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RetroMadrid 2014, casi a la vuelta de la esquina

abril 18, 2014

retromadrid

El evento por antonomasia está a falta de poco más de una semana de celebrarse en la capital española y todos ya andan preparando todo lo necesario para participar en el evento y desplegar su “armamento” logístico: videojuegos en edición física (se pondrán a la venta muchas novedades, sobre todo, por parte de RELEVO y RetroWorks), demostraciones, mercadillo, exposiciones, camisetas, memorabilia y un largo etcétera. Este año volverá a celebrarse en el centro cultural Matadero como en años anteriores y es de esperar que el buen tiempo acompañe como ha ocurrido casi siempre. Este año, por motivos familiares, no podré asistir, pero no me desilusiono. Sé que tendré otras ocasiones para ir y espero que eso ocurra el año próximo.

A tener en cuenta que hay que pagar a la entrada del recinto, 4 € por un dia de asistencia a la feria, si bien también se pueden abonar 5 euros para estar los dos dias de celebración de la feria. Por un poco menos, también se pueden adquirir las entradas o abonos totalmente online y evitar esperas. Los detalles de la organización, expositores y actividades, como resto de información, en la web oficial de RetroMadrid.

http://www.retromadrid.org/

Nueva pantalla de carga para “Bubble Bobble”

abril 18, 2014

bubbbobb-nLS-Final

Le estuve dando muchas vueltas a una idea de convertir una nueva pantalla de carga para algún otro clásico del ZX Spectrum que necesitase de una nueva imagen, y esta vez la he encontrado en el videojuego “Bubble Bobble” de Firebird. No me ha costado demasiado trabajo, si bien tenía algunas dudas iniciales de cómo dibujar las varias figuras de que se compone esta nueva pantalla de presentación, pero finalmente he podido encontrar la manera de llevarlas a cabo, como siempre con la ayuda del diseñador gráfico ZX Paintbrush de Klaus Jahn.

Es verdad que la conversión de esta adictiva recreativa para ZX Spectrum no ha quedado muy a la altura de otras adaptaciones realizadas de esta misma recreativa en otros sistemas (las de Atari y Amiga, por supuesto, las mejores), pero resulta ser sumamente divertido, como podríais luego comprobar al cargarlo en vuestro emulador u ordenador. Creo que hasta se merecería una nueva vuelta de tuerca si alguien se ofreciera a mejorar varios de sus gráficos, como están haciendo algunos avezados miembros de World Of Spectrum con Mr. Heli, también de Firebird. No obstante, tal cual resulta ya del todo entretenido.

Afortunadamente, este mismo juego aún puede descargarse libremente tanto desde World Of Spectrum como de otras webs amigas, por lo que cambiar la pantalla original (algo sobria y poco elaborada, como comprenderéis) por esta nueva será coser y cantar. De momento, os dejo el fichero .SCR junto con el .TAP resultante (se carga con LOAD “”SCREEN$) a través de este archivo descargable.

Pero…

Puestos a mejorar algo de lo ya hecho, le he dado otra mano a la pantalla, retocando esta vez el logo y haciendo además algunas pequeñas mejoras y añadiduras en otras áreas de la misma, con lo que el resultado cambia bastante para mejor. Ésta es la segunda versión:

Bubble Bobble (New LS v2)

¿Cuál os gusta más ahora? La nueva versión de esta pantalla de carga se descarga desde aquí.

Pero…

No contento aún con el resultado obtenido, me he atrevido a ir un poco más allá y buscar posibles fallos. Los he visto y, de acuerdo con algunos comentarios sugiriéndome ligeros cambios con la simetría de Bub y Bob (ambos parecen un reflejo uno del otro), cambiar el colorido del fondo del logotipo con el nombre del juego y refinar más aún otros elementos de la pantalla de carga, durante la tarde y noche de ayer le di nuevamente un repaso. Esta vez sí que es la pantalla definitiva:

Bubble Bobble (New Screen) 2nd v2-2

Y como es de esperar, la versión 2.2 de esta pantalla tiene su archivo de descarga. Ya puedo descansar por fin… Me lo merezco…

Consola portátil de videojuegos TV Games Plug And Play (101-in-One)

abril 7, 2014

Consola 101-in-1

Fue una de mis pocas adquisiciones en la pasada feria RetroAlgeciras celebrada hace unas pocas semanas. Posee en su memoria 101 juegos de 16 bits de todo tipo y dotados de buenos gráficos y un buen sonido a través de un único altavoz con volumen regulable que sirve también de conmutador ON/OFF. La pantalla TFT es de 2,5 pulgadas y su resolución es de 320×240 pixels. La compré sin caja ni manual de uso, pero buscando he podido saber que se trata de una consola TV Games Plug-And-Play modelo HG-810B y su manejo es muy sencillo. Por otro lado, es bastante probable que la hayáis encontrado en alguna tienda de los chinos pues ése es su mercado principal.

