muy buen precio, en una de estas páginas de compra-venta. La semana pasada había confirmado su adquisición y es en la jornada de hoy cuando lo he recibido, como se suele decir, con los brazos abiertos.

Desde el primer dia que me regalaron mi CPC junto con su monitor de fósforo verde, modelo GT-65, lo he ido usando regularmente alternándolo con el resto de ordenadores de mi colección. En estas fechas que lo estoy usando mucho, he saltado del monitor verde al televisor de tubo CRT, gracias a otro regalo que me hizo un convecino de mi localidad proporcionándome un modulador de televisor de MHT Ingenieros. Durante estos últimos meses he estado usando este utilísimo aparato, hasta que empecé a darme cuenta de que con el televisor que estaba utilizando tenía que ir resintonizando el canal porque se perdía la señal o porque la imagen salía distorsionada, cada vez que encendía el equipo entero. Pero no es culpa del modulador, sino de lo sensible que puede llegar a ser un televisor CRT con un nivel de sintonización poco fiable. Por este motivo, es cuando he tenido más ganas de poseer un monitor Amstrad a color que funcione a la perfección y sin los inconvenientes que representa usar un televisor de los antiguos.

El monitor CTM-640 se diferencia de su otro hermano, el modelo GT-65, ya no solo por el tema del color en pantalla, sino por su tamaño, algo más grande y más pesado que el otro. Sus controles son muy sencillos: un solo botón de encendido y a su derecha un regulador del brillo. En su parte superior, un asa recogido nos permite trasportarlo con cierta comodidad.

¡Novedad! “Cousin Horace” para ZX Spectrum

octubre 4, 2014

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Alessandro Grussu se supera a sí mismo con cada nuevo videojuego publicado para el ZX Spectrum. No contento con hacer juegos con hasta dos partes diferenciadas (véase Cronopios Y Famas), nos ofrece en su última producción algo más contundente: ¡hasta cinco partes independientes! Pero se necesita de unas claves de acceso para las cuatro últimas, que solo se obtienen finalizando las misiones anteriores. Estamos ante lo que sería, en clave de Dinamic, una producción “FX Multi-Diversión”. Cinco entregas realizadas con diferentes utilidades: el programa Arcade Game Designer de Jonathan Cauldwell, la Churrera de los Mojon Twins y un programa poco conocido hasta ahora, el Shoot-Em-Up Designer también de Jonathan Cauldwell, como ejemplos. Se ha empleado a fondo usando bastantes herramientas en su desarrollo.

Y parémonos a observar al personaje en cuestión. El nombre nos resulta muy familiar, pero no tanto su imagen en la pantalla de carga que observamos arriba. ¿Estamos ante un nuevo personaje? Pues no, porque se trata justamente de la imagen que se tuvo del clásico Horace de Psion en tierras americanas por mediación de Timex que decidieron darle un nuevo ‘look’ para aquel mercado.

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Pues bien, Alessandro ha decidido que en este juego intervenga el primo americano de Horace, que lleva también su mismo nombre. No solo le hará recorrer distintos lugares andando sino que hasta podrá utilizar un helicóptero para moverse en una de las fases del juego y resolver puzzles. Y diréis, ¿por qué razón? El verdadero Horace inglés ha sufrido en sus carnes la pesadilla de convertirse en el rehen de una organización criminal llamada los Guardianos, tras pisar tierras americanas en visita de su primo a quien no veía desde hace ya mucho tiempo. En el manual viene todo explicado y detallado, con la ventaja de estar escrito en varios idiomas, incluyendo el español, como así ha procurado su autor con el propio videojuego en sí, para que todo el mundo lo pueda entender.

Cousin Horace cuenta con muchos alicientes y una variedad de géneros, algunos de ellos bastante sobados hasta la saciedad como los plataformas, pero a pesar de ello son muy entretenidos, qué corcho.

En el blog del autor, encontraréis el archivo con todo el material para que os empleéis a fondo en rescatar al primo británico de este Horace “born in the USA”.

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Una Sony PS2 en mi vida

septiembre 30, 2014
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¡Vaya compra he hecho hoy esta misma mañana! Al pasar por el mercado de abastos de mi ciudad, en plena faena de compras para la casa, me acerqué a un puesto en el que unos vendedores tenían a la venta una consola Sony PlayStation 2 en aparente buen estado, junto sus cables y un lote de once juegos. Por supuesto, la típica pregunta de si realmente funciona me la tuvieron que confirmar allí mismo enchufando el aparato a la red eléctrica y ver que los pilotos LED de la consola se activaban y la bandeja para introducir las obleas de DVD y videojuegos se abría y cerraba con normalidad.