Los juegos son algo variados si no se tiene en cuenta que muchos de ellos se repiten bastante aun cuando les pongan una coletilla numérica, con bastante poca variación en los gráficos, eso sí. Hay shooters, beat’em ups, puzzles, aimers (apunta y dispara), fruit machines… y la tónica general la podría resumir en pocas palabras: muchos juegos concentrados, poco originales y muy poco que destacar sobre el resto. Como curiosidad destacaré que de entre los juegos incluidos en la lista hasta hay un clon de la recreativa Puzzle Bobble de Taito, al cual ni siquiera le han cambiado el nombre, pero es bastante más lento. Si me preguntáis si emula algún sistema conocido de videojuegos, lo ignoro por completo al carecer de esa información. Es bastante parecida por aspecto y contenido a esta otra consola portátil.

De entre todos estos juegos, se puede salvar más de uno y que incluso me sirvan para distraerme en algún que otro viaje por otros mundos y lugares. La autonomía de la consola depende sobre todo de la duración de las cuatro baterías tipo “AAA” que hay que adquirir aparte. La toma AV nos permitirá conectar la consola a una pantalla de televisión más grande por medio de un cable que no me fue suministrado cuando la compré, pero que sí viene incluido en su caja original (ver link más abajo). Si no queremos molestar a nadie, siempre podremos conectar unos auriculares o bien dejar el volumen al mínimo.

En cuanto a los controles, la consola tiene unas botoneras de plástico duro algo robustas. No dudo de que resistan el paso del tiempo, pero con un aparato así, y encima fabricado en China, es bastante improbable conocer cuánto me durará. No dudo de los chinos, pero uno se encuentra cada cosa…

Consola 101-in-1

Al encender la unidad con el conmutador ON/OFF, accedemos inmediatamente al menú principal y la lista de juegos desplegada por páginas: con los controles de dirección arriba y abajo se elige un juego; con izquierda y derecha se pasa a la página anterior y siguiente, respectivamente. START selecciona el juego resaltado en el menú y lo ejecuta acto seguido. Los botones A, B, X e Y son claramente los botones de acción que harán un cometido destacado en función del videojuego seleccionado (disparar, atacar, saltar, mover bloques o fichas, etc.). RESET nos devuelve al menú principal.

Os muestro otras imágenes de esta consola portátil, con varios juegos en funcionamiento:

Consola 101-in-1 (4)

Consola 101-in-1 (5)

La consola TV Games Plug-And-Play se ha comercializado en varios formatos o modelos, de los cuales os dejo los enlaces a dos de ellos. Si miráis en la página principal, hallaréis otras consolas portátiles bien curiosas. Estos chinos son la repanocha…

- Modelo HG-810B
- Modelo HG-820B.

“El Stompo”, novedad multi-color para ZX Spectrum

abril 4, 2014

El Stompo (2)

Es el primer juego de Dave “R-Tape” Hughes, programador “homebrew” y usuario habitual de World Of Spectrum, usando el impresionante engine Nirvana, publicado meses atrás, con el que se juega con el despliegue multicolor en alta resolución con un efectismo visual de lo más sorprendente, al añadirse hasta un máximo de OCHO colores en una misma celda de 8×8 bits. Si eso lo trasladas a otras celdas, puedes encontrarte con sprites muy coloristas, saltándose totalmente a la torera las limitaciones del ZX Spectrum en este sentido, gracias al motor gráfico de Einar Saukas y crear así videojuegos mucho más llamativos e increibles en lo visual. No obstante, Dave Hughes reconoce que solo le faltaría por añadir al resultado final algunas músicas in-game tipo AY. Está en ello, por lo que es bastante probable que tengamos una actualización de este juego a corto o medio plazo.

Aparte, de tener un título de lo más original y divertido, “El Stompo” combina dos géneros clásicos; el arcade de plataformas con los juegos reflexivos y, cuidado, que pica bastante. No os lo podéis perder. Este fin de semana no hay motivos para el aburrimiento.

Inaudito lo que se puede conseguir hoy en dia con un ZX Spectrum.

World Of Spectrum

De los dispositivos móviles al ZX Spectrum: “Flappy Bird ZX”

abril 4, 2014

Flappy Bird ZX (4)

Flappy Bird es la nueva sensación de entretenimiento que desde hace ya unos cuantos meses viene circulando en el ámbito de las nuevas tecnologías aplicadas a las telecomunicaciones, sobre todo dispositivos y tabletas, tanto en iOS como Android. El videojuego es muy simple pero sumamente adictivo, tanto que prácticamente ha relegado a un segundo plano otros fenómenos de masas como los famosos Angry Birds de Rovio. Lo que más llama la atención es el aspecto pixelado y “retro” de los gráficos, aun siendo un juego de nueva creación.

Ralf, habitual del foro de World Of Spectrum, ha decidido aprovechar el tirón del mismo para producir y publicar su particular versión de dicho juego para los ZX Spectrum. Por el video inmediatamente subido a las pocas horas, aquí publicado, comprobaréis que se ha realizado una muy buena conversión, en la que se ha cuidado sobre todo el nivel sonoro. Se pulsa la barra de espacio para subir más rápido. Dejándola de pulsar un instante dejaremos bajar al pájaro, pero el objetivo principal del juego es no chocar con nada y pasar a través de las columnas y procurar llegar lo más lejos posible, sumando puntos por cada columna superada. Eso es todo. La mecánica es casi la misma a la del Flappy Bird original, pero con algunos matices. En esta versión, y según su autor, se ha rebajado sustancialmente la dificultad. Además, como en el videojuego original, existe un cierto nivel de inercia que el jugador ha de vencer a base de mucha práctica.

Por supuesto, se ha querido identificar los niveles del juego con cambios de color. Cada vez que se superan unas 32 columnas, el fondo cambia por completo y así sucesivamente. Existe un final concreto con un claro mensaje de felicitación al sobrepasar las 255 columnas. Difícil nos lo ha puesto el autor de este walkthrough…

Fuente y descarga gratuita de Flappy Bird ZX: Foro de World Of Spectrum

“Guerrero Ninja” de Fabio Didone (ZX Spectrum 48/128k)

abril 1, 2014

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Nuevo juego de Fabio Didone que ha publicado recientemente para todos los modelos de ZX Spectrum. Utilizando nuevamente la Churrera de los Mojon Twins como en anteriores ocasiones, esta vez nos presenta una trepidante videoaventura de plataformas, con bastante dosis de arcade, y nuestra misión en este juego consistirá en recolectar las 5 armas perdidas del Guerrero Ninja, esparcidas por todo el mapa del juego. Aquellas armas en nuestro haber se irán dibujando una a una en la parte inferior de la pantalla del juego, para que sepamos cuáles tenemos y cuáles no. Una vez que tengamos todas, las llevaremos a una sala en donde podremos dejarlas, para dar por finalizada la partida. Dicha sala tiene su acceso obstruido y se despejara automáticamente luego de juntar las cinco armas.

Como arma básica, nuestro guerrero lleva consigo un juego de shurikens, o estrellas ninja. En cuanto hallamos hecho uso práctico de los mismos, para salir de algún apuro o para despejar un pasaje ocupado por algún guerrero, nos hará falta recoger otro set. Los shuriken pueden estar en cualquier pantalla pero hay que tener mucho cuidado de no malgastarlos. Además, estas mismas estrellas nos harán falta para mover determinados jarrones para poder alcanzar la o las plataformas que tengamos encima nuestro en ciertas pantallas.

Los controles son los habituales en este tipo de creaciones, tanto vale el teclado como manejar a nuestro guerrero ninja con un joystick bajo protocolo Kempston o Sinclair. Por lo demás, decir que me ha gustado mucho este juego. Tiene buenos detalles a nivel gráfico y un mapeado bien extenso que nos va a procurar bastante entretenimiento hasta que consigamos llegar hasta el final de la aventura. Por lo demás, lo que es inherente a la Churrera se mantiene tal cual, tanto el tipo de movimiento de los sprites como los efectos sonoros.

Una vez sabido de la aparición de este nuevo juego, más pronto que tarde alguien habrá volcado el correspondiente archivo .rzx en la página dedicada a los “walkthroughs” de los videojuegos de ZX Spectrum; the .RZX Archive. Los hay que son rápidos…

Descarga del juego más su manual.

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