La consola no llevaba más que lo básico: cable de alimentación y el cable para enchufar a la televisión mediante 3 jacks RCA y su adaptador para conectarlo a través del euroconector. Asimismo, el precio casi me convenció: 15 euros (nada de especulación en este caso; a ver si aprenden algunos vendedores de eBay y otras páginas de compraventa…) Esperaba llevarme solo la consola y un par de juegos de los 11 que había sobre la mesa, pero me convencieron para que me los llevase todos pagando 10 euros más por ellos, así que finalmente me decidí por llevármelo todo.

Por supuesto, tenía que comprobar que luego en casa la consola funcionaba plenamente, puesto que en la calle solo he podido ver que se encendía y apagaba con normalidad. Así que he procedido a conectarla a uno de los televisores que tenemos en casa y comprobar que, efectivamente, la PS2 funciona con propiedad. Lo de menos es el aspecto estético de la consola, aunque le podría quitar la pegatina si yo quisiera.

El lote completo consta de:

- La consola con el cableado básico (toma de corriente y salida a TV);
– 11 títulos, muchos de ellos deportivos:

· Los Increibles (Pixar / THQ)
· Spiderman 2 (Activision)
· Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
· Pro Evolution Soccer 2010 (Konami)
· Eragon (Sierra / 20th Century Fox)
· FIFA Street 2 (EA Sports / BIG)
· Moto GP (Sony / Namco)
· Moto GP 3 (Sony / Namco)
· FIFA Football 2005 (EA Sports)
· Play 3 (se necesita la cámara USB Eye Toy)
· Los 4 Fantásticos (Activision)

De éstos, había instalado uno de ellos para comprobar la operatividad de la consola. Todo ha ido bastante bien. Así que ya solo me queda encontrar una o dos tarjetas de memoria adecuadas, un mando más para la PS2 (modelo estándar o DualShock 2), aunque puedo seguir usando los que tengo para mi otra consola Sony (una PSX clásica) y a tirar millas. No obstante, de estos 11 videojuegos, me voy a quedar con cuatro y desprenderme del resto mediante venta o intercambio. En concreto: Los Increibles, Spiderman 2, PES 2009 y Eragon.

Estoy encantado. Ahora solo me queda encontrarle tiempo y echar partidas a saco, aparte de seguir buscando más videojuegos, sobre todo del tipo arcade o videoaventuras, mis géneros preferidos.

Micromanía 236, a la venta

septiembre 27, 2014

Como viene ocurriendo cada final de mes, los editores de Micromanía lanzan al mercado su nuevo número de cara al mes siguiente. En este último, el nº 236, centran su portada en el videojuego arcade Battleborn que los estudios Gearbox bajo la compañía 2K tienen previsto lanzar para el año próximo. Este “hero-shooter” multijugador es la baza de estos desarrolladores para hacerse con el mercado de las nuevas consolas XBox One y PS4, además del PC, una vez realizado su anuncio oficial tras la reciente edición de la E3.

La revista, como viene siendo ya habitual en élla, llega con nuevos contenidos propios con reportajes, comentarios y análisis de los juegos actuales. Como nota destacable, vuelven a ofrecer en modo descarga gratuita un videojuego para PC; en esta ocasión, Sparta – La Batalla De Las Termópilas de FX Interactive, frente al regalo de un juego físico del número anterior (hasta cinco títulos distintos habían disponibles). La decisión de volver a este método también se ha visto influenciado con la reaparición del suplemento Retro Manía.

Centrándome en el mismo, por cuestiones logísticas, dicho suplemento no vino incluido con el número anterior, pero vuelve en éste con cuatro detalles de cierta importancia para los nostálgicos:

- Un especial repaso por la historia de Opera Soft y sus muchas publicaciones para los ordenadores de la época (recordamos a Gonzo Suárez y a toda una leyenda viva, Paco Suárez, el padre de “Bugaboo – La Pulga”);
– El Commodore 64 es el ordenador objeto de análisis en este cuarto suplemento. Nada que comentar que se haya dicho ya sobre esta maravilla de Jack Tramiel que ha vendido más de 17 millones de unidades en todo el mundo;
– La saga Grand Theft Auto tiene su hueco dentro de las páginas del suplemento y es elemento principal de su portada. La misma podría haber sido incluso reinterpretada por José María Ponce, al estilo de las que hacía para la primera etapa de Micromanía, ¿no os parece? :)
– Sir Arthur Pendragon en la tetralogía de Ultimate. Cuatro clásicos del Commodore 64 con un personaje muy pintoresco.

Es complicado saber si los diseños de José Mª Ponce seguirán siendo objeto de portada en los siguientes suplementos, pero de no ser así, que al menos podamos ver mejores diseños representados en éllos. Es la única crítica que puedo observar.

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